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具甲武者
相关宝可梦
HP减少到一半以下时,会与后备宝可梦替换。
虽是单打对战上位使用率的常客,但持有物几乎必定选择具甲武者进化石,运用上以超级进化为前提。以性格固执、体力和物攻并重的配置为基础,常见配置是并列携带迎头一击、铁头、突袭、急速折返的物理攻击手类型,具体性能详情集中在Mega Golisopod一侧介绍。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-7 (2026-10-21)
招式
特性
性格
采用挺住的缓冲型
处理前期对面操作与后期一扫的型
具甲武者
| HP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 194 | 32 | |
| 防御 | 162 | 2 | |
| 特攻↓ | 72 | - | |
| 特防 | 110 | - | |
| 速度 | 60 | - |
先制招式迎头一击为主轴进行战斗,同时狙击对面操作的攻击手兼缓冲型具甲武者。挺住或
生命宝珠的反作用力伤害主动触发特性危险回避发动,操控不利对面,并于再次登场时强加强力的先制招式的构成。
贝壳刃也很推荐
水流裂破的位置,贝壳刃也很推荐。贝壳刃与水流裂破相比,威力较弱,但降低防御的几率较高。若成功降低防御,也能辅助后续的物理攻击手,请依队伍进行调整。
生命宝珠强化火力的迎头一击在对面时削减对手,同时利用特性危险回避换下场,让后排安全上场,这就是其主要职责。再次上场时也能使出迎头一击强加,无视对手速度从上方压制,并维持有利的循环的工作。
可用先发制人攻击弱点的宝可梦
具甲武者迎头一击对能攻击其弱点的宝可梦有利。由于先发制人的优先度高达+2,只要具甲武者还剩一点HP,就能造成致命伤害。
高耐久的强化技持有者
此型的具甲武者未采用强化技,因此突破高耐久宝可梦需要时间。若对手不攻击具甲武者而使用强化技,则特性危险回避也无法发动,因此请尽早换场。
棘手宝可梦范例
健美汲取型
以健美和汲取在场上长期压制,同时也能靠突袭进行扫荡
超级具甲武者
| HP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 222 | 32 | |
| 防御 | 195 | - | |
| 特攻↓ | 81 | - | |
| 特防 | 142 | 2 | |
| 速度 | 60 | - |
健美提升攻击和防御,活用高耐久持续进攻的物理攻击手型。汲取能在战斗中回复HP,因此可以长期留在场上给对手施加压力。
健美的位置也可以选择剑舞
能同时强化攻击和防御的健美,若想一口气提升攻击,剑舞也是不错的选择。虽然无法提升防御,但由于火力提升,汲取的回复量增加,而且突袭能扩大能够压制的范围。
确保对钢属性的打点也是推荐做法
本系招式铁头换成能作为对钢属性打点的直冲钻或近身战也推荐。
也可以用迎头一击代替突袭
先制招式突袭的位置虽然有只能在登场那回合使用的限制,但也可以换成本系且强力的迎头一击也推荐。
在有利对面健美叠加后提升攻防,同时用汲取确保HP的同时作战。特性硬爪的效果能在接触系招式上发挥,因此以此为主进行战斗,并用先制招式突袭来弥补不足的速度,同时制霸场面。
打中4倍弱点的特殊火属性
超级具甲武者对火属性是4倍弱点,没有提升特防的手段,因此容易被特殊火招式击倒,是难缠的对手。环境中常见的超级喷火龙Y或超级妖火红狐等会从上位打出高火力的火招式,因此请避免与其正面交锋。
双打向戏法空间攻击手型
活用高耐久与高攻击力,在戏法空间下作为王牌大显身手的物理攻击手型
超级具甲武者
| HP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 222 | 32 | |
| 防御 | 195 | - | |
| 特攻 | 90 | - | |
| 特防 | 142 | 2 | |
| 速度↓ | 54 | - |
活用高耐久与高攻击力,在戏法空间下作为王牌大显身手的物理攻击手型。特性硬爪能提升接触类技能的威力,因此攻守两方面都能发挥优异的性能。
「迎头一击」或「岩崩」也是不错的选择
迎头一击虽然只能在出场的那个回合使用,但作为交换,是威力很高的先制技。此外,岩崩会将虫系技与岩石系技的伤害都减半,但也因此能借此打出超级喷火龙Y的4倍弱点伤害。
队友的戏法空间展开后上场,汲取一边回复一边消耗对手,是基本的行动方式。不受速度影响、能够先制的突袭,不受速度影响也能先制,因此即使在戏法空间结束后也能持续给对手施加压力。
火系宝可梦
火系宝可梦不仅能打出4倍弱点伤害,还能将虫系技与钢系技的伤害都减半。面对不擅长应付的宝可梦,其技能可用守住来防御,同时用同伴的技能反击吧。此外,面对超级喷火龙Y时,也可以用超级具甲武者的岩崩来瞄准其4倍弱点。
属性
分类
对象
性质
67 / 67
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 劈开 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 二连击 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手使用会失败。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的防御降低2阶。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 潜水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为水中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 贝壳刃 | 水 | 物理 | 75 | 95 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 有50%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 水流喷射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 浊流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 热水 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 迎头一击 | 虫 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若不是出场后第一个使出的招式,则会失败。 |
| 十字剪 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 汲取 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 爬击 | 虫 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 虫咬 | 虫 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若对手有携带树果,则会代替对手吃掉该树果,并由自己获得其效果。 |
| 虫扑 | 虫 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 飞弹针 | 虫 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 虫鸣 | 虫 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 虫之抵抗 | 虫 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 广域防守 | 岩石 | 变化 | - | - | 12 | 我方场地 | 在使用的回合内,会在击中我方所有宝可梦的招式中守护自己和同伴。 | |
| 垃圾射击 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 有10%的机率会让对手陷入中毒状态。 | |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 毒液冲击 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 若对手为中毒、剧毒状态,则威力会变为2倍。 | |
| 直冲钻 | 地面 | 物理 | 80 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 撒菱 | 地面 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为撒菱状态。 | |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 近身战 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御提高1阶。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 深渊突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入深渊突刺状态。 |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 此招式必须在对手已经选择了攻击,且对手在使用此招式的回合内还没有进行攻击时使出,否则会失败。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手已经受到伤害,则威力会变为2倍。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在对手之后进行攻击时,威力会变为2倍。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 |