最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
隐形岩起点作成型
以耐久力提升防御,以电磁波和隐形岩支援后续的型
铝钢桥龙
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 125 | - | |
| 防御↑ | 200 | 32 | |
| 特攻↓ | 130 | - | |
| 特防 | 87 | 2 | |
| 速度 | 105 | - |
活用高物理耐久和特性持久力阻止物理攻击手,以「隐形岩」和「电磁波」支援后续的起点作成型。龙尾强迫对手交替,让设置技伤害累积为基本动作。
移花接木更换为加农光炮或铁头可对妖精属性建立打点。此外,采用光子加农炮时将性格更换为大胆吧。
活用高防御数值与众多半减耐性,从受出阻止对手物理攻击手是其主要角色。在有余裕的盘面隐形岩和龙尾扰乱场面,对对手整体进行削减的动作也可以瞄准。
高火力的特殊攻击手是弱点
能力点数分配给HP和防御,特性选择持久力因此容易从特殊攻击手受到大伤害。意识成为物理对面的必要性。
特防隐形岩型
特防分配能力点数,弥补弱点特殊耐久的起点作成型
铝钢桥龙
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 112 | - | |
| 防御 | 152 | 2 | |
| 特攻 | 145 | - | |
| 特防↑ | 128 | 32 | |
| 速度 | 105 | - |
HP和特防特化能力点数,特性持久力活用承接物理和特殊双方的起点作成型熔铁兽。
文柚果补强HP的同时,隐形岩和吼叫组合,扰乱对手盘面同时削减的构成。
以丰富副武器定制化
加农光炮和镜面反射作为例子介绍。熔铁兽的招式选择非常多,配合队伍定制化吧。
从先发等上场隐形岩撒下,吼叫使用累积对对手全体固定伤害是主要角色。对特殊攻击手镜面反射反击,整理后续王牌容易全抜的状况的工作。
不被攻击弱点的宝可梦
以能力点数补强弱点特防的熔铁兽,不被攻击弱点就能承受大部分攻击同时扰乱对手盘面。特别是对非弱点的特殊招式,镜面反射成为强力反击。
以高火力或效果绝佳技大幅削减的宝可梦
高耐久的熔铁兽,对超高火力攻击的宝可梦可能一击被击倒,注意吧。在对手队伍中看到时,也判断初手控制选出。
CS坚硬型
提升特攻和速度,也狙击特性坚硬与镜面反射的连动的型
铝钢桥龙
| HP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 112 | - | |
| 防御 | 150 | - | |
| 特攻 | 177 | 32 | |
| 特防 | 85 | - | |
| 速度↑ | 150 | 32 |
将能力点数投入特攻和速度,以特性结实的行动保证为盾战斗的特殊攻击手型熔铁兽。以丰富特殊招式攻击的同时,对对手特殊攻击以镜面反射狙击强行突破的构成。
根据棘手对手定制化
隐形岩, 电磁波, 铁蹄光线 等 推荐放入坚硬发动后可作为收尾的招式。此外,恶之波动或十万伏特采用扩大招式范围也是选择。
活用高速度和特攻,以广泛攻击招式确实处理眼前对手的对面王牌角色。不被一击倒下的特性保证行动,在不利状况也以1对1交换以上为目标强气运用可能。
特殊耐久高的宝可梦是弱点
对面性能特化的熔铁兽,对特殊高耐久宝可梦无决定打,难以发挥角色。攻击削减到后方技圈内,或温存到终盘活跃,意识判断吧。
棘手宝可梦范例
双打向持久力型
以耐久力或电光束提升防御或特攻同时战斗的双打向型
铝钢桥龙
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 112 | - | |
| 防御 | 150 | - | |
| 特攻↑ | 165 | 5 | |
| 特防 | 111 | 26 | |
| 速度 | 108 | 3 |
HP厚厚分配能力点数,特性与道具配合,让盘面留场容易的耐久特殊攻击手型的熔铁兽。配合我方雨展开与电光束提升特攻,以高耐久力为盾施加高火力特殊招式。
能力点数分配意图
以能力点数提升HP和特防,难以被一击倒下。速度以我方顺风补强吧。
龙之波动也推荐
作为龙属性招式,龙之波动也推荐。流星群如果不喜欢反动或命中不安,采用龙之波动吧。
在盘面长期留场,以本系的流星群或加农光炮以对对手施加持续性负担的王牌角色。对自身的集中攻击守住以防止,以受到的攻击为起点提升自身防御同时顽强战斗运用可能。
不擅应对高火力特殊攻击手和神圣之剑
对高火力特殊攻击手有一击被击倒的可能。此外,圣剑是弱点,且持久力造成的防御提升被无视。守住或我方的顺风使用同时反击吧。
双打用结实围巾型
以特性结实补足耐久,并以讲究围巾提升速度的双打对战用型
铝钢桥龙
| HP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 112 | - | |
| 防御 | 150 | - | |
| 特攻↑ | 194 | 32 | |
| 特防 | 85 | - | |
| 速度 | 137 | 32 |
在特攻和速度大量投资能力点数,持有讲究围巾以便能比对手先行动的特殊攻击手型的铝钢桥龙。特性结实造成的行动保证为盾,并活用围巾的速度施加高火力的特殊招式,制压盘面。
雨队采用则电光束优先
特性是降雨的大嘴鸥或蚊香蛙皇在队伍中,电光束优先让其学习吧。あめ状態可不蓄力发射,作为强力副武器使用。
抢在比自己快的对手之前行动,流星群或铁蹄光线等以高火力的特殊招式对对手施加负担的王牌角色的角色。虽然招式会被固定,但即使受到意料之外的弱点攻击,也能借特性承受一次,因此可以稳定地消耗对手。
不擅应对守住、交换和假动作
守住被使用后,对手便会确认被固定的招式,并交换成有利的宝可梦。此外,击掌奇袭被使用后,会畏缩而无法行动,而且还会受到伤害,使得结实将不再发动。可预测交换进行集火,或预测假动作进行交换来应对吧。
属性
分类
对象
性质
51 / 51
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为易中要害状态+2。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 电光束 | 电 | 特殊 | 130 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为下雨状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。在使用的回合,会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 击落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 对方1只 | 会让不在地面上的对手变为落地状态。也会击中空中状态的对手。 | |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。在使用的回合会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 波导弹 | 格斗 | 特殊 | 80 | - | 20 | 弹波动 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 镜面反射 | 超能力 | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的特殊招式的伤害变为2倍返还给对手。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 流星群 | 龙 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 会让同伴变为易中要害状态。为龙属性时+2,为其他属性时+1。 |
| 移花接木 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会以对手的攻击的数值而不是自己的攻击的数值来决定伤害。 |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 硬压 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 对手的剩余HP越多,威力就会越大。威力为1~100。 |
| 重磅冲撞 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重,威力就会越大。威力为40~120。对手的重量在自己的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 金属爆炸 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的招式的伤害变为1.5倍返还给对手。 | |
| 陀螺球 | 钢 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越低,威力就会越大。威力为1~150。 |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 | |
| 金属音 | 钢 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |