最后更新日: 2026-07-27

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本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
水浸特殊受型
以水浸和抛物面充电对属性不利对手也能攻击和耐久的型
电肚蛙
| HP | 216 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 75 | - | |
| 防御 | 111 | - | |
| 特攻 | 132 | 9 | |
| 特防↑ | 140 | 25 | |
| 速度 | 68 | 3 |
将努力值厚实分配于HP与特防,以橙色果与偷懒确保高特殊耐久进行战斗的波加曼。对电技无法通过的对手,也以水浸将对手变为水属性再攻击弱点的行动可能。
努力值分配意图
波加曼常被丢出地面属性,因此为了在交换时能使用水浸时顺利取胜为意识其进行的调整。
伏特替换位置为替换候选
伏特替换位置为替换候选。边耐久边赚取伤害推荐剧毒,补足跑掉的对手推荐突袭,安全交棒给后方宝可梦推荐伏特替换。各招式皆有长处,请依喜好选择。
承担承受对手特殊攻击,以特性使威力倍增的抛物面充电一边回复HP一边在对面取胜的角色。在不利盘面以伏特替换交棒后续,以高耐久力与回复手段抑制自身消耗的同时持续施加负担藉此运作。
对高火力地面属性较不利
此波加曼若不使用水浸,无法对地面属性造成伤害,对面则不利。于交换时妥善使用水浸若无法使用,请与队伍交换。
属性
分类
对象
性质
39 / 39
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 偷懒 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 浊流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 浸水 | 水 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的属性变为水属性。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 闪电强袭 | 电 | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 落空或失败时,会受到自己最大HP的1/2的伤害。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 电磁炮 | 电 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | 弹 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 放电 | 电 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 伏特替换 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 | |
| 抛物面充电 | 电 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 全体 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 | |
| 电网 | 电 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%的机率会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 电球 | 电 | 特殊 | - | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越高,威力就会越大。威力为40~150。 |
| 电气场地 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为电气场地状态。 | |
| 怪异电波 | 电 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低2阶。 | |
| 充电 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特防提高1阶。会变为电属性威力提高状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 酸液炸弹 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |
| 剧毒 | 毒 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 让对手陷入剧毒状态。由毒属性使用时必定会命中对手。 | |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 此招式必须在对手已经选择了攻击,且对手在使用此招式的回合内还没有进行攻击时使出,否则会失败。 |