最后更新日: 2026-09-14

若在化形的样子时受到招式的伤害,则会消耗最大HP的1/8来代替受到的伤害,并变为现形的样子。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-6 (2026-09-14)
招式
特性
性格
剑舞阻止者型
以化妆承受对手招式,以剑舞提升攻击反击的型
谜拟丘
| HP | 131 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 156 | 32 | |
| 防御 | 101 | 1 | |
| 特攻↓ | 63 | - | |
| 特防 | 125 | - | |
| 速度 | 148 | 32 |
特性画皮可提供行动保障,让它安全使用剑舞提升攻击,再配合先制招式影子偷袭,在正面对决中表现出色。这只谜拟丘携带会扣除HP来提高招式威力的
生命宝珠,以扣除HP为代价提高伤害,是偏重短期决战的配置。
也推荐咒术
暗影爪的栏位可改用无视属性相克持续削血、较不易被耐久型宝可梦完全挡住的咒术。暗影爪则能打击可减半承受嬉闹的钢、毒、火属性,因此请依想取胜的对手调整配置。
画皮消费,剑舞累积,以提升的攻击力一扫对手队伍的王牌或终结者角色。先制技影子偷袭或同属性技嬉闹等駆使,在正面交锋中取胜的工作。
在攻击手之间的正面交锋中有利
画皮提供行动保障,而先制招式影子偷袭能增加行动次数,因此面对耐久不高的攻击手时有利。可让它应对难以承受的高火力攻击手,主动进攻将其击倒。
小心会使用子弹拳的对手
要小心携带能克制自身的先制招式子弹拳的对手。若在对方队伍中看到,可能需要考虑不选出谜拟丘。
也不擅长应对后手轮转招式
对手后手使用急速折返等轮转招式,可以破除画皮,并安全换上高速攻击手,这种打法也很棘手。请调整出场顺序或保留画皮,避免谜拟丘轻易被击倒。
耐久向阻挡手型
提升HP和防御以增加行动次数的阻挡手型
谜拟丘
| HP | 161 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 156 | 32 | |
| 防御 | 103 | 3 | |
| 特攻 | 70 | - | |
| 特防 | 125 | - | |
| 速度↓ | 104 | - |
戏法空间和自我退场招式咒术,支援后排低速攻击手的谜拟丘。
生命宝珠,因此除了支援以外,也能活用行动保障担任攻击手的构成。
特性画皮提供行动保障,使其能展开戏法空间,支援后排王牌的速度,这就是其主要职责。咒术以其削减对手并主动退场,避免成为起点,同时利用生命宝珠的火力加成,自身也能作为攻击手削减对手的工作。
速度较慢的攻击手
此型谜拟丘适合搭配速度较慢的攻击手。作为戏法空间队的展开手,它会使用戏法空间,再由后排高火力王牌一口气决定胜负。
什么是戏法空间队?
小心会使用子弹拳的对手
需要小心能攻击弱点的先制招式子弹拳使用者。若在对手队伍中看到,可能需要避免选出谜拟丘。
头巾戏法型
以讲究头巾的戏法或让对手状态异常,让对手弱化的后续起点的型
谜拟丘
| HP | 131 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 142 | 32 | |
| 防御 | 100 | - | |
| 特攻↓ | 63 | - | |
| 特防 | 126 | 1 | |
| 速度↑ | 162 | 32 |
特性画皮以行动保证为盾以强加专爱围巾使其机能停止的支援型谜拟Q。从上方电磁波或磷火等状态异常,整理有利盘面为基本。
用于支援的辅助技更换
围巾谜拟Q有丰富辅助技选择。能1:1交换的同命或擅长迴避被建立起点的咒术也可活跃。
作为先发或缓冲送上场,使对手物理攻击手或受驹陷入状态异常以支援后续王牌的起点作成角色。强加围巾后嬉闹施加负担或牵制削血对手。
掉包无效的Mega进化宝可梦
围巾谜拟Q戏法以为主轴运用的型,无效化掉包的Mega进化宝可梦是棘手对手。对持对应Mega石的宝可梦掉包失败,若配合掉包换人谜拟Q将无法行动。
双打向诅咒空间化妆型
以化妆承受攻击同时展开诅咒空间的双打向型
谜拟丘
| HP | 159 | 29 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 156 | 32 | |
| 防御 | 105 | 5 | |
| 特攻↓ | 63 | - | |
| 特防 | 125 | - | |
| 速度 | 116 | - |
属性
分类
对象
性质
61 / 61
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 劈开 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 仿效 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会使出最后被使用的招式。若没有被使用过的招式,则会失败。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 分担痛楚 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会将自己和对手的剩余HP相加,并各分1/2。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的闪避率提高1阶。 | |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的防御降低2阶。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 木槌 | 草 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 | |
| 妒火 | 火 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | 对方全体 | 若在使用的回合对手的能力有所提高,则会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。对地面属性的对手无效。 | |
| 十字剪 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 汲取 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 虫扑 | 虫 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 吸取拳 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御提高1阶。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 魔法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为魔法空间状态。在魔法空间状态下再次使用,则魔法空间状态会结束。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为潜伏状态,并在下一回合进行攻击。会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 影子偷袭 | 幽灵 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 | |
| 同命 | 幽灵 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 自己会变为同命状态。连续使用时会失败。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在对手之后进行攻击时,威力会变为2倍。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 围攻 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会攻击对手,攻击次数为同行队伍中的宝可梦数量。不计算昏厥和异常状态的宝可梦。招式的威力会以同行宝可梦的攻击来计算。 | |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |
| 圆瞳 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 薄雾场地 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为薄雾场地状态。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |