最后更新日: 2026-07-27

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单打中位于环境上位的特殊攻击手兼轮转受位。发挥C126、D116,主流性格为内敛,激流几乎确定采用;月亮之力和泡影的咏叹调都是主流招式,主流型是一边用这些进攻,一边携带文柚果并配合冥想、再来一次留场。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
冥想再来一次型
在物理耐久厚厚分配努力值,以冥想和再来一次扩大应对范围的型
西狮海壬
| HP | 183 | 28 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 84 | - | |
| 防御 | 126 | 32 | |
| 特攻↑ | 160 | - | |
| 特防 | 137 | 1 | |
| 速度 | 85 | 5 |
HP和防御分配补强物理耐久,再来一次限制对手行动同时安全提升能力的累积王牌型莎莉朵。
文柚果回复HP同时冥想提升特攻和特防,强化攻守双方创造有利盘面。
先制技也是采用候选
莎莉朵速度慢,为提升1对1交战性能,先制技水流喷射也是采用候选。能自行创造起点的再来一次和选择。
配合有利对面或对手变化技上场,创造能力上升的空隙狙击全抜的角色。高耐久力和
文柚果为盾强行赚取行动次数,以强化的本系技击溃对手队伍的运用。
属性相克不利的特殊攻击手是弱点
莎莉朵以减半阻挡主武器的毒和草属性是弱点。被高火力特殊技攻击时冥想累积也来不及,需考虑以其他宝可梦补强弱点。
初手投掷CS气势披带型
以气势披带承受对手攻击,以特性激流提升水招式威力的型
西狮海壬
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 84 | - | |
| 防御 | 94 | - | |
| 特攻↑ | 195 | 32 | |
| 特防 | 136 | - | |
| 速度 | 112 | 32 |
特攻和速度分配能力点数,
气势披带的行动保证为盾,从对面交战的对面攻击手型莎莉朵。以披带承受激流发动状态的高火力水招式施加负担,以先制技绑住削减的对手击倒。
提升攻击性能
再来一次的位置可换为其他攻击技提升对面性能。根据自身构筑不足的属性或使用率高的宝可梦选择。
从高特攻打出本系技确实处理眼前对手,目标1对1交换以上的角色。对对手变化技或强化技再来一次使用,创造后续我方能安全展开的有利盘面等灵活运用也可能。
破坏披带的宝可梦是弱点
此莎莉朵不振耐久,依赖披带战斗。因此,如假动作或突袭的先制技等破坏披带的宝可梦是弱点。
冥想吸取之吻型
以冥想提升特攻和特防,以吸取之吻回复同时战斗的型
西狮海壬
| HP | 185 | 30 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 84 | - | |
| 防御 | 94 | - | |
| 特攻↑ | 195 | 32 | |
| 特防 | 136 | - | |
| 速度 | 84 | 4 |
以特性变为水属性的音招式为主武器,提升能力同时以回复技交战的特殊累积攻击手型。绑住对手辅助技创造累积空间,高特殊耐久和
文柚果为盾居住的动作为基本。
努力值分配意图
HP和特攻极振,火力与交战性能兼立的分配。火力上升性格优先本系削减性能,
文柚果配合确保行动次数。速度为S2分配班基拉斯抜的调整。
提升攻击手性能
莎莉朵学习技优秀,增加攻击技提升攻击性能也推荐。对水招式不通的草冰冻光束,妖精招式不通的毒精神强念以效果绝佳通过。
对特殊攻击手后出或对面展开,提升能力同时击溃对手循环的特殊王牌。对对手的替身贯穿的音招式,无视防御展开安全造成伤害是特色。
从上方攻击弱点的物理攻击手是弱点
莎莉朵属性优秀,但速度和物理耐久较低。从上方被草或毒攻击没有累积冥想的时间就被击倒所以注意。
双打向冥想破坏光线型
以冥想提升特攻特防,使用全体攻击破坏光线的双打向型
西狮海壬
| HP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 84 | - | |
| 防御 | 123 | 29 | |
| 特攻↑ | 160 | - | |
| 特防 | 136 | - | |
| 速度 | 95 | 15 |
耐久厚分配,冥想和
吃剩的东西的回复组合长期留场的特殊攻击手型莎莉朵。特性湿润之声,让变为本系水招式的全体攻击破坏光线为主轴对对手施加负担。
能力点数分配
以能力点数提升HP和防御速度,冥想补强特攻和特防。提升速度,让火爆兽的深渊突刺之前巨声使用的可能性也提升。
神秘水滴或木子果也推荐
持有神秘水滴,击倒火爆兽等所需的巨声或冥想次数减少。持有木子果时将HP设为偶数,愤怒门牙被使用时也发动。
提升特攻和特防同时承接对手攻击,以高火力范围技削减对手全体的王牌的角色。守住防止集中攻击同时赚取回复回合,维持有利状况慢慢攻击。
减半水妖精的宝可梦或弱点物理技
以减半以下承接水和妖精双方的宝可梦,或冥想做也无法减少伤害的弱点物理技是弱点。守住或特性威吓的宝可梦连携防止对手招式,以我方招式击倒。
属性
分类
对象
性质
63 / 63
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己会变为吵闹状态。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 再来一次 | 一般 | 变化 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入再来一次状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手使用会失败。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 终焉之歌 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 声音 | 全体 | 会让场上的所有宝可梦都陷入终焉状态。 |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 唱歌 | 一般 | 变化 | - | 55 | 16 | 声音 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。 |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 潜水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为水中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 快速折返 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 水流喷射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 加农水炮 | 水 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 泡影的咏叹调 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 全体 | 会治愈对手的灼伤状态。 |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 生命水滴 | 水 | 变化 | - | - | 12 | 我方全体 | 会让自己和同伴的HP回复各自最大HP的1/4。 | |
| 水流环 | 水 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为水流环状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则威力会变为2倍。 |
| 冰旋 | 冰 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除场地。 |
| 三旋击 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续进行3次攻击,第1次的威力为20,第2次的威力为40,第3次的威力为60。途中招式落空时,攻击会结束。 |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。 | |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 会消除整个场地的能力变化。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在2回合内,会让对手陷入回复封锁状态。 |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 奇妙空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为奇妙空间状态。在奇妙空间状态下再次使用,则奇妙空间状态会结束。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 瞬间失忆 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特防提高2阶。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 薄雾炸裂 | 妖精 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入昏厥。若受到薄雾场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍。 |
| 月亮之力 | 妖精 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手的能力有所提高,则会让对手陷入混乱状态。 |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |
| 圆瞳 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 薄雾场地 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为薄雾场地状态。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |