最后更新日: 2026-07-27
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
对面特殊攻击手型
持有妖精之翼提升招式威力,提升交战性能的型
仙子伊布
| HP | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 93 | 8 | |
| 特攻↑ | 176 | 30 | |
| 特防 | 150 | - | |
| 速度 | 89 | 9 |
将努力值厚实分配于HP与特攻,特性施加因妖精皮肤提升威力的招式特攻型仙子伊布。哈欠对面操作或魔法火焰搭配特攻下降,可创造有利盘面。
副武器替换候选
仙子伊布的副武器替换候选可攻击钢属性弱点的魔法火焰与可攻击毒属性弱点的精神冲击。请依意识的属性替换使用。
以高特殊耐久为盾与对手特攻型对打,以高火力巨声施加负担的王牌角色。哈欠诱发对手交换同时,以提升威力的先制技电光石火缚住可进行精准行动。
攻击弱点的高火力攻击手
仙子伊布在属性相克对等状态下可有利行动,但被高火力攻击弱点时可能被一击击倒。与其他宝可梦交换或掌握选出时机应对。
棘手宝可梦范例
耐久累积王牌型
以高耐久力和哈欠自行制造起点,以冥想狙击全抜的特殊攻击手型
仙子伊布
| HP | 201 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 116 | 31 | |
| 特攻↑ | 143 | - | |
| 特防 | 150 | - | |
| 速度 | 84 | 4 |
HP和防御厚实投资能力点数,
吃剩的东西的持续回复或哈欠配合创造有利盘面,冥想累积狙击全抜的耐久累积王牌。守住穿插,安全获取睡眠回合或HP回复的动作。
呵欠与其他招式二选一
哈欠的位置,可改为回复技祈愿提升耐久性能也可。另外,加入魔法火焰,对棘手钢系的打点。
哈欠妨碍对手展开,冥想提升特攻和特防,作为特殊受兼累积王牌进攻的角色。以特性变妖精系威力1.2倍强化的巨声穿透替身造成伤害。
钢系或毒系宝可梦
这只仙子伊布以妖精技为基本作战,妖精技不通的对手是棘手。为能应对棘手对手,与能突钢或毒弱点的宝可梦搭配。
棘手宝可梦范例
双打用妖精石板型
以特性和道具强化的破坏光线同时攻击对手2只的双打向型
仙子伊布
| HP | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 117 | 32 | |
| 特攻↑ | 143 | - | |
| 特防 | 150 | - | |
| 速度 | 95 | 15 |
HP、防御和速度投资能力点数,补强较低物理耐久以确保行动次数的特殊攻击手型的仙子伊布。此外通过性格和持有物提升火力,借由特性施加成为妖精属性的高火力全体攻击。
能力点数分配意图
将能力点数分配给HP和防御,可承受采用率高的仆斩将军或Mega花叶蒂的招式。此外将能力点数也分配给速度,从炽焰咆哮虎深渊突刺受到攻击前巨声便更有可能使用。
推荐冥想或月亮之力
冥想若使用击掌奇袭或看我嘛进行辅助。此外,月亮之力是巨声像深渊突刺或广域防守不会被其防住,且破坏光线也没有反冲,因此容易使用。
通过特性和持有物强化威力的巨声,持续对对手全体施加高负担的王牌角色。对自身的集火攻击看穿以防御,并对剩余HP不多的对手以先制电光一闪束缚的灵活运用可能。
毒属性和钢属性
毒属性与钢属性可半减承受妖精属性招式,且能反过来攻击弱点。看穿防住对手的招式,并用我方招式反击。
棘手宝可梦范例
属性
分类
对象
性质
55 / 55
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若没有将其他已学会的招式全部使用过,则会失败。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 渴望 | 一般 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 仿效 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会使出最后被使用的招式。若没有被使用过的招式,则会失败。 | |
| 挠痒 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击、防御降低1阶。 | |
| 哈欠 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入瞌睡状态。必定会命中对手。 | |
| 祈愿 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己所在的位置变为祈愿状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为易中要害状态+2。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 魔法火焰 | 火 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 看穿 | 格斗 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的特性互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 | |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 薄雾炸裂 | 妖精 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入昏厥。若受到薄雾场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍。 |
| 月亮之力 | 妖精 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手的能力有所提高,则会让对手陷入混乱状态。 |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |
| 圆瞳 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 薄雾场地 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为薄雾场地状态。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |