
相关宝可梦
围巾攻击手型
以特性展开精神场地,连发强化后的广域战力的型
爱管侍
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 75 | - | |
| 特攻↑ | 172 | 32 | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度 | 147 | 32 |
特攻和速度能力点数特化,
讲究围巾让其超越许多对手的型的爱吉宙斯(雄性)。以特性精神制造者展开场地,同时以强化后的广域战力一扫的构成。
也推荐治愈之愿
再来一次代替治愈之愿也推荐。能一边回复后方王牌一边安全地送上场,因此能拓宽战略的广度。
讲究围巾造成的速度上升取得先机,以高火力的广域战力对对手施加负担的角色。面对对手的变化招式或耐久宝可梦时,结合再来一次或戏法使对手停止机能运用为基本。
不擅应对恶属性宝可梦
为弱点,广域战力等的不擅应对让超能力招式无效的恶属性宝可梦。对妖精属性具有抗性的复合属性尤其棘手,因此也请在队伍中采用其他能击败恶属性的宝可梦。
双打用辅助型
借由特性展开精神场地,并以看我嘛辅助的双打用型
爱管侍♀
| HP | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 75 | - | |
| 防御 | 110 | 25 | |
| 特攻 | 115 | - | |
| 特防↑ | 147 | 9 | |
| 速度↓ | 94 | - |
在HP与耐久投资能力点数,并以性格なまいき以刻意降低速度的辅助特化型的爱管侍(雌)。以特性精神制造者防止对手的先制招式,同时
刺耳果承受恶属性的弱点招式,戏法空间确实地进行展开。
能力点数分配意图
爱管侍(雌)借由性格降低速度,变得比速度不会下降性格的轰擂金刚猩还慢。由于同时上场时爱管侍(雌)的特性会比轰擂金刚猩晚发动,因此グラスフィールド状態サイコフィールド状態可以覆写。
也推荐精神冲击与妖精属性招式
精神强念代替,精神冲击与妖精属性招式也很推荐。对于防御比特防低的宝可梦,精神冲击有可能造成比精神强念更大的伤害。此外,妖精属性招式对恶属性效果绝佳。
也推荐心灵香草
刺耳果代替,
心灵香草也很推荐。携带心灵香草便能防止挑衅,同时戏法空间等变化招式可以使用。
整理盘面让我方慢速王牌易于行动的角色的角色。戏法空间展开后,看我嘛吸引对手的攻击,或帮助提升我方的火力以辅佐王牌。
恶属性宝可梦
恶属性宝可梦会攻击其弱点,且超能力属性的招式无效。尤其不擅应对妖精属性不是弱点的复合属性。也请在队伍中采用能击败恶属性的宝可梦。
双打用场地封印型
可用封印对付依赖场地的队伍的双打用型
爱管侍
| HP | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 77 | 2 | |
| 特攻↑ | 172 | 32 | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度 | 147 | 32 |
在特攻与速度大量投资能力点数,
气势披带赋予行动保证的攻击手兼辅助型超能妖精(雄)。特性精神制造者搭配其展开的场地,限制对手行动的同时,施加高火力的全体招式。
魔法闪耀与再来一次也推荐
守住代替,魔法闪耀或再来一次也推荐。魔法闪耀对恶属性效果绝佳,封印搭配使用还能对付Mega花蓓蓓等。此外,再来一次能有效对付双打中采用率高的守住等招式。
对手的戏法空间或守住封印加以防止,整备队友能安全攻击场面的角色的角色。以特性无效化对手的先制招式的同时,亦能以强力的超能力属性全体招式大幅削减对手。
不擅应对恶属性宝可梦
面对恶属性宝可梦时弱点会被攻击,且超能力属性招式无效。请在队伍中也加入能击倒恶属性的宝可梦。
属性
分类
对象
性质
45 / 45
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 击掌奇袭 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让对手畏缩。若不是出场后第一个使出的招式,则会失败。 |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 大地波动 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 若自己受到场地的效果影响,则威力会变为2倍。属性会根据场地的种类而改变。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 祈愿 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己所在的位置变为祈愿状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 看我嘛 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 对手的招式全部会由自己承受。只对需要选择对手的招式有效。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 唱歌 | 一般 | 变化 | - | 55 | 16 | 声音 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。 |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 魔法火焰 | 火 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 吸取拳 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手所在的位置变为未来攻击状态。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 精神场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为精神场地状态。 | |
| 治愈波动 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 波动 | 对方1只 | 会让对手的HP回复最大HP的1/2。 |
| 防守平分 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的防御的数值和特防的数值相加,并各分1/2。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 防守互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己的防御、特防的能力变化和对手的防御、特防的能力变化互换。 | |
| 治愈之愿 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 虽然自己会陷入昏厥,但会完全回复接下来我方派出的宝可梦的HP,并治愈其异常状态。若接下来出场的宝可梦无需回复,效果会残留在使用招式的位置上。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 自己会变为封印状态。 | |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的特性互换。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手的能力有所提高,则会让对手陷入混乱状态。 |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |