最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
接触类招式的威力会变为1.3倍。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
AS剑舞硝化冲刺型
攻击和速度分配能力值,以等倍打多数对手的对面性能高的型
超级喷火龙X
| HP | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 200 | 32 | |
| 防御 | 131 | - | |
| 特攻↓ | 135 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 152 | 32 |
耐久累积王牌型
以剑舞和硝化冲刺提升攻击和速度,依情况以羽栖回复的型
超级喷火龙X
| HP | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 200 | 32 | |
| 防御 | 131 | - | |
| 特攻↓ | 135 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 122 | 2 |
以「剑舞」提升火力,「硝化冲刺」提升速度狙击全抜的耐久累积王牌型。受到的伤害以「羽栖」回复,以特性强化威力的「龙爪」推进对手。
龙舞+闪焰冲锋也强力
强化技换龙舞,火招式换闪焰冲锋的构成也强力。承接龙爪的妖精或钢属性也可期待大伤害。反动伤害以羽栖抵消。
活用高物理耐久和优秀耐性,制造有利对面,运用强化技击溃对手队伍的角色的角色。累积完成后以回复技保持HP,以本系接触技击倒对手王牌。
持有弱点技或物理耐久高的宝可梦是弱点
HDS鬼火羽栖型
利用鬼火降低物理火力和羽栖承接对手攻击的缓冲兼攻击手型
超级喷火龙X
| HP | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 150 | - | |
| 防御 | 131 | - | |
| 特攻↓ | 135 | - | |
| 特防 | 123 | 18 | |
| 速度↑ | 149 | 16 |
头巾阳光之力型
以讲究头巾和阳光之力获得超级进化以上的速度和火力的型
喷火龙
| HP | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 93 | - | |
| 防御 | 98 | - | |
| 特攻 | 161 | 32 | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度↑ | 167 | 32 |
特攻和速度能力点数特化,持提升速度持有物的特殊攻击手型喷火龙。晴天时自身特攻提升的特性活用,从上方压制高特殊火力的运用可能。
气象球与喷射火焰二选一
代替气象球推荐喷射火焰。喷射火焰非晴天时也可作为火技使用,没有过热般的缺点或命中不稳。
对半减火技宝可梦打点丰富
对半减火技宝可梦打点丰富。龙之波动能突龙系弱点。原始之力喷火龙的,气合弹班吉拉斯的4倍弱点。
在晴天盘面送上场,持有物和特性强化的攻击性能对对手队伍施加负担的王牌活跃。提升激战区速度,对高速攻击手也能抢先牵制的运用擅长。
快的围巾持有者或非晴天天候
比喷火龙速度实数值高且持专爱围巾的宝可梦可在出招前击倒。另外,非晴天天候太阳之力不发动是棘手。对面棘手宝可梦时换人。
羽栖搭载特殊攻击手型
以耐久投资和羽栖提升续战力的型
超级喷火龙Y
| HP | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 111 | - | |
| 防御 | 121 | 23 | |
| 特攻↑ | 209 | 11 | |
| 特防 | 135 | - | |
| 速度 | 120 | - |
这是将能力点数大量投资于HP和防御的特殊攻击手型Mega喷火龙Y。凭借能力点数提升的防御,可在许多盘面承受对手的攻击并反击,或是羽栖以进行顽强拖延的构成。
能力点数分配意图
以鬼火提升对物理性能
对物理宝可梦有效的磷火也很推荐。单发威力高的过热也很强力,请斟酌哪一个更适合队伍。
喷射火焰与气象球二选一
にほんばれ状態的话喷射火焰比起威力更高的气象球也很推荐。天候改变后气象球将无法作为火属性招式使用,因此请与喷射火焰二选一。
超级进化改写天气,以强化的本系技和弱点补强的日光束对对手施加负担是主要角色。凭借大量投资于耐久的能力点数和羽栖的回复,保持攻守平衡同时维持有利盘面的工作。
与低耐久攻击手互打有利
与低耐久攻击手互打时我方有利。以高耐久承受对手的攻击后,可用强力的火属性招式造成致命伤。
火・飞行的超级喷火龙Y隐形岩以4倍进入,出场只是最大HP的1/2被削减。隐形岩多从初手展开,推荐搭配对策宝可梦。
与清除浓雾铠甲鸟组合应对
※吹散会连自己撒下的隐形岩等也一并解除,请注意。
Mega喷火龙Y棘手的隐形岩,清除浓雾解除。让不易被烈咬陆鲨或河马兽击倒的铠甲鸟携带吹散,就能一边保护Mega喷火龙Y不受隐形岩影响一边战斗。
晴朗特殊攻击手型
以特性日照强化的火属性招式或不蓄力的日光束击溃对手的型
超级喷火龙Y
| HP | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 111 | - | |
| 防御 | 98 | - | |
| 特攻 | 211 | 32 | |
| 特防 | 135 | - | |
| 速度↑ | 167 | 32 |
硝化冲刺全抜型
提升特攻同时以硝化冲刺提升速度,击倒对手所有宝可梦的型
超级喷火龙Y
| HP | 163 | 10 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 111 | - | |
| 防御 | 99 | 1 | |
| 特攻↑ | 232 | 32 | |
| 特防 | 135 | - | |
| 速度 | 143 | 23 |
特攻厚分配,超级进化后特性日照的天气变化活用的特殊攻击手型超级喷火龙Y。蓄能焰袭提升自身速度,从上方施加高火力特殊招式狙击全抜。
副武器更换候选
超级喷火龙Y的副武器候选多。镜像意识的原始之力,本系打点空气之刃,或打班基拉斯等岩属性的真气弹等。根据要对哪只强化决定采用招式。
晴朗强化的大字爆炎或不蓄力的日光束使用击溃对手盘面的王牌角色。蓄能焰袭逆转速度后,广泛技范围和高特攻活用一扫对手队伍。
4倍弱点岩属性是弱点
4倍弱点岩非常弱,大多一击倒下。此外,撒下隐形岩后出喷火龙HP削减一半所以隐形岩撒下前上场很重要。
双打向热风型
让天气晴朗,以高威力全体攻击热风攻击的双打向型
超级喷火龙Y
| HP | 159 | 6 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 111 | - | |
| 防御 | 125 | 27 | |
| 特攻↑ | 198 | 1 | |
| 特防 | 135 | - | |
| 速度 | 152 | 32 |
防御和速度厚实投资能力点数,Mega进化后的活用特性日照造成的天气变化作战的特殊攻击手型的Mega喷火龙Y。借由内敛性格的特攻提升与天气加成补足火力,同时提高物理耐久确保行动次数,制压盘面。
能力点数分配意图
以能力点数提升HP与防御,使其能承受采用率高的烈咬陆鲨的岩崩。此外,晶光熠熠岩的力量宝石无法承受,因此请抢先与队友集中攻击将其击倒。
也推荐天气球
过热的命中不安或特攻下降的缺点介意,命中100的气象球也很推荐。气象球在天气为にほんばれ状態时使用,会变成火属性威力100的招式。
以特性将天气变为大晴天状态强化火属性招式,同时以热风对对手全体施加高负担的王牌角色。对自身的集火攻击守住以防止,面对水属性等棘手对手时则日光束以攻击弱点,可进行灵活的运用。
减半火招式的岩招式持有者是弱点
不擅应对能半减以下接下火招式并以岩石招式攻击4倍弱点的宝可梦。尤其是速度高的烈咬陆鲨和化石翼龙,以及将天气变为すなあらし状態的班基拉斯可说是天敌。守住或通过换人避免被岩石招式击中,并以队友的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
72 / 72
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 百万吨重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 腹鼓 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让攻击提高至第6阶。若剩余HP不足,则会失败。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 闪焰冲锋 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 |
| 豁出去 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 蓄能焰袭 | 火 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 高温重压 | 火 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重,威力就会越大。威力为40~120。对手的重量在自己的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 爆炸烈焰 | 火 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 过热 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 烈火深渊 | 火 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 热风 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 火焰旋涡 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则威力会变为2倍。 |
| 暴风 | 飞行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 风 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入混乱状态。若为下雨状态,则必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 |
| 空气之刃 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 空气利刃 | 飞行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切风 | 对方全体 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 羽栖 | 飞行 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。由飞行属性使用时,在此回合内将不再是飞行属性。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让自己的攻击、防御、特攻、特防、速度提高1阶。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5回合内会变为沙暴状态。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 热沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 若在自己使出招式的回合先受到来自对手的招式的伤害,则会失败。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 双倍奉还 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的物理招式的伤害变为2倍返还给对手。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 龙之俯冲 | 龙 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 鳞射 | 龙 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。会让自己的防御降低1阶,速度提高1阶。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 会让同伴变为易中要害状态。为龙属性时+2,为其他属性时+1。 |
| 龙之舞 | 龙 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击、速度提高1阶。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 围攻 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会攻击对手,攻击次数为同行队伍中的宝可梦数量。不计算昏厥和异常状态的宝可梦。招式的威力会以同行宝可梦的攻击来计算。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 钢翼 | 钢 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让自己的防御提高1阶。 |