データ最終更新日: 2026-07-27

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シングル環境上位級の特殊エースアタッカー。きあいのタスキ+おくびょう/ひかえめでパワージェム・だいちのちから・ヘドロウェーブを撃ち分け、ステルスロックで起点も作る型が主流。キラフロルナイトによるメガ運用も一定数いるが、原種のタスキ型が中心。
この考察はAIが種族値・タイプ・最新シーズンの使用傾向をもとに自動生成したものです。実際の対戦環境とは異なる場合があります。
シーズン: M-4 (2026-07-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
能力ポイント配分
タイプ
分類
対象
性質
46 / 46
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆発 | 全体 | 使うと自分はひんしになる。 |
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆発 | 全体 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ニードルガード | くさ | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 | 相手1体 | 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。 | |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 | 弾 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 | |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をステルスロック状態にする。 | |
| ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 全体の場 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| キラースピン | どく | 物理 | 30 | 100 | 16 | 接触 | 相手全体 | 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 | |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手がどく・もうどく状態の場合、威力が2倍になる。 | |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弾 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をどくびし状態にする。 | |
| とける | どく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 12 | 相手1体 | 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 | |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をまきびし状態にする。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手をこんらん状態にする。 | |
| おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 自分はひんしになるが、相手の攻撃・特攻を2段階下げる。 | |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 |