最后更新日: 2026-06-18
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单打中,这是由大嘴娃衍生的已解禁超级进化。携带大嘴娃进化石时作为使用率99.8% 的物理攻击手,以嬉闹・突袭・剑舞・铁头为核心,常用性格为固执。超级进化后为钢/妖精,H50/A105/B125/C55/D95/S50,并以特性大力士确立定位。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
物理累积攻击手型
以剑舞提升能力,以高火力对对手施加负担的型
超级大嘴娃
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 172 | 32 | |
| 防御 | 145 | - | |
| 特攻↓ | 67 | - | |
| 特防 | 117 | 2 | |
| 速度 | 70 | - |
将能力点数特化于HP与攻击,最大限度发挥特性大力士带来的高物理攻击力的型Mega大嘴娃。拍落等削减对手,使用剑舞进一步提升火力,狙击全抜的构成。
拍落的栏位是更换候选
拍落的栏位可采用铁头或火焰牙成为选择。能应对的宝可梦范围会扩大,因此请依想击倒的对手宝可梦更换招式。
进化前的特性威吓与优秀的属性耐性,制造有利对面,并使用强化招式提升自身突破力的王牌角色。由于速度较慢,累积后以先制招式突袭,从上方依序压制并处理对手运用为基本。
不擅应对高火力特殊攻击手
Mega大嘴娃特殊方面的耐久较低,速度也较慢,因此不擅应对高火力特殊攻击手。对于会打出效果绝佳的火属性宝可梦等明显不利,因此请与手持的宝可梦换人。
披带起点作成型
以披带承受并以隐形岩等起点作成的型
大嘴娃
| HP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 137 | 32 | |
| 防御 | 105 | - | |
| 特攻↓ | 67 | - | |
| 特防 | 75 | - | |
| 速度↑ | 112 | 32 |
攻击和速度能力点数特化,
气势披带以行动保证确实完成工作的型大嘴娃。以特性威吓削减物理攻击手的火力,以隐形岩或挑衅打造有利场面的构成。
基本上推荐Mega进化
基本上推荐让大嘴娃Mega进化。耐久与攻击的能力会上升,特性会变为大力士。在攻击上升的基础上再变为2倍,因此作为攻击手大幅强化。 Mega大嘴娃的育成论与对策
以先制招式提升对面力
岩石封锁代替突袭,提升击倒对面宝可梦的性能也很推荐。岩石封锁可降低速度,请依喜好选择。
作为先发上场,
气势披带承受攻击,隐形岩撒下以支援后续王牌的角色。降低对手速度的岩石封锁结合运用,在妨碍对手展开的同时打造队友能安全行动的盘面运用为基本。
不擅应对能贯穿气势披带的宝可梦
这只大嘴娃
气势披带是以其承受同时完成工作的宝可梦,因此击掌奇袭或先制招式等,不擅应对能无效化气势披带的对手。请观察对手宝可梦,面对不利对手时与手中宝可梦交换。
双打用场地攻击手型
以特性将攻击提升2倍,在场地状态下先制攻击的双打用型
超级大嘴娃
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 172 | 32 | |
| 防御 | 147 | 2 | |
| 特攻 | 75 | - | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↓ | 63 | - |
HP和攻击将能力点数投资到最大,性格ゆうかん降低速度,的物理攻击手型,设想在场地下运用的Mega大嘴娃。Mega进化前的特性威吓降低对手的攻击力,而Mega进化后的特性大力士将物理火力提升2倍。
也推荐怪力钳
Mega进化前的特性怪力钳也是推荐的选择。将特性设为怪力钳,就能应对在双打中采用率高的炽焰咆哮虎的威吓。
也推荐「岩崩」或「剑舞」
岩崩或剑舞也是推荐的选择。采用岩崩后,就能一击击倒属性相性不利的Mega喷火龙Y。此外,将剑舞与突袭组合后,トリックルーム状態即使不在该状态时,也更容易先制击倒对手。
Mega进化前的威吓造成的支援,以及与Mega进化后高火力兼具的王牌角色的角色。トリックルーム状態施加本系高火力招式,同时先制招式突袭借由采用戏法空间结束后也能继续束缚对手。
不擅应对火属性宝可梦
会被火属性宝可梦攻击弱点,而且嬉闹和铁头会被半减伤害。请在队伍中加入对火属性有利的宝可梦。此外,对付Mega喷火龙Y时,可用Mega大嘴娃的岩崩也是进行奇袭的选择之一。
属性
分类
对象
性质
71 / 71
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态(无法行动)。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3的伤害。 |
| 百万吨重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入麻痹状态。对处于变小状态的对手,威力变为2倍并且必定命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合内有多只宝可梦使用此招式时,在第1只使用之后,第2只及之后的宝可梦紧接着使用。第2只及之后使用时威力变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 自己处于睡眠状态时才能使用。有30%的几率使对手畏缩。 |
| 喷出 | 一般 | 特殊 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 蓄力状态的数值越多威力越高。威力100—300。不处于蓄力状态时,此招式会失败。 | |
| 挠痒 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 将对手的攻击和防御各降低1级。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的该回合内,将我方招式的威力提高至1.5倍。 | |
| 吞下 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 积蓄状态的数值越多,回复的HP就越多。1次时回复最大HP的1/4。2次时回复最大HP的1/2。3次时完全回复。不处于积蓄状态时,此招式会失败。 | |
| 蓄力 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 令自己的防御、特防提高1个等级。蓄力状态增加1层。最多可蓄力3次。 | |
| 甜甜香气 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方全体 | 降低对手2个等级的闪避率。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 与手持中的其他宝可梦替换。将能力变化、替身等继承给该宝可梦。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手则失败。 | |
| 虚张声势 | 一般 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手的攻击提高2个等级,并使其陷入混乱状态。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 令自己的攻击提高2个等级。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 使用的回合先进入蓄力状态,下一回合进行攻击。处于大晴天状态时不会进入蓄力状态,可以立即攻击。处于其他天气时威力变为1/2。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入灼伤状态。有10%的概率使对手畏缩。 |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入灼伤状态。 | |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为下雨状态。 | |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 |
| 雷电牙 | 电 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。有10%的几率使对手畏缩。 |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 以要害命中率提升+1进行攻击。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的几率使对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 降低对手1级速度。 | |
| 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 对方1只 | 有10%的几率使自己的攻击、防御、特攻、特防、速度各提高1个等级。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 使对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5个回合内变为沙暴状态。 |
| 剧毒牙 | 毒 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有50%的概率使对手陷入剧毒状态。 |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态。 |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入冰冻状态。 |
| 冰冻牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。有10%的几率使对手畏缩。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 使对手的速度降低1个等级。 |
| 爆裂拳 | 格斗 | 物理 | 100 | 50 | 8 | 接触拳 | 对方1只 | 使对手陷入混乱状态。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 解除对手场上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 地球上投 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对对手的HP造成50点伤害。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 解除对手场上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 防守互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己的防御和特防的能力变化与对手的防御和特防的能力变化互相交换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%几率使对方的特防降低1段。 |
| 欺诈 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 不使用自己的攻击,而是用对手的攻击能力值来决定伤害。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的几率降低对手1级防御。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 只有在对手选择了攻击招式,并且在使出本招式的回合中对手尚未行动攻击时才能成功,否则会失败。 |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手携带道具时威力变为1.5倍。会使对手失去其携带的道具。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合中,如果对手已经受到伤害,则威力变为2倍。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 比对手后攻击时,技能威力变为2倍。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据所携带的道具而改变。使用后道具会消失。 | |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手的特防降低2个等级。 | |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 令对手陷入挑衅状态。 | |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后自己将受到自身最大HP的1/2的伤害。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 令自己的防御提高2个等级。 | |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的攻击降低1个等级。 |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 回复对对方造成伤害的3/4的自己的HP。 |
| 薄雾场地 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使全体的场地陷入薄雾场地状态。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 降低对手2个等级的攻击。 |