最后更新日: 2026-09-25

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虽然在单打环境中只属于中等强度,却拥有独一无二定位的高速物理攻击手。携带气势披带几乎是固定选择,常见配置是以爽朗性格为主、攻击/速度全点努力值,组合使用电光双击、近身战、冰冻拳、音速拳和复生祈祷。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-6 (2026-09-25)
招式
性格
祈愿复活对面攻击手型
以高威力本系招式削减,并通过复生祈祷灵活行动的对面攻击手型
巴布土拨
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 167 | 32 | |
| 防御 | 90 | - | |
| 特攻↓ | 81 | - | |
| 特防 | 80 | - | |
| 速度↑ | 172 | 32 |
攻击和速度能力点数特化,
气势披带以确保行动的物理攻击手型巴布土拨。以高威力的电光双击或近身战削减对手的同时,复生祈祷以复活濒死的队友灵活运用的构成。
也推荐冰冻拳
先制招式音速拳的位置,冰冻拳也很推荐。采用冰冻拳后,便能对烈咬陆鲨和快龙等强力的龙属性造成打点。
气势披带承受对手一次攻击,以高火力的物理招式互打击倒对面的对手是主要的角色。即使面对速度较快的对手,音速拳顽强地战斗,在自己倒下前复活濒死的队友以支援后续展开的工作。
无法发挥气势披带的宝可梦
巴布土拨以
气势披带弥补,因此击掌奇袭或沙暴伤害削减HP,就容易被一口气击倒。若在对手队伍中看到时,有时也需要做出避免选出等判断。
属性
分类
对象
性质
64 / 64
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 击掌奇袭 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让对手畏缩。若不是出场后第一个使出的招式,则会失败。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 愤怒门牙 | 一般 | 物理 | - | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会给予对手的剩余HP的1/2的伤害。若剩余HP为1,则会给予1伤害。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 复生祈祷 | 一般 | 变化 | - | - | 1 | 自己 | 会让同行队伍中陷入昏厥的宝可梦以最大HP1/2的状态复活。 | |
| 找伙伴 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特性变为和自己一样的特性。 | |
| 祈愿 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己所在的位置变为祈愿状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 再来一次 | 一般 | 变化 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入再来一次状态。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 种子炸弹 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 电光双击 | 电 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触拳 | 对方1只 | 自己的电属性会消失。若自己不是电属性,则会失败。 |
| 闪电强袭 | 电 | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 落空或失败时,会受到自己最大HP的1/2的伤害。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 雷电牙 | 电 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 蹭蹭脸颊 | 电 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 放电 | 电 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 伏特替换 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 | |
| 电网 | 电 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%的机率会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 电球 | 电 | 特殊 | - | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越高,威力就会越大。威力为40~150。 |
| 电气场地 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为电气场地状态。 | |
| 怪异电波 | 电 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低2阶。 | |
| 充电 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特防提高1阶。会变为电属性威力提高状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。对地面属性的对手无效。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 若在自己使出招式的回合先受到来自对手的招式的伤害,则会失败。 |
| 近身战 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式会以防御的数值而不是攻击的数值来决定伤害。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 快手还击 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若对手没有使用先制招式,则会失败。会让对手畏缩。 |
| 下盘踢 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 音速拳 | 格斗 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 指导 | 格斗 | 变化 | - | - | 12 | 我方 | 会让同伴的攻击、防御提高1阶。 | |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御提高1阶。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 深渊突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入深渊突刺状态。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手有携带道具时,威力会变为1.5倍。会让对手失去道具。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 | |
| 天使之吻 | 妖精 | 变化 | - | 75 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 |