最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
披带诅咒空间型
以气势披带安全展开诅咒空间的诅咒空间始动特殊攻击手型
布莉姆温
| HP | 164 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 110 | - | |
| 防御 | 117 | 2 | |
| 特攻↑ | 206 | 32 | |
| 特防 | 123 | - | |
| 速度↓ | 44 | - |
以气势披带承受对手攻击同时展开场地,自身作为王牌从上方攻击为目的的型。布莉姆温。以特性魔法镜反射对手变化技,可不受妨碍确实建构盘面。
以薄雾爆炸衔接后备也是选择
魔法火焰对棘手钢系有打点,提升自身突破力的招式。薄雾爆炸对突破需2回合以上对手可自主退场让后备接手。依自身构筑选择。
以气势披带和魔法镜保证行动,场地下崩坏对手的特殊攻击手。除同属性技外,具备对钢系打点的魔法火焰,单体可对广范围施加负担。
不擅应对持先制技者
先制技在场地下也能先制,展开后立刻被击倒。场地效果5回合,被守住、回复技或换人拖延则击倒前效果结束,要注意。
属性
分类
对象
性质
59 / 59
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 您先请 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的行动紧接在自己的行动之后。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 分担痛楚 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会将自己和对手的剩余HP相加,并各分1/2。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 强力鞭打 | 草 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 | |
| 魔法火焰 | 火 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 生命水滴 | 水 | 变化 | - | - | 12 | 我方全体 | 会让自己和同伴的HP回复各自最大HP的1/4。 | |
| 蹭蹭脸颊 | 电 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 精神利刃 | 超能力 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手所在的位置变为未来攻击状态。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 若受到精神场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍,且会攻击全体对手。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在2回合内,会让对手陷入回复封锁状态。 |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 魔法粉 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 20 | 粉 | 对方1只 | 会让对手的属性变为超能力属性。对草属性、粉末无效的对手无效。 |
| 精神场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为精神场地状态。 | |
| 治愈波动 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 波动 | 对方1只 | 会让对手的HP回复最大HP的1/2。 |
| 魔法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为魔法空间状态。在魔法空间状态下再次使用,则魔法空间状态会结束。 | |
| 奇妙空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为奇妙空间状态。在奇妙空间状态下再次使用,则奇妙空间状态会结束。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 防守互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己的防御、特防的能力变化和对手的防御、特防的能力变化互换。 | |
| 力量互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己的攻击、特攻的能力变化和对手的攻击、特攻的能力变化互换。 | |
| 治愈之愿 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 虽然自己会陷入昏厥,但会完全回复接下来我方派出的宝可梦的HP,并治愈其异常状态。若接下来出场的宝可梦无需回复,效果会残留在使用招式的位置上。 | |
| 重力 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为重力状态。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 自己会变为封印状态。 | |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的特性互换。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 延后 | 恶 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的行动顺序变为该回合的最后。 | |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 薄雾炸裂 | 妖精 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入昏厥。若受到薄雾场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍。 |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |
| 芳香薄雾 | 妖精 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 会让同伴的特防提高1阶。 | |
| 薄雾场地 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为薄雾场地状态。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |