最后更新日: 2026-09-14

相关宝可梦
接触类招式的威力会变为1.3倍。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
对面攻击手型
以超越激战区的速度与丰富的副武器,在1对1对打中强势的型
超级巨金怪
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 197 | 32 | |
| 防御 | 170 | - | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 130 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
提升接触招式威力的特性硬爪进行战斗的物理攻击手型Mega巨金怪。通过Mega进化获得了超越激战区的速度,运用广泛的技范围与特性带来的威力提升制压对手的构成。
也推荐精神之牙等招式
作为对钢属性打点的地震的栏位,可换成本系招式的精神之牙或副武器的雷电拳、臂锤等也很推荐。一个招式就可能改变有利或不利,因此请依想取胜的对手进行定制。
通过Mega进化获得超越激战区的速度,以高物理火力与丰富的耐性为盾,从对面进行对打是其主要角色。凭借众多半减属性与较高的耐久能力,也能胜任循环战,在保持攻守平衡的同时制压盘面的工作。
物理受宝可梦
Mega巨金怪无法学会提升攻击的强化招式,因此会被高耐久的物理受挡下。请勿勉强用Mega巨金怪突破,应在后备准备特殊攻击手。
铁壁扑击型
以铁壁扑击击倒物理攻击手或耐久宝可梦的型
超级巨金怪
| HP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 165 | - | |
| 防御↑ | 222 | 32 | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 130 | - | |
| 速度 | 132 | 2 |
活用高防御种族值,铁壁和扑击组合封锁对手的物理宝可梦的要塞型。凭借特性硬爪将接触系招式的威力提高1.3倍,同时大幅提升防御,以高威力的扑击制服对手的构成。
将努力值分配给速度也很推荐
若将努力值分配给速度而非防御,便能对许多物理攻击手先发制人,铁壁积累强化,之后的清场能力也能提升。不过,扑击的威力会下降,请依假想敌区分使用。
以铁壁扑击兼顾攻守
扑击是铁壁搭配使用很推荐。使用铁壁的话,在提升「防御」的同时,扑击的威力也会提升,因此能兼顾攻守,成为强力的战术。
高速移动或替身也很推荐
先制招式子弹拳的招式栏位,可提升速度的高速移动或能抵挡异常状态的替身也很推荐。
以优秀的物理耐久为盾,将物理攻击手化为铁壁强化的踏板,提升自身防御力要塞化,是其主要角色。也具备破坏对手墙壁的精神之牙或先制技子弹拳也具备,提升能力,自己成为制霸盘面的关键棋子的工作。
对物理攻击手非常强力
此型的超级巨金怪,铁壁借此能将许多物理攻击手化为强化的踏板。由于没有回复招式,请留意HP管理,同时封锁对手的物理攻击手。此外,即使面对其他型难以应付的铝钢桥龙,扑击也很强力。
不擅长应付攻击弱点的特殊攻击手
此型的超级巨金怪无法提升特防,因此难以承受弱点的特殊招式。请准备替补,避免轻易被击倒。
棘手宝可梦范例
高耐久物理攻击手型
活用高耐久与攻击力对对手施加负担的型
巨金怪
| HP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 205 | 32 | |
| 防御 | 150 | - | |
| 特攻↓ | 103 | - | |
| 特防 | 110 | - | |
| 速度 | 92 | 2 |
HP和攻击能力点数特化,将弱点地面招式
腰木果承受后再以高火力物理招式反击的型的巨金怪。特性恒净之躯防止攻击下降,同时以铁头与先制招式子弹拳确实处理对面的构成。
建议依对手选择副武器
作为副武器的选择,冰冻拳或大爆炸也很推荐。冰冻拳能攻击棘手的地面属性弱点,大爆炸则能在自主退场的同时造成大伤害。
活用物理方面的高能力与优秀的属性抗性,担任在与物理攻击手互打中取胜的角色。面对对手的地面招式或张壁,以雪宝果的行动保证与精神之牙的破壁强行打乱节奏运用为基本。
不擅应对高火力特殊攻击手
巨金怪特殊方面的耐久不算太高,速度也慢,因此不擅应对高火力特殊攻击手。面对能以效果绝佳攻击其弱点的火属性宝可梦处于劣势,因此请与手持宝可梦交换吧。
双打用物理攻击手型
通过特性强化接触招式的威力,并活用广泛技范围进攻的双打用型
超级巨金怪
| HP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 176 | 11 | |
| 防御 | 170 | - | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 135 | 5 | |
| 速度↑ | 173 | 28 |
以HP和速度为主投资能力点数,进化前的特性恒净之躯以威吓等,同时Mega进化作战的物理攻击手型Mega巨金怪。性格ようき让自己更容易抢先行动,特性硬爪以将接触招式的威力提升至1.3倍进行攻击。
能力点数分配意图
也推荐彗星拳
铁头代替,彗星拳也值得推荐。重视威力时选择彗星拳,重视命中时则选择铁头。
补盲招式的选择十分丰富
超级巨金怪拥有多种属性的补盲招式。尤其推荐能攻击烈咬陆鲨四倍弱点的冰冻拳,以及能攻击钢属性弱点的跺脚和扑击。
活用高攻防种族值留在场上,与队友合作击倒对手的王牌角色的角色。守住制造安全行动的空隙,并精准分打由特性强化的物理招式,对对手施加负担。
火属性与幽灵属性宝可梦
面对火属性或幽灵属性的宝可梦时,弱点会被攻击。尤其是特性威吓会降低攻击的炽焰咆哮虎,以及招式扫墓威力高的幽尾玄鱼(雄)是棘手对手。棘手宝可梦的招式守住或以换人来防止,并以队友的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
68 / 68
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大爆炸 | 一般 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入昏厥。 |
| 玉石俱碎 | 一般 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入昏厥。 |
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 虚张声势 | 一般 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手的攻击提高2阶并陷入混乱状态。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 电磁飘浮 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 自己会变为电磁飘浮状态。 | |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。在使用的回合会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5回合内会变为沙暴状态。 |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 若在自己使出招式的回合先受到来自对手的招式的伤害,则会失败。 |
| 臂锤 | 格斗 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的速度降低1阶。 |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式会以防御的数值而不是攻击的数值来决定伤害。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 精神利刃 | 超能力 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手所在的位置变为未来攻击状态。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 若受到精神场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍,且会攻击全体对手。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在2回合内,会让对手陷入回复封锁状态。 |
| 重力 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为重力状态。 | |
| 宇宙力量 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的防御、特防提高1阶。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 暗影拳 | 幽灵 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 铁滚轮 | 钢 | 物理 | 130 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若场上没有场地,则会失败。会解除场地。 |
| 彗星拳 | 钢 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 有20%的机率会让自己的攻击提高1阶。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 子弹拳 | 钢 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 硬压 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 对手的剩余HP越多,威力就会越大。威力为1~100。 |
| 陀螺球 | 钢 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越低,威力就会越大。威力为1~150。 |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 |