最后更新日: 2026-06-18
赛季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
气势披带蛮干攻击手型
以气势披带撑住后,用蛮干+先制招式对对手施加负担的型
蜥蜴王
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 105 | - | |
| 防御 | 85 | - | |
| 特攻 | 157 | 32 | |
| 特防↓ | 94 | - | |
| 速度↑ | 189 | 32 |
特攻和速度能力点数特化,
气势披带撑过对手的攻击后,特性轻装发动的型的蜥蜴王。以气势披带让HP变为1后,用蛮干强制削减对手的HP后,再用先制招式等处理掉的构成。
对付先制招式,加入快速防守也很推荐
由于以气势披带撑住变为HP1时常被先制招式处理掉,快手还击也很推荐采用。在能预测对手先制招式时使用,造成伤害吧。
气势披带确保行动,并活用特性带来的速度提升,担任确实削减对面对手的角色。不仅凭高速度施加高火力特殊招式,以蛮干和真空波的组合强行突破对面运用为基本。
不擅应对贯穿气势披带的对手
这只蜥蜴王
气势披带是以撑住来战斗的型,因此连续招式或隐形岩等,不擅应对贯穿气势披带的对手。也有可能什么都做不了就被击倒,因此请依对手判断是否选出。
断尾特殊攻击手型
凭借极高速度进行削减与盘面控制、采用断尾的特殊攻击手
超级蜥蜴王
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 117 | - | |
| 防御 | 95 | - | |
| 特攻 | 197 | 32 | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度↑ | 216 | 32 |
特化于特攻与速度,以高特攻施加强力特殊招式的特殊攻击手型Mega森林蜥蜴。削减自身体力以留下替身的换人招式断尾,兼具一边自身进攻一边安全展开后续的支援作用的构成。
草结和能量球也是选择
飞叶风暴可打出高威力,但也有特攻下降的反作用和命中不稳等缺点。作为更换候选,威力会随对手体重变化的打草结或好用的能量球也很推荐。
以高速度抢得先机,以高威力的本系招式飞叶风暴对对手施加负担是其主要角色。特性避雷针可弥补我方的电属性弱点,在不利对面则断尾将盘面交接给我方等,以灵活的动作担任控制比赛的工作。
能抢先攻击弱点的宝可梦
Mega蜥蜴王对能抢先攻击弱点的宝可梦有利。Mega蜥蜴王的速度种族值高达145,非常高,即使是携带讲究围巾的幽尾玄鱼,也能抢先一击击倒。
草招式被半减的高耐久宝可梦
Mega蜥蜴王没有提升特攻的强化技,因此难以突破能半减其主武器草招式的高耐久宝可梦。对面时,断尾或进行替换,交给后备的宝可梦处理吧。
属性
分类
对象
性质
77 / 77
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态(无法行动)。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3的伤害。 |
| 百万吨重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入麻痹状态。对处于变小状态的对手,威力变为2倍并且必定命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 造成相当于对手剩余HP减去自己剩余HP所得数值的伤害。当对手的HP小于或等于自己的HP时,招式失败。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合内有多只宝可梦使用此招式时,在第1只使用之后,第2只及之后的宝可梦紧接着使用。第2只及之后使用时威力变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 自己处于睡眠状态时才能使用。有30%的几率使对手畏缩。 |
| 断尾 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/2,并制造出替身。之后与手持的其他宝可梦交换。替身会代替自己承受技能。受到最大HP1/4的伤害后会消失。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的该回合内,将我方招式的威力提高至1.5倍。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 使自己的闪避率提高1个等级。 | |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 使对手的防御降低2个等级。 |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 对手有后备宝可梦时,使对手随机替换上场。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 令自己的攻击提高2个等级。 |
| 日光刃 | 草 | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 使用的回合进入蓄力状态,下一回合进行攻击。在大晴天状态时不会进入蓄力状态,可以立即攻击。在其他天气时威力变为1/2。 |
| 叶刃 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 以要害率+1的状态进行攻击。 |
| 种子炸弹 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 青草滑梯 | 草 | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 在受到青草场地状态的效果时,优先度会变为+1。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使自己的速度上升1级。 |
| 种子机关枪 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。 |
| 疯狂植物 | 草 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己会陷入硬直状态。 | |
| 飞叶风暴 | 草 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 使自己的特攻降低2个等级。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 使用的回合先进入蓄力状态,下一回合进行攻击。处于大晴天状态时不会进入蓄力状态,可以立即攻击。处于其他天气时威力变为1/2。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 回复相当于对对手造成伤害的1/2的HP。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 青草场地 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使整个场地变为青草场地状态。 | |
| 烦恼种子 | 草 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的特性变成不眠。 | |
| 光合作用 | 草 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 回复自己最大HP的1/2。处于大晴天状态时回复2/3。处于其他天气状态时回复1/4。 | |
| 寄生种子 | 草 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 使对手陷入寄生种子状态。对草属性的对手无效。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为大晴天状态。 | |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 |
| 十字剪 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定命中。 |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己没有携带道具时,威力变为2倍。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的几率使对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 降低对手1级速度。 | |
| 十字毒刃 | 毒 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入中毒状态。以击中要害几率提升1级的状态进行攻击。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对处于地中状态的对手威力变为2倍。在青草场地状态时,威力变为1/2。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合潜入地下,在下一回合进行攻击。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 使对手的速度降低1个等级。在青草场地状态时,威力变为1/2。 | |
| 大地之力 | 地面 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%几率使对方的特防降低1段。 | |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 在自己使出招式的回合中,若先受到对手招式的伤害则招式失败。 |
| 吸取拳 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 回复对对手造成伤害的1/2的自身HP。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 解除对手场上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 快手还击 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 如果对手没有使用先制招式则会失败。使对手畏缩。 |
| 下盘踢 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 降低对手1个等级的速度。 |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重威力越高。威力20-120。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 真空波 | 格斗 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 快速防守 | 格斗 | 变化 | - | - | 16 | 我方场地 | 在使用的回合内保护自己和我方免受先制招式的攻击。 | |
| 看穿 | 格斗 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 将自己的速度提升2级。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己将陷入暴怒状态(之后陷入混乱)。 |
| 龙之俯冲 | 龙 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的概率使对手畏缩。对处于变小状态的对手,威力变为2倍且必定命中。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 将对手的攻击降低1个等级。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 如果对手有后备宝可梦,则使对手随机替换上场。 |
| 鳞射 | 龙 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。令自己的防御下降1级、速度上升1级。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 使我方陷入要害提升状态。如果是龙属性则提升+2级,其他属性则提升+1级。 |
| 龙之舞 | 龙 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 自己的攻击、速度各提高1个等级。 |
| 地狱突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入地狱突刺状态。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的几率降低对手1级防御。 |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 以击中要害提升+1的状态进行攻击。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合中,如果对手已经受到伤害,则威力变为2倍。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 如果自己没有携带道具,则夺取对手的道具。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据所携带的道具而改变。使用后道具会消失。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手的防御降低1个等级。 |