最后更新日: 2026-07-27
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
披带攻击手型
活用高速度和特攻,先手攻击的特殊攻击手型
雷伊布
| HP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 81 | 1 | |
| 特攻 | 162 | 32 | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
活用高速度和特攻抢先攻击的特殊攻击手型雷伊布。以持有物弥补极低物理耐久获得一次行动保证,承受对手攻击同时以反击或先制技,从对面确实取胜是目标。
依对手加入妖精打点
暗影球位置是更换候选。伏特转换能对面操作,魅惑之声对龙系或格斗系等突弱点,依自身构筑选择。
从上方贴壁也可
雷伊布速度快,从上方贴壁推荐。衔接后方王牌使后续展开有利。
先发或死出登场,以持有物行动保证为盾击倒对手是主要角色。具备降低对手速度的招式,在自身被击倒前使用,创造后续我方有利作战状况也担当起点作成般的工作。
不擅应对地面系
雷伊布不会学对地面系绝佳的特殊技,地面系是棘手。对面时不勉强换人。
属性
分类
对象
性质
59 / 59
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若没有将其他已学会的招式全部使用过,则会失败。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 渴望 | 一般 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 仿效 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会使出最后被使用的招式。若没有被使用过的招式,则会失败。 | |
| 挠痒 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击、防御降低1阶。 | |
| 哈欠 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入瞌睡状态。必定会命中对手。 | |
| 祈愿 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己所在的位置变为祈愿状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为易中要害状态+2。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 雷电牙 | 电 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 放电 | 电 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电力上升 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 若对手受到电气场地状态的效果影响,则威力会变为2倍。 | |
| 伏特替换 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 | |
| 电网 | 电 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%的机率会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 电球 | 电 | 特殊 | - | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越高,威力就会越大。威力为40~150。 |
| 电气场地 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为电气场地状态。 | |
| 怪异电波 | 电 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低2阶。 | |
| 充电 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特防提高1阶。会变为电属性威力提高状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 飞弹针 | 虫 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 看穿 | 格斗 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 | |
| 金属音 | 钢 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |
| 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手的能力有所提高,则会让对手陷入混乱状态。 |
| 圆瞳 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |