
関連ポケモン
相手の特性を無視して技を出せる。攻撃後に受ける効果は消えない。
※ ポケモンSVの情報のため、間違っている可能性があります
タイプ
分類
対象
性質
62 / 62
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手全体 | 必ず命中する。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 相手ランダム1体 | 自分はあばれ状態になる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分はふういん状態になる。 | |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 8 | 相手1体 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと、命中率が20%になる。 | |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 | |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | この技を使うターンに、相手からの技のダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| こごえるせかい | こおり | 特殊 | 65 | 95 | 10 | 相手全体 | 相手の素早さランクを1段階下げる。 | |
| おたけび | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の攻撃・特攻を1段階下げる。 |
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 相手全体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 2回連続で攻撃する。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、ゆき状態にする。 | |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 16 | 音 | 味方 | 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 |