最后更新日: 2026-09-14

相关宝可梦
赛季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
极光幕始动型
以光之黏土延长极光幕持续时间进行支援的型
阿罗拉九尾
| HP | 179 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 78 | - | |
| 防御 | 98 | 3 | |
| 特攻 | 101 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 177 | 32 |
特性降雪和极光幕组合为核心的展开屏障型阿罗拉九尾。
光之黏土可延长壁的效果回合,并以再来一次或分担痛楚搅乱场面,为王牌铺路的的构成。
冷冻干燥或定身法也值得推荐
可进行HP管理分担痛楚的栏位,可改用能对大嘴鸥或超级巨沼怪打出4倍弱点的冷冻干燥或再来一次组成连携的定身法也是推荐的选择。
极光幕,支援后续累积王牌是其主要角色。凭借较高的速度和再来一次,妨碍对手的展开与强化行动,同时以分担痛楚顽强作战,同时用必中的暴风雪削弱对手的工作。
与累积王牌宝可梦的搭配
阿罗拉九尾与累积王牌宝可梦契合度很高。极光幕或再来一次,制造破绽,支援累积王牌吧。
拥有子弹拳的宝可梦
阿罗拉九尾对钢属性技能有4倍弱点。钢属性的先制技子弹拳的持有者,极光幕之前给予致命伤,需多加注意。
注意拥有天气特性的宝可梦
极光幕是ゆき状態状态下才能使用。若被看穿要展开极光幕而对方换上拥有天气特性的宝可梦,就无法展开屏障,需多加注意。阿罗拉九尾本身对大嘴鸥或河马兽并非处于不利,因此可透过调整选出顺序来应对。
壁展开攻击手型
以特性飘雪即时展开极光幕的墙支援型
阿罗拉九尾
| HP | 150 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 78 | - | |
| 防御 | 95 | - | |
| 特攻 | 133 | 32 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 177 | 32 |
特性降雪将天气变为下雪,并这是以极光幕支援队友,同时自己也作为攻击手进攻的开墙攻击手型。凭借高速,能以再来一次限制对手行动,再以必中的冰属性招式施加压力。
月亮之力与冷冻干燥二选一
阿罗拉九尾的月亮之力,冷冻干燥可选择。暴风雪能克制原本可将其伤害减半的水属性宝可梦。
作为先发送上场,展开天候和壁,整理后续王牌可安全行动盘面的角色。支援完成后或被对手封锁变化技时,也能以同属性技作为削血役施加负担。
不擅应对非雪天候或钢系
阿罗拉九尾不擅应对非雪天候或钢系。天候非雪时,极光幕失败。钢系是4倍弱点,容易被一击倒下。棘手宝可梦来时换人。
日照特殊攻击手型
以气势披带为行动保证制造有利盘面的型
九尾
| HP | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 86 | - | |
| 防御 | 96 | 1 | |
| 特攻 | 133 | 32 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 167 | 32 |
特性日照和
炽热岩石的组合,让此九尾型担任晴天队的启动手。にほんばれ状態配合良好的气象球和日光束向对手施压,并以治愈之愿回复队友,构成了此型的战术。
火属性招式为选择
气象球在天气不再是にほんばれ状態时会改变属性,因此可与其他火属性招式,例如大字爆炎或喷射火焰中选择一个使用。取威力选大字爆炎,取命中选喷射火焰。
炽热岩石以にほんばれ状態延长至8回合,为晴天核心创造发挥空间是其主要作用。还能以再来一次限制对手行动,或牺牲自己以治愈之愿完全回复队友,并在维持有利天气的同时安全衔接队伍核心的工作。
推荐搭配晴天队宝可梦
九尾可通过特性日照以将天气变为にほんばれ状態,因此推荐与晴天队宝可梦搭配。衔接晴天核心,在天气结束前一口气决胜。
什么是晴天队?
将天气改为大晴天以外状态的宝可梦
九尾可通过特性日照造成的にほんばれ状態为战术核心,因此不擅长应对拥有改变天气特性的宝可梦。天气被改变时,先换下九尾并等待再次展开大晴天的机会。
双打向极光幕暴风雪型
让天气为雪,使用极光幕或全体攻击技暴风雪的双打向型
阿罗拉九尾
| HP | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 78 | - | |
| 防御 | 96 | 1 | |
| 特攻 | 133 | 32 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 177 | 32 |
在特攻与速度大量投资能力点数,
气势披带让其携带,确保行动次数的支援兼特殊攻击手型的阿罗拉九尾。特性降雪使其出场时将天气变为ゆき状態,并抢先展开极光幕,降低我方受到的伤害。
也推荐冰冻之风等招式
冰冻之风或再来一次和定身法也很推荐。冰冻之风能攻击对手全体,同时降低对手2只宝可梦的速度。此外,结合再来一次与定身法,能让对手没有可使用的招式。
不融冰或光之黏土都是候选
持有物方面,
不融冰或
光之黏土也很推荐。携带不融冰后,暴风雪或冷冻干燥的威力会提升。此外,携带光之黏土后,极光幕的效果时间会延长至8回合。
以特性将天气变为ゆき状態,并抢先展开极光幕来降低我方受到的伤害,这是主要职责。此外,还会使用雪天时必中的暴风雪,作为攻击手削减对手全体体力的角色。
会将天气改为雪天以外状态的宝可梦
将天气ゆき状態以外天气的宝可梦。不是雪天时,暴风雪的命中率只有70,而且极光幕会失败。天气被改变时,将其换下并用我方的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
64 / 64
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 扫尾拍打 | 一般 | 物理 | 25 | 85 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 长嚎 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 我方全体 | 会让自己和同伴的攻击提高1阶。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 再来一次 | 一般 | 变化 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入再来一次状态。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 分担痛楚 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会将自己和对手的剩余HP相加,并各分1/2。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手使用会失败。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4回合内,会让对手陷入招式封锁状态。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若在使用此招式的回合受到来自对手的招式的伤害,则威力会变为2倍。 |
| 冰砾 | 冰 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 冰锥 | 冰 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 三旋击 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续进行3次攻击,第1次的威力为20,第2次的威力为40,第3次的威力为60。途中招式落空时,攻击会结束。 |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冷冻干燥 | 冰 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 对水属性的对手也会效果绝佳。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。 | |
| 极光幕 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为极光幕状态。只有在下雪状态时才能使用。 | |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 神通力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手畏缩。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 奇妙空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为奇妙空间状态。在奇妙空间状态下再次使用,则奇妙空间状态会结束。 | |
| 力量互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己的攻击、特攻的能力变化和对手的攻击、特攻的能力变化互换。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 自己会变为封印状态。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 催眠术 | 超能力 | 变化 | - | 60 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。 | |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 移花接木 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会以对手的攻击的数值而不是自己的攻击的数值来决定伤害。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在对手之后进行攻击时,威力会变为2倍。 |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻提高2阶。 | |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 月亮之力 | 妖精 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |
| 圆瞳 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 薄雾场地 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为薄雾场地状态。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |