最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
头巾攻击手型
在比赛终盘以适应力加乘的供电从后方狙击全抜的型
幽尾玄鱼
| HP | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 164 | 32 | |
| 防御 | 85 | - | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度↑ | 143 | 32 |
耐久向高火力攻击手型
提升攻击和防御,以高火力水招为主进行战斗的攻击手型
幽尾玄鱼
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 180 | 32 | |
| 防御 | 117 | 32 | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度 | 100 | 2 |
攻击和防御能力点数特化,以特性适应力提升威力的本系招式施加压力的物理攻击手型幽尾玄鱼。以持有的
神秘水滴进一步提升水招的火力,对对手整支队伍施加巨大负担。
将急速折返改为高速移动
若想将幽尾玄鱼作为累积王牌运用,快速折返改为可提升速度的高速移动,可提升速度。
借由提升物理耐久,在与对手物理攻击手的对打中占优,同时以高威力水招对对手队伍施加负担。对手HP被削减后,以先制招式水流喷射在对手行动前确实处理掉运用可能。
能一击击倒幽尾玄鱼的宝可梦
能攻击幽尾玄鱼弱点并一击击倒的宝可梦是其棘手对象。由于没有将能力点数分配给速度,幽尾玄鱼有可能在行动前就受到攻击而什么都做不了就被击倒。请换成其他宝可梦来承受招式。
披带清扫手型
以气势披带的行动保证在比赛终盘以供电进行清扫的物理王牌型
幽尾玄鱼
| HP | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 180 | 32 | |
| 防御 | 85 | - | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度 | 130 | 32 |
披带CS适应力型
以气势披带获得行动保证,以特性适应力提升威力的技击倒对手的对面攻击手型
Female Basculegion
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 100 | - | |
| 防御 | 85 | - | |
| 特攻↑ | 167 | 32 | |
| 特防 | 97 | 2 | |
| 速度 | 130 | 32 |
双打用适应力气势披带型
以特性适应力提升招式威力,并以气势披带补足耐久的双打用型
幽尾玄鱼
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 180 | 32 | |
| 防御 | 87 | 2 | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度 | 130 | 32 |
攻击和速度厚实投资能力点数,通过携带气势披带确保行动次数的物理攻击手型的幽尾玄鱼。特性适应力使本系加成强化为2倍,以物理招式为主,并交杂先制招式对对手盘面施加负担。
也推荐波动冲
水流裂破代替,威力较高的波动冲也推荐。但要注意,若因波动冲的反作用力伤害削减HP,
气势披带便不会发动,请多加注意。
在队友倒下的终盘送上场,以威力提升的扫墓一扫残余对手的王牌角色。对自身的集火攻击守住以防止,
气势披带承受一次对手的攻击,并扫墓或水流喷射束缚的运用可能。
对恶属性较不利
恶属性为弱点,且扫墓可半减承受,因此较不利。尤其是,突袭以先制制胜的宝可梦,与也能半减水招式的复合属性宝可梦可说是天敌。队伍中也采用对恶属性有利的宝可梦吧。
双打用悠游自如型
下雨时以特性使速度变为2倍,抢先使用强力水属性招式的双打用型
幽尾玄鱼
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 176 | 28 | |
| 防御 | 91 | 6 | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度 | 130 | 32 |
攻击和速度厚实投资能力点数,活用特性在下雨时的速度上升抢得先手的物理攻击手型的幽尾玄鱼。
神秘水滴提高水属性招式的威力,并分别运用有反作用力的高火力招式与先制招式,对相手场面施加负担。
配合队友的下雨展开送上场,以高火力的冲浪以及水流喷射束缚相手的王牌的角色。对自身的集火攻击守住以防止,在队友倒下的终盘,以威力提升的扫墓一扫残存的相手的运用可能。
不擅应对下雨以外的天气与突袭
あめ状態以外的天气下,特性悠游自如不会发动,因此棘手。此外,突袭是弱点的先制招式,因此幽尾玄鱼可能在使用招式前就被打倒。请用对改变天气的相手有利的宝可梦,或对使用突袭的恶属性有利的宝可梦来应对。
属性
分类
对象
性质
49 / 49
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 大闹一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 给予伤害的数值会是对手的剩余HP减去自己的剩余HP。对手的HP为自己的HP以下时会失败。 |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己会变为吵闹状态。 |
| 分担痛楚 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会将自己和对手的剩余HP相加,并各分1/2。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 波动冲 | 水 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 快速折返 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 水流喷射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 浊流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 浸水 | 水 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的属性变为水属性。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 双刃头锤 | 岩石 | 物理 | 150 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/2。 |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 冰冻牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。 | |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为潜伏状态,并在下一回合进行攻击。会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 |
| 扫墓 | 幽灵 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 对方1只 | 每有1只同行队伍中的宝可梦陷入昏厥,威力就会提高50。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 鳞射 | 龙 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。会让自己的防御降低1阶,速度提高1阶。 | |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |