シーズン: シーズンM-1 (2026-04-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
性質
57 / 57
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 3ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。 | |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 16 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の攻撃を2段階上げる。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。 | |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に水中に潜り2ターン目に攻撃する。水中にいる間は特定の技以外受けない。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 通常の攻撃技。 | |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 | |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 氷解除 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 8 | 接触 | 1ターン目に飛び跳ねて2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。 | |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 16 | 接触噛み | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。「もうどく」状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 | |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 10%の確率で相手をこおり状態にする。また、10%の確率で相手をひるませる。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触噛み | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 8 | 次に自分が行動するまでに相手の攻撃で「ひんし」になると、相手も「ひんし」になる。 | |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。その後、自分の防御が1段階下がり、素早さランクが1段階上がる。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 音 | 相手の特攻を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 |