最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
晴朗王牌型
以特性叶绿素在晴朗时速度2倍的晴朗王牌型
妙蛙花
| HP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 91 | - | |
| 防御 | 135 | 32 | |
| 特攻↑ | 132 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度 | 112 | 12 |
活用特性叶绿素晴天速度2倍的晴天王牌型妙蛙花。以神奇种子补强火力,以光合作用或终极吸取,维持自身高HP同时取胜对打。
提升毒几率的污泥炸弹也可
毒液冲击改为污泥炸弹,毒几率10%→30%。但,威力略下降要注意是必要的。
从我方天候支援登场,以提升速度和广阔技范围崩坏对手队伍王牌角色。对草或毒技通过差的对手以地面系特殊技大地的力量突弱点,广范围施加负担。
快的围巾持有者或非晴天天候
比妙蛙花速度实数值高且持专爱围巾的宝可梦可在出招前击倒。另外,非晴天时叶绿素不发动是棘手。对面棘手宝可梦时换人作战。
寄生种子耐久型
以寄生种子削减对手同时以光合作用耐久的型
超级妙蛙花
| HP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 108 | - | |
| 防御↑ | 192 | 32 | |
| 特攻 | 142 | - | |
| 特防 | 142 | 2 | |
| 速度 | 100 | - |
高耐久力和特性厚脂肪造成的耐性活用,以寄生种子和光合作用坚韧作战的物理受型。吸取对手HP同时,从高特攻发出污泥炸弹等攻击技施加负担。
作为对水或地面的打点,终极吸取也优秀
想加快处理水或地面系,终极吸取也是选择。依对手不同,寄生种子回复效率比更好。
在物理攻击手面前送上场,駆使回复技承受对手攻击的缓冲兼耐久位置的角色。特化耐久同时拥有攻击手等级的数值,以攻防一体的动作作为使对手难以突破的终结者。
不擅应对高火力突弱点的宝可梦
特化物理受的型,被高火力特殊技突弱点容易陷入困境。选择出场时机,或让其他宝可梦承受。
以属性受的铠甲鸟也是棘手对手
钢飞行系的铠甲鸟,将Mega妙蛙花的所有招式都半减以下,无法击倒。寄生种子即使施加急速折返也会被解除,用其他宝可梦应对。
棘手宝可梦范例
双打向叶绿素催眠粉型
晴朗时速度2倍,先制使用睡眠粉或强力特殊技的双打向型
妙蛙花
| HP | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 91 | - | |
| 防御 | 105 | 2 | |
| 特攻↑ | 167 | 32 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度 | 132 | 32 |
在双打中以晴天倍增速度,从上方睡眠和高火力两立的特殊攻击手型。采用气势披带和守住,即使天候被夺或受集中攻击也能确保行动次数。
飞叶风暴与其他草系招式二选一
妙蛙花的飞叶风暴与日光束或能量球二选一。讨厌飞叶风暴追加效果特攻下降或命中不稳时可考虑。
污泥炸弹与应对火或钢的招式二选一
妙蛙花的污泥炸弹与能突棘手火或钢系弱点的招式二选一。推荐大地的力量,或晴天时威力100的火技气象球。
与天候操作役并列选出,从高速度让对手棘手驹入睡或以高火力草·毒技施加负担的制压役的角色。以守住防止对手攻击让我方整理盘面等,双打特有的弹性运用是特色。
不擅应对将天候改为非晴天的宝可梦
妙蛙花不擅应对将天候改为非晴天的宝可梦。特性叶绿素不发动,弱点暴风或暴风雪变必中。
双打向耐久特殊攻击手型
以性格和努力值提升特攻,以寄生种子回复的双打向型
超级妙蛙花
| HP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 108 | - | |
| 防御 | 143 | - | |
| 特攻↑ | 190 | 31 | |
| 特防 | 140 | - | |
| 速度 | 103 | 3 |
将努力值厚实分配于HP与特攻,兼具高耐久力与火力的耐久特攻型的超级妙蛙花。超级进化后特性厚脂肪减少弱点,承受对手攻击同时以高火力特殊招式施加负担。
推荐终极吸取
能量球代替,终极吸取也推荐。终极吸取可回复HP,与耐久高的超级妙蛙花搭配良好。
活用高耐久力占场,能量球或污泥炸弹削减对手的特攻型角色。对自身集中攻击守住防住,寄生种子以造成固定伤害同时回复自身体力持续作战运用可能。
对飞行或超能力招式及钢属性较不利
超能力属性与飞行属性招式为弱点,特性厚脂肪无法半减因此较不利。另外,钢属性能将草招式与毒招式皆半减。守住防住对手招式,并以我方招式反击。
属性
分类
对象
性质
57 / 57
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 大地波动 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 若自己受到场地的效果影响,则威力会变为2倍。属性会根据场地的种类而改变。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 甜甜香气 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方全体 | 会让对手的闪避率降低2阶。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 强力鞭打 | 草 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 落英缤纷 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 风 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 种子炸弹 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 青草滑梯 | 草 | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若受到青草场地状态的效果影响,则会变为优先度+1。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 种子机关枪 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 |
| 疯狂植物 | 草 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 飞叶风暴 | 草 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 花瓣舞 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 接触舞 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 青草场地 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为青草场地状态。 | |
| 烦恼种子 | 草 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的特性变为不眠。 | |
| 扎根 | 草 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为扎根状态。 | |
| 光合作用 | 草 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。若为大晴天状态则会回复2/3。若为其他天气则会回复1/4。 | |
| 催眠粉 | 草 | 变化 | - | 75 | 16 | 粉 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。对草属性、粉末无效的对手无效。 |
| 生长 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、特攻提高1阶。若为大晴天状态,则会提高2阶。 | |
| 寄生种子 | 草 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入寄生种子状态。对草属性的对手无效。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 有10%的机率会让对手陷入中毒状态。 | |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 毒液冲击 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 若对手为中毒、剧毒状态,则威力会变为2倍。 | |
| 酸液炸弹 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |
| 剧毒 | 毒 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 让对手陷入剧毒状态。由毒属性使用时必定会命中对手。 | |
| 毒粉 | 毒 | 变化 | - | 75 | 20 | 粉 | 对方1只 | 会让对手陷入中毒状态。对草属性、粉末无效的对手无效。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 大地之力 | 地面 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 瞬间失忆 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特防提高2阶。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手有携带道具时,威力会变为1.5倍。会让对手失去道具。 |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |