最后更新日: 2026-07-27
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
冥想累积攻击手型
HP和特攻厚分配,以哈欠流走对手制造有利状况累积能力的型
冰伊布
| HP | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 72 | - | |
| 防御 | 130 | - | |
| 特攻↑ | 200 | 32 | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度 | 88 | 3 |
HP和特攻厚实投资能力点数,以呵欠诱导对手换人创造有利状况提升能力的冰伊布。换人时或睡眠空隙以冥想提升特攻和特防,以提升的耐久和火力制压特殊对面可能。
以睡眠准备回复手段
采用睡眠,冥想提升耐久后可回复削减的HP。采用睡眠时持有物为睡眠果,立即清醒使用招式。
扩展技范围也可
增加攻击技种类扩展范围。选择构筑不足属性或对使用率高宝可梦有效的属性。
以呵欠制造起点,以冥想提升自身王牌性能。主武器冷冻干燥对水系也突弱点攻击范围广,配合先制技确实处理削血对手作为攻击手机能。
不擅应对火和钢系
冰伊布技范围狭窄,不会学对火和钢系有效的招式。物理攻击手可一击倒下要注意。
双打向雪隐光之粉型
以特性雪隐和道具光之粉狙击对手技回避的双打向型
冰伊布
| HP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 72 | - | |
| 防御 | 130 | - | |
| 特攻↑ | 200 | 32 | |
| 特防 | 117 | 2 | |
| 速度 | 85 | - |
HP和特攻投资能力点数,结合特性雪隐和光粉迴避对手攻击作战的特殊攻击手型。与特性降雪持有者并列将天气设为雪,连打必中暴风雪,对对手盘面施加负担。
冰冻之风位置可改为其他冰技或累积技
冰冻之风位置可改为雪状态主武器气象球,或对气势披带持有者互打强化的冰砾。采用冥想可提升暴风雪制压力和留场性能。
受我方雪支援,以迴避提升的运气要素为盾对对手整体压制高特殊火力。迴避对手攻击获取行动次数,以全体攻击或速度操作支援旁边我方是双打中这只宝可梦的角色。
不擅应对火或钢系
攻击技只有冰系,半减冰的高耐久宝可梦无法获取伤害。特别是火和钢系突弱点,对面不利。坚盾剑怪等学的,广域守护被防止暴风雪和冰冻之风会苦战。
属性
分类
对象
性质
58 / 58
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若没有将其他已学会的招式全部使用过,则会失败。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 渴望 | 一般 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 仿效 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会使出最后被使用的招式。若没有被使用过的招式,则会失败。 | |
| 挠痒 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击、防御降低1阶。 | |
| 哈欠 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入瞌睡状态。必定会命中对手。 | |
| 祈愿 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己所在的位置变为祈愿状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为易中要害状态+2。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 冰冻牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若在使用此招式的回合受到来自对手的招式的伤害,则威力会变为2倍。 |
| 冰砾 | 冰 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 冰锥 | 冰 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 三旋击 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续进行3次攻击,第1次的威力为20,第2次的威力为40,第3次的威力为60。途中招式落空时,攻击会结束。 |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冷冻干燥 | 冰 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 对水属性的对手也会效果绝佳。 | |
| 冰息 | 冰 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 对方1只 | 必定会击中要害。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。 | |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 会消除整个场地的能力变化。 | |
| 看穿 | 格斗 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 镜面反射 | 超能力 | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的特殊招式的伤害变为2倍返还给对手。 | |
| 重力 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为重力状态。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 | |
| 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手的能力有所提高,则会让对手陷入混乱状态。 |
| 圆瞳 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |