最后更新日: 2026-09-14

相关宝可梦
HP全满时,受到的伤害会减半。
赛季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
羽栖耐久攻击手型
活用多重鳞的高耐久,以羽栖耐久同时以特殊招式攻击的型
超级快龙
| HP | 183 | 17 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 129 | - | |
| 防御 | 135 | - | |
| 特攻 | 191 | 26 | |
| 特防 | 145 | - | |
| 速度↑ | 157 | 23 |
这是以特攻与速度为主分配能力点数,并以特殊招式为主作战的特殊攻击手型超级快龙。特性多重鳞片和羽栖的组合可让HP维持全满,在将对手攻击伤害减半的同时,确保多次行动机会。
能力点数分配意图
选择主武器龙招式
高威力的流星群很强力,但有特攻会下降的缺点。龙之波动能在没有副作用的情况下攻击,想稳定进攻时可考虑替换。
副武器更换候选
采用优点
超级快龙可学习多种属性特殊招式 — 根据队伍弱点选择。
灵活使用本系特殊招式和相克补强优秀的副武器,确实与对面交战的特殊王牌角色。羽栖以回复HP复活特性,长期战也能保持自身耐久持续攻击的运用很强力。
能对策多重鳞的宝可梦是弱点
超级快龙是多重鳞片含的高耐久是魅力,但隐形岩或以弱点贯穿多重鳞的三旋击等是弱点。体力半数以上残留,可以羽栖复活多重鳞所以好好运用。
特殊攻击手型
活用多重鳞的耐久和特攻分配,以高特殊火力和耐久与对手交战的对面型
超级快龙
| HP | 191 | 25 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 129 | - | |
| 防御 | 135 | - | |
| 特攻↑ | 216 | 32 | |
| 特防 | 145 | - | |
| 速度 | 129 | 9 |
多重鳞片的耐久力和特攻分配能力点数,以高特殊火力和耐久力与对手交战的对面型超级快龙。以广范围特殊招式攻击,削减的对手以高优先度的神速绑住的动作。
副武器自由更换
快龙学习广范围特殊招式。空气之刃或喷射火焰的位置根据要攻击弱点的对手或队伍构成更换。
以本身高耐久力承受对手攻击的同时,以广范围特殊招式击溃物理受宝可梦等,让我方易通是主要角色。即使是攻击下降性格,活用本身高度的先制技,也可担当清扫手或阻止者。
特殊高耐久宝可梦是弱点
此超级快龙突破特殊耐久高的宝可梦困难。副武器无法攻击弱点时,与后方物理攻击手连携击倒。
最速特殊攻击手型
利用特性的被害减半,安全战斗的特殊攻击手型
超级快龙
| HP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 129 | - | |
| 防御 | 136 | 1 | |
| 特攻 | 197 | 32 | |
| 特防 | 145 | - | |
| 速度↑ | 167 | 32 |
特攻和速度特化,特性多重鳞片的行动保证为盾从上方施加特殊招式的特殊攻击手型超级快龙。高火力流星群等削减广范围对手,高优先度的先制技削减残余HP。
副武器大字爆炎可自由更换
副武器位的大字爆炎可变更为其他招式。稳定火力的喷射火焰或十万伏特,可建立恶或岩属性打点的真气弹等是推荐更换候选。
活用高速度对对面对手施加特殊招式,确实施加负担的王牌角色。流星群特攻下降后也,对手行动前以神速绑住精准处理运用可能。
多重鳞对策或妖精属性是弱点
超级快龙是多重鳞片含的高耐久是魅力,但隐形岩或以弱点贯穿多重鳞的连续技是弱点。此外对妖精属性无打点对面不利所以搭配后方战斗。
硬果果鳞射型
以硬果果承受4倍弱点冰技,以鳞射提升速度的型
快龙
| HP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 186 | 32 | |
| 防御 | 116 | 1 | |
| 特攻↓ | 108 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 145 | 32 |
攻击和速度能力点数特化,
生命宝珠与强化招式,力求完成全灭的物理攻击手型快龙。特性多重鳞片作为保障,安全地使出龙之舞使用,提升自身能力的同时,以高火力施压。
选择龙属性招式
龙属性一致招式有多种选择,包括威力与命中率稳定的龙爪、威力较高但会陷入混乱的逆鳞,或能在攻击的同时提升速度的连续招式鳞射中选择吧。
依棘手宝可梦更换副武器
地震或神速的格位,火焰拳、雷电拳、铁头等招式也很推荐。配合自身队伍难以应对的对手选择补盲招式,就能更灵活地迎战各类对手。
龙之舞同时提升攻击与速度,再以
生命宝珠提升火力,担任向对手施压的王牌。龙爪或地震展开攻势,再凭借提升后的能力,以神速压制已受伤的对手运用擅长。
不擅应对多重鳞片对策或妖精系
快龙的魅力在于多重鳞片生效时的高耐久,但难以应对隐形岩,以及利用弱点贯穿多重鳞片的三旋击等威胁。此外,未采用铁头时对妖精系没有打点,对面不利,请注意。
奇异果龙舞型
以奇异果防止状态异常,以龙舞提升攻击和速度的型
快龙
| HP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 204 | 32 | |
| 防御 | 116 | 1 | |
| 特攻↓ | 108 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度 | 132 | 32 |
特性多重鳞片可将受到的伤害减半,借此安全地使出龙之舞并强化能力,借此力求全队突破。这是物理强化王牌型的快龙。让其携带可治愈异常状态的
木子果,便能化解对手的干扰,同时逆鳞反动的混乱也能回复持续进攻。
应对妖精改为铁头也可
地震的打击面极佳且十分强力,但为了应对妖精属性,也可考虑铁头。不过,通常与后备宝可梦配合作战更好,因此只有在只在妖精系真的棘手时采用。
龙之舞同时提高自身攻击与速度,再凭借高攻击力使出逆鳞或地震一扫对手队伍,担任王牌。它还能学会高优先度的先制招式神速,因此能从上方牵制削血对手击倒作为终结者的动作也可能。
不擅应对多重鳞片对策或妖精系
快龙的优势是搭配多重鳞片后所拥有的高耐久,但它不擅长应对隐形岩,以及利用弱点贯穿多重鳞片的连续招式,例如冰锥等,都会构成威胁。此外,未采用铁头时对妖精系对面不利,请注意。
双打用特殊攻击手型
将能力点数分配于特攻和速度,同时以特性弥补耐久的双打对战型
超级快龙
| HP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 129 | - | |
| 防御 | 136 | 1 | |
| 特攻↑ | 216 | 32 | |
| 特防 | 145 | - | |
| 速度 | 152 | 32 |
特攻和速度投资能力点数,活用特性多重鳞片带来的耐久力作战的特殊攻击手型的Mega快龙。性格ひかえめ提升的特攻施放本系特殊招式,同时以高优先度的先制招式确实处理被削血的对手。
精神力也推荐
Mega进化前的特性精神力也推荐。将特性设为精神力,便能对策双打对战中采用率高的击掌奇袭或威吓。
龙之波动或暴风也推荐
龙之波动或暴风也推荐。龙之波动,流星群的特攻下降或命中不稳令人在意时采用。此外,暴风在天气为あめ状態时必定命中,因此与特性降雨的大嘴鸥等搭配时十分强力。
热风或顺风也推荐
热风或顺风也推荐。采用热风后,能攻击将龙招式与飞行招式减半的钢属性弱点。此外,顺风能提升队友两只的速度,因此在双打对战中是强力的招式。
以HP全满时的受伤减半效果为盾,以高火力的流星群对对手施加负担的王牌角色。对自身的集火攻击守住防御,即使特攻下降后也能以高优先度的神速持续干涉盘面,灵活的运用是可能的。
不擅应对妖精属性和冰属性
不擅应对妖精属性和冰属性。对妖精属性的宝可梦,龙属性的招式不仅无效,还会被击中弱点。此外,冰属性的招式是4倍弱点。棘手属性的招式守住或以换人来防止,并以队友的招式反击吧。
双打白色香草型
以白色香草防止威吓等造成的能力下降,并用物理招式进攻的双打型
快龙
| HP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 204 | 32 | |
| 防御 | 116 | 1 | |
| 特攻↓ | 108 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度 | 132 | 32 |
在攻击和速度大量投资能力点数,
白色香草以蛮力的缺点以及对方的威吓加以对策的物理攻击手型快龙。通过特性多重鳞片优秀的耐久为盾留在场上,强行使用高威力的物理招式攻击对手。
也推荐鳞射或踢倒
鳞射可以边攻击边提升速度,防御下降则能用
白色香草重置。此外,踢倒与同为格斗招式的蛮力,即使消耗掉白色香草后,也能在不降低自身能力的情况下持续攻击。
活用优秀特性留在场上,并以强力物理招式进攻的角色。将对方的威吓造成的攻击下降
白色香草重置,同时将已受损的对手神速确实封锁,制霸场面。
冰属性与妖精属性宝可梦
不擅长对付冰属性或妖精属性的宝可梦。作为4倍弱点的冰属性招式,或威力高的妖精属性招式,多重鳞片即使发动也可能无法撑过。克制的宝可梦招式有守住或以换人来防止,并以队友的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
83 / 83
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 百万吨重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 神速 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+2) |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 紧束 | 一般 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 吹飞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 风 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 热风 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 火焰旋涡 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 水流尾 | 水 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 潜水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为水中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 水流喷射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。对地面属性的对手无效。 | |
| 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 暴风 | 飞行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 风 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入混乱状态。若为下雨状态,则必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 |
| 空气之刃 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 空气利刃 | 飞行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切风 | 对方全体 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 顺风 | 飞行 | 变化 | - | - | 16 | 风 | 我方场地 | 在4回合内,会让我方场地变为顺风状态。 |
| 羽栖 | 飞行 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。由飞行属性使用时,在此回合内将不再是飞行属性。 | |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5回合内会变为沙暴状态。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 冰旋 | 冰 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除场地。 |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。 | |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 会消除整个场地的能力变化。 | |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 若在自己使出招式的回合先受到来自对手的招式的伤害,则会失败。 |
| 蛮力 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的攻击、防御降低1阶。 |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式会以防御的数值而不是攻击的数值来决定伤害。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 龙之俯冲 | 龙 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 鳞射 | 龙 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。会让自己的防御降低1阶,速度提高1阶。 | |
| 流星群 | 龙 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 会让同伴变为易中要害状态。为龙属性时+2,为其他属性时+1。 |
| 龙之舞 | 龙 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击、速度提高1阶。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 钢翼 | 钢 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让自己的防御提高1阶。 |