
#0778
1回だけ攻撃技を防ぐ代わりに最大HPの1/8ダメージを受ける。バトル中は戻らない。
シーズン: シーズンM-1 (2026-04-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
性質
60 / 60
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 最後に使われた技を使う。自分の技も対象となる。 | |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。 | |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 8 | そのターンの間に能力が上がった相手ポケモンをやけど状態にする。 | |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 相手をやけど状態にする。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 | |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 | |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 通常の攻撃技。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触パンチ | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 | |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 | |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に消えて2ターン目に攻撃する。消えている間は技が当たらない。相手の「まもる」や「みきり」等を解除する。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 16 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 | |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 8 | 次に自分が行動するまでに相手の攻撃で「ひんし」になると、相手も「ひんし」になる。 | |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 | |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |
| ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 仲間のポケモンが多いほど技の攻撃回数が増える。 | |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 | |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 | |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手に与えたダメージの3/4のHPを回復する。 |
| つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 必ず先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間「ミストフィールド」にする。地面にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。 | |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |