最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
除幽灵属性以外的对手无法进行替换。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
特殊攻击手型
活用特攻速度高和技范围广,先制击倒对手宝可梦的型
超级耿鬼
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 100 | - | |
| 特攻 | 222 | 32 | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
活用高特攻,灵活运用广范围特殊招式击倒对手的全攻击型超级耿鬼。具备相克补强优秀的3属性攻击招式,守住安全超级进化后攻击的构成。
瞄准追加效果污泥炸弹也可
污泥波的位置可取追加效果发生率高的污泥炸弹也推荐。威力下降但让对手中毒,
气势披带等承受时也易突破。
副武器与辅助技更换候选
副武器其中一格真气弹从冰冻之风可攻击烈咬陆鲨等4倍弱点。也守住把同命更换,对手的突袭处理变容易。
特性踩影以不让有利对手逃跑击倒,对对手队伍施加负担是角色。从高速度的本系技和丰富副武器与多数对手交战,还守住安全超级进化,特性踩影可最大化活用。
从上方攻击弱点的攻击手是弱点
超级耿鬼耐久不高,被比自己快的攻击手攻击弱点有一击危险。此型只有攻击技,速度胜也易被先制技「突袭」绑住点需注意。
毁灭之歌型
以特性踩影封锁对手,以毁灭之歌击倒对手的型
超级耿鬼
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 100 | - | |
| 特攻 | 192 | 2 | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
鬼火祟祟型
以鬼火让对手烧伤,狙击祟祟威力上升的型
超级耿鬼
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 100 | - | |
| 特攻 | 192 | 2 | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
HP和速度分配,踩影不让对手逃跑,以状态异常击倒为目标的超级耿鬼型。磷火削减物理火力同时赚取固定伤害,守住搭配安全的威力倍增的祸不单行施加。
守住可换道连或气合弹
守住的位置可换道连强制击倒,或气合弹制造恶属性打点。此外,磷火和替身改善留场性能,或污泥波为污泥炸弹提升毒概率。
活用高速度和封锁交替的特性,确实捕捉处理有利对手攻击手兼控制的角色。停止物理攻击手机能,本系污泥波或祸不单行精准击溃对手盘面。
被超速的攻击手是弱点
超级耿鬼耐久不高,从上方行动有一击危险。此外,鬼火祟祟靠烧伤补火力,鬼火不效的火属性火力不足。
披带道连型
以气势披带提升对面性能,以道连狙击1:2交换的特殊攻击手型
耿鬼
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 80 | - | |
| 特攻 | 182 | 32 | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
以气势披带承受对手攻击,活用高特攻和速度从对面击倒对手的攻击手型。对自身无法击倒或不利对手,以披带为盾行动选择同命确实狙击1对1交换。
依自身构筑变更
披带耿鬼特攻和速度高,对面性能高。让对手入睡后的诅咒之身、对被超速对手的冰冻之风等,任何招式都强力,依自身构筑选择是推荐。
从先发或死出展开,以广攻击范围削血对手的对面攻击手角色。从高速度压制攻击和同命的选择,强行处理对手王牌或受宝可梦搅乱盘面的动作。
不擅应对能贯穿披带的宝可梦
不擅应对能贯穿披带的宝可梦。河马兽或班吉拉斯对面以扬沙后地震击倒。多龙巴鲁托也以龙箭击倒,这些宝可梦要特别注意。
双打用灭亡之歌型
以特性踩影封锁换人,并以灭亡之歌打倒对手宝可梦的双打对战用型
超级耿鬼
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 102 | 2 | |
| 特攻 | 190 | - | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
HP和速度厚实投资能力点数,Mega进化后的以特性踩影和灭亡之歌的连段为核心作战的型的Mega耿鬼。性格おくびょう造成的高速度容易抢得先手,在封锁对手换人后确实将其逼入濒死状态。
推荐污泥炸弹
推荐以污泥炸弹代替金缚。采用污泥炸弹后,也能攻击影子球无效的一般属性。此外,也能瞄准草属性或妖精属性的弱点。
以特性踩影封锁换人,使用灭亡之歌打倒对手。对自身的攻击守住以防止,将对手的有效打定身法以封锁,一边争取回合一边运用。
灭亡之歌的使用方法
终焉之歌在对手换人时会解除,因此以Mega耿鬼的特性踩影封锁换人来使用。此外,使用炽焰咆哮虎的击掌奇袭或抛下狠话,更容易让Mega耿鬼留在场上直到灭亡之歌使对手倒下。 采用Mega耿鬼的队伍
不擅应对幽灵属性与使用换人招式的宝可梦
幽灵属性与使用换人招式的宝可梦,踩影和终焉之歌的连段难以打倒。请在队伍中准备灭亡之歌以外打倒对手宝可梦的手段。
棘手宝可梦范例
不擅应对恶属性宝可梦
恶属性宝可梦能命中其弱点,且影子球只受到一半伤害,因此棘手。守住或定身法以防止招式命中,终焉之歌或队友的招式打倒。
双打向襷诅咒型
以气势披带承受攻击同时展开诅咒空间的双打向型
耿鬼
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 80 | - | |
| 特攻 | 182 | 32 | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
特攻和速度能力点数特化,采用行动保证持有物和操作速度的招式的双打用支援兼特殊攻击手型耿鬼。从高速度攻击对手整体或逆转行动顺序,创造我方抢先攻击的有利盘面是可能的。
支援技选择
速度支援的冰冻之风位置可用其他支援技。使用场地耿鬼难行动,但能以帮助支援我方火力。
攻击技气合弹也可
污泥炸弹位置推荐气合弹。气合弹对暗影球无效的对一般·恶·钢系绝佳命中,相性好。
以持有物确实确保行动次数,以降低对手速度或逆转行动顺序的招式支援我方的双打王牌活跃。自身速度超过激战区,依盘面选择招式,创造我方易动的展开运用擅长。
破坏披带的宝可梦
气势披带是这只耿鬼的关键,沙暴削HP或怪力莲花假动作+突袭破坏披带后难作战。另外不服输持有者用冰冻之风时攻击提升,要注意。
属性
分类
对象
性质
76 / 76
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玉石俱碎 | 一般 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入昏厥。 |
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 镜面属性 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 会让自己的属性变为和对手相同的属性。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 分担痛楚 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会将自己和对手的剩余HP相加,并各分1/2。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 黑色目光 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入无法逃走状态。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 终焉之歌 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 声音 | 全体 | 会让场上的所有宝可梦都陷入终焉状态。 |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4回合内,会让对手陷入招式封锁状态。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 | |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 爬击 | 虫 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 垃圾射击 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 有10%的机率会让对手陷入中毒状态。 | |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 毒液冲击 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 若对手为中毒、剧毒状态,则威力会变为2倍。 | |
| 清除之烟 | 毒 | 特殊 | 50 | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的能力变化复原。必定会命中对手。 | |
| 酸液炸弹 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |
| 腐蚀气体 | 毒 | 变化 | - | 100 | 20 | 全体 | 会让自己以外的场上的所有宝可梦失去携带的道具。 | |
| 毒菱 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为毒菱状态。 | |
| 剧毒 | 毒 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 让对手陷入剧毒状态。由毒属性使用时必定会命中对手。 | |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 会消除整个场地的能力变化。 | |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 若在自己使出招式的回合先受到来自对手的招式的伤害,则会失败。 |
| 吸取拳 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在2回合内,会让对手陷入回复封锁状态。 |
| 奇妙空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为奇妙空间状态。在奇妙空间状态下再次使用,则奇妙空间状态会结束。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 自己会变为封印状态。 | |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的特性互换。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 催眠术 | 超能力 | 变化 | - | 60 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。 | |
| 灵骚 | 幽灵 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 对方1只 | 若对手没有携带道具,则会失败。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为潜伏状态,并在下一回合进行攻击。会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 暗影拳 | 幽灵 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 | |
| 同命 | 幽灵 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 自己会变为同命状态。连续使用时会失败。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 移花接木 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会以对手的攻击的数值而不是自己的攻击的数值来决定伤害。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 此招式必须在对手已经选择了攻击,且对手在使用此招式的回合内还没有进行攻击时使出,否则会失败。 |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手有携带道具时,威力会变为1.5倍。会让对手失去道具。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在对手之后进行攻击时,威力会变为2倍。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻提高2阶。 | |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |