最后更新日: 2026-09-14

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-6 (2026-09-14)
性格
剑舞王牌型
以剑舞或我方倒下时技威力上升的特性大将军强化自身的型
仆刀将军
| HP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 187 | 15 | |
| 防御 | 156 | 16 | |
| 特攻↓ | 72 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 73 | 3 |
结合根据倒下我方数量提升火力的特性和强化恶系技的道具,物理王牌型。以优秀耐久为盾提升能力,以高火力先制技牵制对手进攻。
将特性不服输采用,威吓或岩石封锁等能力下降可作为起点。发动取决于对手,但若顺利,剑舞即使不累积也能成为活跃的攻击手。
在我方倒下的后期登场,以特性和持有物强化的恶技,一扫对手构筑的王牌的角色。具备高优先度先制技,不担心自身迟钝可从上方牵制削血对手。
对格斗系明显不利
面对能半减恶属性招式并攻击其4倍弱点的格斗属性,基本上互打很难取胜。此外,也有以副武器使用格斗招式的宝可梦,因此剑舞使用的时机需多加留意。
双打向不服输型
受到威吓时特性提升攻击的双打向型
仆刀将军
| HP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 205 | 32 | |
| 防御 | 140 | - | |
| 特攻↓ | 72 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 72 | 2 |
将大量能力点数分配给HP和攻击,
黑色眼镜以提升恶属性招式火力的物理攻击手型——这是仆刀将军。凭借特性不服输能牵制对手降低其能力,因此可不必担心干扰,持续以高威力物理招式施压。
也推荐踢倒和剑舞
踢倒或剑舞也很推荐。踢倒能攻击同时抵抗恶和钢属性招式的炽焰咆哮虎与仆刀将军的弱点。此外,剑舞配合突袭,就能抢先击倒许多宝可梦。
也推荐莲蒲果或生命宝珠
莲蒲果后,更容易承受攻击4倍弱点的格斗属性招式。此外,
生命宝珠后,能比携带
黑色眼镜时造成更高的伤害。不过,生命宝珠也会让仆刀将军受到伤害,务必注意。
活用优秀的耐久和抗性留在场上,并以道具强化的仆刀或先制技突袭掌控局面。守住避开对手集火,同时与队友配合创造有利对面。
格斗属性或防御高的宝可梦
格斗属性宝可梦会打出4倍弱点伤害,而且仆刀或突袭能以减半伤害承受其招式。此外,由于仆刀将军使用物理招式,防御高的宝可梦也很棘手。难以应对的宝可梦招式包括守住或以换人来防止,并以队友的招式反击吧。
双打向气势披带型
将努力值分配给攻击与速度,以气势披带弥补耐久的双打向型
仆刀将军
| HP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 205 | 32 | |
| 防御 | 140 | - | |
| 特攻↓ | 72 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 102 | 32 |
在攻击和速度大量投资能力点数,
气势披带以带有行动保证的物理攻击手型——这是仆刀将军。凭借特性不服输促使对手的威吓等效果造成的能力下降反过来利用以提升攻击,并强行使出高火力的物理招式。
气势披带作为盾牌驻留场上,以本系仆刀或铁头来扰乱对手场面的角色。凭借先制技突袭,也能确实攻击速度比自己快的对手。
格斗属性或防御高的宝可梦
格斗属性宝可梦会打出4倍弱点伤害,而且仆刀或突袭能以减半伤害承受其招式。此外,由于仆刀将军使用物理招式,防御高的宝可梦也很棘手。难以应对的宝可梦招式包括
气势披带或以交代承受,再用同伴的招式反击吧。
气势披带的仆刀将军,经常被采用于超级化石翼龙的队伍构筑中。超级化石翼龙与仆刀将军的组合,由于有行动保证且技能范围广,适合作为首发。
双打最强队伍排行
属性
分类
对象
性质
53 / 53
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 劈开 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 极落钳 | 一般 | 物理 | - | 30 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入昏厥。命中率固定为30%。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 黑色目光 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入无法逃走状态。对幽灵属性的对手无效。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。对地面属性的对手无效。 | |
| 十字剪 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 空气之刃 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5回合内会变为沙暴状态。 |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 下盘踢 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 快速防守 | 格斗 | 变化 | - | - | 16 | 我方场地 | 在使用的回合内,会保护自己和同伴不受先制招式影响。 | |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 移花接木 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会以对手的攻击的数值而不是自己的攻击的数值来决定伤害。 |
| 仆刀 | 恶 | 物理 | 85 | - | 12 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 深渊突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入深渊突刺状态。 |
| 泄愤 | 恶 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若在使用的回合自己的能力有所降低,则威力会变为2倍。 |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 此招式必须在对手已经选择了攻击,且对手在使用此招式的回合内还没有进行攻击时使出,否则会失败。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手已经受到伤害,则威力会变为2倍。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 无理取闹 | 恶 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入无法连续状态。 | |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 金属爆炸 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的招式的伤害变为1.5倍返还给对手。 | |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 | |
| 金属音 | 钢 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |