最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
铁壁臂压型
以铁壁提升物理耐久,以臂压发挥高火力的物理累积耐久型
钢铠鸦
| HP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 107 | - | |
| 防御↑ | 172 | 32 | |
| 特攻↓ | 65 | - | |
| 特防 | 107 | 2 | |
| 速度 | 87 | - |
以优异耐性和高耐久值承受对手攻击,以急速折返支援我方的角色。后期对手特殊攻击手倒下时,铁壁提升防御,扑击击倒对手。
铁壁健美锅盖的优势
扑击是铁壁与其组合推荐。使用铁壁,防御能力提升同时健美锅盖威力也提升,攻守兼备强力动作。
铠甲鸟能封锁对手辅助技的挑衅。耐久宝可梦对面时,挑衅能让我方有利运用。能对面操作的急速折返与其互换。
对物理攻击手后出承受攻击,羽栖管理体力,以急速折返为我方攻击手增加攻击机会的角色。比赛后期,铁壁使用自身攻击也可能。
不擅应对火和电的特殊攻击手
能突铠甲鸟弱点的火和电的特殊攻击手是棘手对手。特殊技也难全受,对面时与后备宝可梦配合作战。
除雾缓冲型
搭载除雾保护队友免受隐形岩,同时进行对面操作的型
钢铠鸦
| HP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 107 | - | |
| 防御 | 127 | 2 | |
| 特攻 | 73 | - | |
| 特防↑ | 150 | 32 | |
| 速度↓ | 78 | - |
清除浓雾进行的隐形岩解除,并从后攻急速折返进行对面操作的缓冲型铠甲鸟。一边保护队友免受隐形岩,羽栖或
吃剩的东西以的回复顽强运用,安全将后续王牌送上场的构成。
勇鸟猛攻也是选择
作为对Mega花叶蒂打点的铁头的格位,勇鸟猛攻也是一个选择。变更为勇鸟猛攻后,可获得对Mega妙蛙花和Mega长耳兔等的打点。
清除浓雾使用隐形岩,同时以高耐久力耐住对手攻击并操作对面是主要角色。耐住对手攻击后,从较慢的速度急速折返使用,维持自身体力同时无偿展开我方攻击手的工作。
※除雾也会解除自身使用的尖石或毒菱,请注意。
与不擅应对隐形岩的宝可梦搭配性良好
清除浓雾搭载的铠甲鸟,隐形岩建议与不擅应对的宝可梦组合。借由解除隐形岩来弥补弱点,并能发挥强处。
不被攻击弱点的特攻型
特防分配的钢铠鸦,尤其推荐对应超级花蓓蓓或超级妙蛙花。其他若未被攻击弱点,可承受许多特攻宝可梦。
持有积技的物理攻击手
防御未大量分配努力值,铁壁未持有提升防御的招式,剑舞等积技被使用后会被压制。陷入危机前急速折返交换交由其他宝可梦处理。
棘手宝可梦范例
双打向顺风型
以镜甲反射威吓,以顺风进行S操作的双打向型
钢铠鸦
| HP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 107 | - | |
| 防御↑ | 172 | 32 | |
| 特攻↓ | 65 | - | |
| 特防 | 107 | 2 | |
| 速度 | 87 | - |
将努力值厚实分配于HP与物攻,活用高耐久力与回复招式长时间占场的物理受型的钢铠鸦。将防御数值转换为攻击力的扑击可一边维持自身耐久,一边削减对手。
攻击招式也推荐「铁头」
勇鸟猛攻或扑击代替,铁头也推荐。可攻击超级花蓓蓓等妖精属性的弱点。
其中一个攻击招式可改为积技
其中一个攻击招式可改为积技。铁壁和扑击的组合,或健美和勇鸟猛攻的组合吧。
推荐以守住取代羽栖
羽栖代替,守住也可采用。采用守住后,对不利的宝可梦无需交换,铁壁或健美可维持其带来的能力上升。
特性镜甲弹回对手的能力下降,并使我方速度倍增顺风担任布阵的辅助兼缓冲角色。以高物理耐久作为盾牌,协助我方展开并自身也具备打点可进行灵活的应对。
对火或电的特殊招式较不利
钢铠鸦的特防较低,因此弱点为火、电的特殊招式较不利。队伍中也采用对火、电特殊招式具抗性的宝可梦吧。
属性
分类
对象
性质
55 / 55
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 虚张声势 | 一般 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手的攻击提高2阶并陷入混乱状态。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为易中要害状态+2。 | |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的防御降低2阶。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 神鸟猛击 | 飞行 | 物理 | 140 | 90 | 8 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。有30%的机率会让对手畏缩。会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 勇鸟猛攻 | 飞行 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 啄钻 | 飞行 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 啄食 | 飞行 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若对手有携带树果,则会代替对手吃掉该树果,并由自己获得其效果。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 双翼 | 飞行 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 暴风 | 飞行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 风 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入混乱状态。若为下雨状态,则必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 |
| 空气之刃 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 空气利刃 | 飞行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切风 | 对方全体 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 清除浓雾 | 飞行 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的闪避率降低1阶。会解除反射壁、撒菱、神秘守护、场地等状态。 | |
| 顺风 | 飞行 | 变化 | - | - | 16 | 风 | 我方场地 | 在4回合内,会让我方场地变为顺风状态。 |
| 羽栖 | 飞行 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。由飞行属性使用时,在此回合内将不再是飞行属性。 | |
| 羽毛舞 | 飞行 | 变化 | - | 100 | 16 | 舞 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式会以防御的数值而不是攻击的数值来决定伤害。 |
| 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御提高1阶。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手已经受到伤害,则威力会变为2倍。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在对手之后进行攻击时,威力会变为2倍。 |
| 嚣张 | 恶 | 物理 | 20 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻提高2阶。 | |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 | |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 钢翼 | 钢 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让自己的防御提高1阶。 |
| 重磅冲撞 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重,威力就会越大。威力为40~120。对手的重量在自己的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 | |
| 金属音 | 钢 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |