最后更新日: 2026-09-14

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
隐形岩起点作成型
以耐久力提升防御,以电磁波和隐形岩支援后续的型
铝钢桥龙
| HP | 196 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 112 | - | |
| 防御↑ | 165 | - | |
| 特攻 | 145 | - | |
| 特防 | 117 | 32 | |
| 速度 | 108 | 3 |
活用高物理耐久和特性持久力阻止物理攻击手,设置隐形岩以辅助后排的起点作成型。流星群削减对手体力,同时以吼叫强制对手替换,累积隐形岩伤害,是非常强力的战术。
强制替换招式吼叫的位置也可换成能边攻击边逼退对手的龙尾。不过,面对使用替身的目标或妖精属性宝可梦时,无法强制其替换。
也推荐以气球获得地面招式抗性
可回复体力的
文柚果,
气球也很推荐。在气球破裂前可免疫地面招式,因此能更有效应对持有地震等招式的宝可梦。
活用高防御数值与众多半减耐性,从受出阻止对手物理攻击手是其主要角色。在有余裕的盘面隐形岩和龙尾扰乱场面,对对手整体进行削减的动作也可以瞄准。
高火力的特殊攻击手是弱点
虽然能力点数投资在特防上,但其基础特防并不算高,因此容易受到特殊攻击手的高额伤害。应尽量让它与物理型宝可梦对峙的必要性。
特防隐形岩型
特防分配能力点数,弥补弱点特殊耐久的起点作成型
铝钢桥龙
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 112 | - | |
| 防御↑ | 200 | 32 | |
| 特攻 | 145 | - | |
| 特防 | 85 | - | |
| 速度 | 107 | 2 |
HP和防御能力点数特化,特性持久力和
凸凸头盔,让铝钢桥龙能强势应对物理攻击手。移花接木促使对手的剑舞应对对手的同时,伺机使用隐形岩和电磁波支援后排。
也可使用睡觉封锁物理攻击手
隐形岩代替睡觉也是选择。强制回复HP后,就能封锁以物理招式为主的宝可梦。
换上场承受物理攻击手的攻击,并利用
凸凸头盔削减对手,这就是其主要职责。在有利的物理对面中使用电磁波降低其速度,再以铁头追求畏缩和麻痹。
以接触类招式为主的物理攻击手
此型铝钢桥龙能非常稳定地应对物理攻击手。尤其面对以接触类招式为主的宝可梦,只要换上场就能累积
凸凸头盔的伤害。
不擅长应付特殊攻击手
此型铝钢桥龙特化防御,因此即使特殊招式没有克制,也可能造成致命伤。在后排准备特防较高的宝可梦,通过轮转战应对。
CS坚硬型
提升特攻和速度,也狙击特性坚硬与镜面反射的连动的型
铝钢桥龙
| HP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 112 | - | |
| 防御 | 150 | - | |
| 特攻 | 177 | 32 | |
| 特防 | 85 | - | |
| 速度↑ | 150 | 32 |
将能力点数投入特攻和速度,以特性结实提供行动保障,是利用这层保险战斗的特殊攻击手型铝钢桥龙。
白色香草,流星群,避开其特攻下降并连续使用。
根据棘手对手定制化
作为对钢属性打点的波导弹的位置可以换成反作用力较大但威力更高的铁蹄光线,或是对超级喷火龙Y及携带
气势披带的烈咬陆鲨有效的岩石封锁也很推荐。
活用高速度和特攻,以广泛攻击招式确实处理眼前对手的对面王牌角色。不被一击倒下的特性保证行动,在不利状况也以1对1交换以上为目标强气运用可能。
特殊耐久高的宝可梦是弱点
对面性能特化的熔铁兽,对特殊高耐久宝可梦无决定打,难以发挥角色。攻击削减到后方技圈内,或温存到终盘活跃,意识判断吧。
棘手宝可梦范例
双打向持久力型
以耐久力或电光束提升防御或特攻同时战斗的双打向型
铝钢桥龙
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 112 | - | |
| 防御 | 150 | - | |
| 特攻↑ | 165 | 5 | |
| 特防 | 111 | 26 | |
| 速度 | 108 | 3 |
HP厚厚分配能力点数,特性与道具配合,让盘面留场容易的耐久特殊攻击手型的熔铁兽。配合我方雨展开与电光束提升特攻,以高耐久力为盾施加高火力特殊招式。
能力点数分配意图
以能力点数提升HP和特防,难以被一击倒下。速度以我方顺风补强吧。
龙之波动也推荐
作为龙属性招式,龙之波动也推荐。流星群如果不喜欢反动或命中不安,采用龙之波动吧。
在盘面长期留场,以本系的流星群或加农光炮以对对手施加持续性负担的王牌角色。对自身的集中攻击守住以防止,以受到的攻击为起点提升自身防御同时顽强战斗运用可能。
不擅应对高火力特殊攻击手和神圣之剑
对高火力特殊攻击手有一击被击倒的可能。此外,圣剑是弱点,且持久力造成的防御提升被无视。守住或我方的顺风使用同时反击吧。
双打用结实围巾型
以特性结实补足耐久,并以讲究围巾提升速度的双打对战用型
铝钢桥龙
| HP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 112 | - | |
| 防御 | 150 | - | |
| 特攻↑ | 194 | 32 | |
| 特防 | 85 | - | |
| 速度 | 137 | 32 |
在特攻和速度大量投资能力点数,持有讲究围巾以便能比对手先行动的特殊攻击手型的铝钢桥龙。特性结实造成的行动保证为盾,并活用围巾的速度施加高火力的特殊招式,制压盘面。
雨队采用则电光束优先
特性是降雨的大嘴鸥或蚊香蛙皇在队伍中,电光束优先让其学习吧。あめ状態可不蓄力发射,作为强力副武器使用。
抢在比自己快的对手之前行动,流星群或铁蹄光线等以高火力的特殊招式对对手施加负担的王牌角色的角色。虽然招式会被固定,但即使受到意料之外的弱点攻击,也能借特性承受一次,因此可以稳定地消耗对手。
不擅应对守住、交换和假动作
守住被使用后,对手便会确认被固定的招式,并交换成有利的宝可梦。此外,击掌奇袭被使用后,会畏缩而无法行动,而且还会受到伤害,使得结实将不再发动。可预测交换进行集火,或预测假动作进行交换来应对吧。
属性
分类
对象
性质
50 / 50
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 劈开 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为易中要害状态+2。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 电光束 | 电 | 特殊 | 130 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为下雨状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。在使用的回合,会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。对地面属性的对手无效。 | |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 击落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 对方1只 | 会让不在地面上的对手变为落地状态。也会击中空中状态的对手。 | |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。在使用的回合会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 波导弹 | 格斗 | 特殊 | 80 | - | 20 | 弹波动 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 流星群 | 龙 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 会让同伴变为易中要害状态。为龙属性时+2,为其他属性时+1。 |
| 移花接木 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会以对手的攻击的数值而不是自己的攻击的数值来决定伤害。 |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 硬压 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 对手的剩余HP越多,威力就会越大。威力为1~100。 |
| 重磅冲撞 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重,威力就会越大。威力为40~120。对手的重量在自己的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 陀螺球 | 钢 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越低,威力就会越大。威力为1~150。 |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 | |
| 金属音 | 钢 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |