
#0547
関連ポケモン
変化技を先制で出せる。ただしあくタイプには無効になる。
相手の壁や身代わりを無視して技を出せる。
天気が晴れの時、素早さが2倍になる。
シーズン: シーズンM-1 (2026-04-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
性質
50 / 50
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 | |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 通常の攻撃技。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接触 | 場の状態が「グラスフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、必ず先制攻撃できる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 | |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間「グラスフィールド」にする。地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復し、くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。 | |
| コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 12 | 自分の防御を3段階上げる。 | |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の特性を「ふみん」にする。「なまけ」など特定の特性だと失敗する。 | |
| わたほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 20 | 粉 | 相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 20 | 粉 | 相手をまひ状態にする。でんき/くさタイプ、粉が効かない相手には無効。 |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃、特攻が1段階ずつ上がる。天気が晴れ状態の時は、2段階ずつ上がる。 | |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 12 | 毎ターン相手のHPを最大HPの8分の1(小数点以下切り捨て)ずつ減らし、その分自分のHPを回復する。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 30%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 風 | 4ターンの間味方全員の素早さが2倍になる。 |
| どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 20 | 粉 | 相手をどく状態にする。くさ/どく/はがねタイプ、粉が効かない相手には無効。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |
| ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 仲間のポケモンが多いほど技の攻撃回数が増える。 | |
| すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 相手と自分が持つ道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 | |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 | |
| おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 自分をひんしにして相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 30%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 | |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間「ミストフィールド」にする。地面にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。 | |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |