最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
使出攻击时,会变为刀剑形态,使出招式“王者盾牌”时,会变为盾牌形态。
单打环境中使用率为中位级别。主流为物理攻击手兼受位:凭特性战斗切换在盾形态(B140/D140)与剑形态(A140/C140)之间切换,以固执为基础,围绕影子偷袭、灵骚的幽灵本系打点,并用王者盾牌回到盾形态承受攻击。持有物以吃剩的东西最多,约半数采用,也有用咒术之符、生命宝珠补火力的型。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
诅咒符纸物理型
以剑舞和诅咒符纸提升火力的崩盘特化型
坚盾剑怪
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 105 | 26 | |
| 防御 | 160 | - | |
| 特攻↓ | 63 | - | |
| 特防 | 160 | - | |
| 速度 | 88 | 8 |
以高耐久力的盾牌形态积剑舞,以剑形态的高攻击力施压的物理王牌型坚盾剑怪。速度练至无努力值67族(钢铠鸦)上限,从高速压制耐久高的宝可梦可以实现。
从有利对面使用剑舞,以提升的攻击力与本系幽灵招式拆解对手队伍为主要角色。也学会相性补完优异的格斗招式与先制技,在削减的对手行动前将其击倒也能作为清场手运作。
对无持有物的宝可梦较不利
灵骚对「橙色果」或「气势披带」等对消耗持有物的宝可梦无效。此外,也有为对应灵骚而刻意不携带道具的宝可梦,请注意。
对剑形态被攻击较不利
此型没有王者盾牌,因此一旦变为剑形态,在被收回前无法回到盾牌形态。对能一击击倒盾牌形态的高火力宝可梦,或能承受并对剑形态反击的宝可梦较不利。
冷静HC剩饭型
提升HP和特攻,也采用王者护盾的攻守平衡型
坚盾剑怪
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 72 | 2 | |
| 防御 | 160 | - | |
| 特攻↑ | 112 | 32 | |
| 特防 | 160 | - | |
| 速度↓ | 72 | - |
披带两刀攻击手型
以气势披带补强耐久,可同时提升攻击和特攻的型
坚盾剑怪
| HP | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 112 | 32 | |
| 防御 | 160 | - | |
| 特攻 | 102 | 32 | |
| 特防↓ | 144 | - | |
| 速度 | 82 | 2 |
以气势披带补强剑形态的脆弱,活用高攻击和特攻双方的双刀对面攻击手型。瞄准对手防御或特防较低一方攻击,以影子偷袭牵制为基本。
稳定伤害的暗影球也是选择
代替灵骚可选稳定伤害的暗影球。命中100,不论道具有无都可发动。
无视能力提升的神圣之剑也强力
神圣之剑威力低于近身战,但能无视对手能力提升。例如,持久力提升防御的钢桥龙等可突破。
以气势披带为盾强行互打,以物理特殊广范围技处理对手的对面驹角色。放弃形态变化的耐久,从先发或后发确实对对手施加负担。
不擅应对半减主力技或耐久战强的宝可梦
主力技撑竿光线被后出承受,难以完成角色。铠甲机械手的羽栖息等持有回复手段、耐久战强的宝可梦也是棘手对手。
属性
分类
对象
性质
45 / 45
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 二连击 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 挡路 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入无法逃走状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手使用会失败。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的防御降低2阶。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 日光刃 | 草 | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 空气之刃 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 双刃头锤 | 岩石 | 物理 | 150 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/2。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 广域防守 | 岩石 | 变化 | - | - | 12 | 我方场地 | 在使用的回合内,会在击中我方所有宝可梦的招式中守护自己和同伴。 | |
| 近身战 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 |
| 圣剑 | 格斗 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会无视对手的能力变化给予伤害。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 精神利刃 | 超能力 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 力量戏法 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 自己会变为攻防转换状态。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 灵骚 | 幽灵 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 对方1只 | 若对手没有携带道具,则会失败。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 影子偷袭 | 幽灵 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 同命 | 幽灵 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 自己会变为同命状态。连续使用时会失败。 | |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 陀螺球 | 钢 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越低,威力就会越大。威力为1~150。 |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 王者盾牌 | 钢 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己,且会让对自己使出接触类招式的对手的攻击降低1阶。会进行形态变化,变为盾牌形态。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 | |
| 金属音 | 钢 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |