最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
毒菱采用物理攻击手型
以致命爪或特性毒手的效果,攻击同时狙击状态异常的型
大狃拉
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 182 | 32 | |
| 防御 | 80 | - | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度↑ | 189 | 32 |
气势披带确保行动次数,毒菱和特性毒手以赋予状态异常建构盘面的先发、对面操作型。急速折返削血对手同时交代有利我方,整理后续王牌易动状况运用擅长。
急速折返二选一
获取毒手发动机会的假动作或同属性技两边半减的幽灵系打点深渊突刺是推荐。
活用高速度作为先发起用,依对手毒菱选择撒下或攻击的场作役。对自身无法击倒的对手急速折返选择,对对手施加负担同时操作对面是基本动作。
同属性技两边半减的宝可梦
猛掠豹对主武器毒和格斗两者都半减以下的幽灵或毒系不擅长。对幽灵系深渊突刺可对抗,但对面坚盾剑怪时王者盾牌造成的攻击下降要注意。
棘手宝可梦范例
白色香草轻快王牌型
以近身战能力下降消费白色香草,发动特性轻快的型
大狃拉
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 200 | 32 | |
| 防御 | 80 | - | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度 | 172 | 32 |
特化攻击与速度,自身能力下降近身战施放,其下降
白色香草抵销后特性轻装发动的大狃拉。藉道具消耗使速度2倍进行压制的构成。
以剑舞提升火力
两本系招式皆半减以下的幽灵属性绝佳的深渊突刺外,可提升火力强化突破力剑舞为推荐。但是,大狃拉耐久很低,请注意使用剑舞的时机。
活用高速与火力攻击,近身战利用能力下降
白色香草消耗整顿全抜体制为主要角色。特性发动后胜过环境多数宝可梦速度,压制盘面可以做到。
速度胜过的宝可梦
大狃拉耐久不高,理想是在被攻击前以本系招式击倒。特性轻装发动前速度本身不慢,但
讲究围巾持有或速度种族值较高的宝可梦会抢先,请注意。
两本系招式皆半减的宝可梦
大狃拉,对能将本系毒与格斗皆半减以下承受的幽灵或毒属性宝可梦较不利。幽灵属性深渊突刺可对抗,但对坚盾剑怪时王者盾牌造成的攻击下降需注意。
棘手宝可梦范例
双打用气势披带型
以气势披带承受相手的招式,并发动轻装的双打用型
大狃拉
| HP | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 182 | 32 | |
| 防御 | 82 | 2 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度↑ | 189 | 32 |
攻击和速度能力点数特化,
气势披带和支援我方的招式采用的物理攻击手型猛掠豹。持有物消费后以特性提升速度,抢先压制强力物理技运用可能。
垃圾射击也推荐
克命爪代替,垃圾射击也推荐。由于垃圾射击威力很高,连调整成可承受出气的Mega花蓓蓓与仙子伊布也能一击打倒。
佯攻也推荐
击掌奇袭或守住代替,佯攻也推荐。对于警戒假动作而选择守住等的相手,以佯攻解除守住等并命中队友的招式吧。
白色香草也推荐
气势披带代替,
白色香草也推荐。白色香草防止近身战造成的防御和特防下降,发动特性轻装。另外,特性威吓也可对策。
击掌奇袭限制对手行动,以高攻击力同属性技赚取伤害,作为王牌在双打中活跃。以持有物确实确保行动次数,特性发动后抢先牵制多数对手。
不擅应对幽灵属性与双翼
幽灵属性会以半减以下承受本系招式,加上击掌奇袭也无效,因此棘手。此外,双翼是弱点的连续攻击,
气势披带无法承受。对于棘手的宝可梦,守住并以队友的招式反击吧。
双打用白色香草型
对策近身战的反作用和特性威吓,同时发动轻装的双打对战用型态
大狃拉
| HP | 175 | 20 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 160 | 10 | |
| 防御 | 101 | 21 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度↑ | 170 | 15 |
HP和防御投资能力点数,结合近身战与持有物作战的物理攻击手型的大牙狸。凭借高速度,击掌奇袭操控局面,
白色香草消耗后以特性轻装提升速度,压制对手。
能力点数分配意图
将能力点数分配于HP和防御,以更易承受采用率高的幽尾玄鱼(雄)和Mega花蓓蓓的招式。此外,在攻击也分配能力点数的同时垃圾射击使用,可一击击倒调整为承受报复爪的Mega花蓓蓓和仙子伊布。
佯攻也推荐
击掌奇袭或守住代替,佯攻也推荐。对于警戒假动作而选择守住等的相手,以佯攻解除守住等并命中队友的招式吧。
击掌奇袭造成的妨碍来支援队友,并以本系一致的近身战或垃圾射击对对手施加负担的角色。集中攻击则以守住防御,以自身招式为起点提升速度来控制场面运用可能。
不擅应对比自己快且攻击弱点的宝可梦
不擅应对比自己快且攻击弱点的宝可梦。由于持有物为
气势披带并非如此,因此也有可能被一击击倒。弱点招式则以击掌奇袭或守住防御,并用队友的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
61 / 61
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 击掌奇袭 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让对手畏缩。若不是出场后第一个使出的招式,则会失败。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 二连击 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 对方1只 | 会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 | |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的防御降低2阶。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 十字剪 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则威力会变为2倍。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 垃圾射击 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 克命爪 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒、麻痹、睡眠之中的一种状态。 |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 有10%的机率会让对手陷入中毒状态。 | |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 毒液冲击 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 若对手为中毒、剧毒状态,则威力会变为2倍。 | |
| 酸液炸弹 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |
| 毒菱 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为毒菱状态。 | |
| 剧毒 | 毒 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 让对手陷入剧毒状态。由毒属性使用时必定会命中对手。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 若在自己使出招式的回合先受到来自对手的招式的伤害,则会失败。 |
| 近身战 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 快手还击 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若对手没有使用先制招式,则会失败。会让对手畏缩。 |
| 下盘踢 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 双倍奉还 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的物理招式的伤害变为2倍返还给对手。 |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 真空波 | 格斗 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 指导 | 格斗 | 变化 | - | - | 12 | 我方 | 会让同伴的攻击、防御提高1阶。 | |
| 快速防守 | 格斗 | 变化 | - | - | 16 | 我方场地 | 在使用的回合内,会保护自己和同伴不受先制招式影响。 | |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御提高1阶。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 深渊突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入深渊突刺状态。 |
| 泄愤 | 恶 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若在使用的回合自己的能力有所降低,则威力会变为2倍。 |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻提高2阶。 | |
| 掉包 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 |