タイプ
分類
性質
82 / 82
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 多くの技の中からランダムで1つ使う。 | |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 | |
| とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 12 | 接触 | はずすと自分が最大HPの半分のダメージを受ける。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 12 | 接触 | 相手の残りHPを半分(小数点以下切り上げ)にする。残りHP1の相手は倒す。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 | |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| みきり | かくとう | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 16 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の攻撃を2段階上げる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 仲間のポケモンが多いほど技の攻撃回数が増える。 | |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき(優先度+3)、相手をひるませる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 3ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 16 | 同じ技を2回連続で出せなくする。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触パンチ | 必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 | |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 | |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 通常の攻撃技。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分の攻撃と素早さランクを1段階ずつ上げる。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 通常の攻撃技。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触パンチ | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) | |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 8 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 | 「ふゆう」やひこうタイプに当てるとじめんタイプの技があたるようになる。 | |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弾 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。 |
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 16 | 必ず先制できる(+3)。自分と味方を相手の先制攻撃から守る。 | |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 必ず後攻になる。(優先度-6)相手のポケモンを強制的に交代させる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 音 | 相手の特攻を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。 |
| コーチング | かくとう | 変化 | - | - | 12 | 自分を除く味方全体の攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 必ず先制できる(優先度+3)。相手をひるませる。相手が出そうとしている技が先制技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |