※ 此为宝可梦SV的数据,可能有误
属性
分类
对象
性质
60 / 60
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 拍击 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 令自己的攻击提高2个等级。 |
| 摔打 | 一般 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 二连踢 | 格斗 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 对方1只 | 1回合内连续攻击2次。 |
| 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到对对手造成伤害的1/4的伤害。 |
| 瞪眼 | 一般 | 变化 | - | 100 | 30 | 对方全体 | 降低对手的防御1个等级。 | |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重威力越高。威力20-120。 |
| 吸取 | 草 | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 对方1只 | 回复对对方造成伤害的一半的HP。 | |
| 超级吸取 | 草 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 对方1只 | 回复对对手造成伤害的一半的HP。 | |
| 寄生种子 | 草 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 使对手陷入寄生种子状态。对草属性的对手无效。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 使用的回合先进入蓄力状态,下一回合进行攻击。处于大晴天状态时不会进入蓄力状态,可以立即攻击。处于其他天气时威力变为1/2。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合潜入地下,在下一回合进行攻击。 |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 将自己的速度提升2级。 | |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 使对手的防御降低2个等级。 |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 使自己的闪避率提高1个等级。 | |
| 高速星星 | 一般 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方全体 | 必定会命中。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的几率使对手畏缩。 | |
| 劈开 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 如果自己没有携带道具,则夺取对手的道具。 |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 看穿 | 格斗 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 回复相当于对对手造成伤害的1/2的HP。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 龙息 | 龙 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入麻痹状态。 | |
| 光合作用 | 草 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 回复自己最大HP的1/2。处于大晴天状态时回复2/3。处于其他天气状态时回复1/4。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为大晴天状态。 | |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的几率降低对手1级防御。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的该回合内,将我方招式的威力提高至1.5倍。 | |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 解除对手场上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 造成相当于对手剩余HP减去自己剩余HP所得数值的伤害。当对手的HP小于或等于自己的HP时,招式失败。 |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 降低对手1级速度。 | |
| 种子机关枪 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定命中。 |
| 魔法叶 | 草 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方1只 | 必定命中。 | |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合中,如果对手已经受到伤害,则威力变为2倍。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据所携带的道具而改变。使用后道具会消失。 | |
| 烦恼种子 | 草 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的特性变成不眠。 | |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 以击中要害提升+1的状态进行攻击。 |
| 种子炸弹 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 吸取拳 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 回复对对手造成伤害的1/2的自身HP。 |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 飞叶风暴 | 草 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 使自己的特攻降低2个等级。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 快速防守 | 格斗 | 变化 | - | - | 16 | 我方场地 | 在使用的回合内保护自己和我方免受先制招式的攻击。 | |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己没有携带道具时,威力变为2倍。 |
| 草之誓约 | 草 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 在双打对战时,与招式「火之誓约」组合使用时,会在4回合内对火属性以外的对手造成伤害;与招式「水之誓约」组合使用时,会在4回合内令对手的速度下降。此外,威力会变为150。 | |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 如果对手有后备宝可梦,则使对手随机替换上场。 |
| 青草场地 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使整个场地变为青草场地状态。 | |
| 树叶 | 草 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 将对手的攻击降低1个等级。 |
| 青草滑梯 | 草 | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 在受到青草场地状态的效果时,优先度会变为+1。 |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 太晶化期间会变为与太晶属性相同属性的技能,并比较攻击和特攻,以较高的一方造成伤害。 | |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使自己的速度上升1级。 |
| 快手还击 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 如果对手没有使用先制招式则会失败。使对手畏缩。 |