最后更新日: 2026-06-18
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单打中,这是由巨金怪衍生的已解禁超级进化。携带巨金怪进化石时作为使用率66.1% 的物理攻击手,以子弹拳・地震・精神之牙・冰冻拳为核心,常用性格为爽朗・固执。超级进化后为钢/超能力,H80/A145/B150/C105/D110/S110,并以特性硬爪确立定位。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
对面攻击手型
以超越激战区的速度与丰富的副武器,在1对1对打中强势的型
超级巨金怪
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 197 | 32 | |
| 防御 | 170 | - | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 130 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
提升接触招式威力的特性硬爪进行战斗的物理攻击手型Mega巨金怪。通过Mega进化获得了超越激战区的速度,运用广泛的技范围与特性带来的威力提升制压对手的构成。
作为对钢属性打点的地震的栏位,可换成本系招式的精神之牙或副武器的雷电拳、臂锤等也很推荐。一个招式就可能改变有利或不利,因此请依想取胜的对手进行定制。
通过Mega进化获得超越激战区的速度,以高物理火力与丰富的耐性为盾,从对面进行对打是其主要角色。凭借众多半减属性与较高的耐久能力,也能胜任循环战,在保持攻守平衡的同时制压盘面的工作。
物理受宝可梦
Mega巨金怪无法学会提升攻击的强化招式,因此会被高耐久的物理受挡下。请勿勉强用Mega巨金怪突破,应在后备准备特殊攻击手。
高耐久物理攻击手型
活用高耐久与攻击力对对手施加负担的型
巨金怪
| HP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 205 | 32 | |
| 防御 | 150 | - | |
| 特攻↓ | 103 | - | |
| 特防 | 110 | - | |
| 速度 | 92 | 2 |
HP和攻击能力点数特化,将弱点地面招式
腰木果承受后再以高火力物理招式反击的型的巨金怪。特性恒净之躯防止攻击下降,同时以铁头与先制招式子弹拳确实处理对面的构成。
建议依对手选择副武器
作为副武器的选择,冰冻拳或大爆炸也很推荐。冰冻拳能攻击棘手的地面属性弱点,大爆炸则能在自主退场的同时造成大伤害。
活用物理方面的高能力与优秀的属性抗性,担任在与物理攻击手互打中取胜的角色。面对对手的地面招式或张壁,以雪宝果的行动保证与精神之牙的破壁强行打乱节奏运用为基本。
不擅应对高火力特殊攻击手
巨金怪特殊方面的耐久不算太高,速度也慢,因此不擅应对高火力特殊攻击手。面对能以效果绝佳攻击其弱点的火属性宝可梦处于劣势,因此请与手持宝可梦交换吧。
双打用物理攻击手型
通过特性强化接触招式的威力,并活用广泛技范围进攻的双打用型
超级巨金怪
| HP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 176 | 11 | |
| 防御 | 170 | - | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 135 | 5 | |
| 速度↑ | 173 | 28 |
以HP和速度为主投资能力点数,进化前的特性恒净之躯以威吓等,同时Mega进化作战的物理攻击手型Mega巨金怪。性格ようき让自己更容易抢先行动,特性硬爪以将接触招式的威力提升至1.3倍进行攻击。
能力点数分配意图
也推荐雷电拳和岩石招式
雷电拳后,可以攻击帝王愠与大嘴鸥等水属性的弱点。此外,岩崩或岩石封锁等岩石招式后,可以攻击Mega喷火龙Y的4倍弱点。
活用高攻防种族值留在场上,与队友合作击倒对手的王牌角色的角色。守住制造安全行动的空隙,并精准分打由特性强化的物理招式,对对手施加负担。
火属性与幽灵属性宝可梦
面对火属性或幽灵属性的宝可梦时,弱点会被攻击。尤其是特性威吓会降低攻击的炽焰咆哮虎,以及招式扫墓威力高的幽尾玄鱼(雄)是棘手对手。棘手宝可梦的招式守住或以换人来防止,并以队友的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
68 / 68
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大爆炸 | 一般 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己陷入濒死状态。 |
| 自爆 | 一般 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己陷入濒死状态。 |
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态(无法行动)。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3的伤害。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入麻痹状态。对处于变小状态的对手,威力变为2倍并且必定命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合内有多只宝可梦使用此招式时,在第1只使用之后,第2只及之后的宝可梦紧接着使用。第2只及之后使用时威力变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 自己处于睡眠状态时才能使用。有30%的几率使对手畏缩。 |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将对手身上所附加的能力变化也施加给自己。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 虚张声势 | 一般 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手的攻击提高2个等级,并使其陷入混乱状态。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的速度降低2级。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使自己的速度上升1级。 |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为下雨状态。 | |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 |
| 电磁飘浮 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 自己进入电磁飘浮状态。 | |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定命中。 |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 以要害命中率提升+1进行攻击。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的几率使对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 降低对手1级速度。 | |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 在使用的回合进入蓄力状态,在下一回合进行攻击。在使用的回合令自己的特攻上升1级。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 使对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5个回合内变为沙暴状态。 |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对处于地中状态的对手威力变为2倍。在青草场地状态时,威力变为1/2。 | |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 上一回合自己无法行动、技能未命中或失败时,威力变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 使对手的速度降低1个等级。在青草场地状态时,威力变为1/2。 | |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对方的命中率降低1段。 | |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入冰冻状态。 |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 使对手的速度降低1个等级。 |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 在自己使出招式的回合中,若先受到对手招式的伤害则招式失败。 |
| 臂锤 | 格斗 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 使自己的速度降低1个等级。 |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式不是以攻击,而是以防御的数值来决定伤害。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 解除对手场上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 解除对手场上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 精神利刃 | 超能力 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 对方1只 | 以击中要害几率提升1级的状态进行攻击。 |
| 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手所在的场所陷入预知未来攻击状态。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 | |
| 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 在受到精神场地状态的效果时,威力会变为1.5倍,并攻击对手全体。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 以对手的防御能力值进行伤害计算。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在2回合内使对手陷入回复封锁状态。 |
| 重力 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内,使整个场地变为重力状态。 | |
| 宇宙力量 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 将自己的防御、特防各提升1级。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 互换对手与自己持有的道具。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5个回合内,使我方的场地陷入反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5个回合内将我方场地变为光墙状态。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 将自己的速度提升2级。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 以要害命中率提升+1进行攻击。 |
| 暗影拳 | 幽灵 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定命中对手。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%几率使对方的特防降低1段。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 铁滚轮 | 钢 | 物理 | 130 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 场上没有场地时会失败。会解除场地。 |
| 彗星拳 | 钢 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 有20%的几率提高自己1级攻击。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 子弹拳 | 钢 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 硬压 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 对手剩余HP越多,威力越高。威力为1~100。 |
| 陀螺球 | 钢 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越低威力越大。威力1~150。 |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后自己将受到自身最大HP的1/2的伤害。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 令自己的防御提高2个等级。 |