最后更新日: 2026-07-27

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环境顶级的超高速特殊攻击手。凭122速度抢先出手,特性变幻自如让所有招式都获得本系加成,打击面很广。主流是以气势披带+胆小为核心,围绕冰冻光束、恶之波动、飞水手里剑进攻的输出型;也能见到用甲贺忍蛙进化石 Mega进化、讲究围巾,或撒毒菱、撒菱的起点型。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
披带毒菱型
持有气势披带以广阔技范围战斗同时撒下毒菱的型
甲贺忍蛙
| HP | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 103 | - | |
| 防御 | 87 | - | |
| 特攻 | 155 | 32 | |
| 特防 | 91 | - | |
| 速度↑ | 191 | 32 |
特化特攻与速度,
气势披带确保行动的特攻兼展开型甲贺忍蛙。活用高速分用广范围特殊招式,以披带承受后特性激流以提升威力的水招式对对手施加重大负担。
副武器替换
甲贺忍蛙副武器候选众多。
气势披带+激流可活用飞水手里剑或对水属性的打点打草结等可选。扩大招式范围时将特性改为变幻自如更换以改变抗性并战斗也很推荐。
对较慢对手以特殊招式削减,于不利对面或将被倒下时,毒菱布下支援后续的角色。不仅作为攻击手,对对手循环施加毒负担的起点制造也能作为其运作的灵巧行动。
甲贺忍蛙对难以击中弱点的一般或钢属性高耐久宝可梦对打不利。判断2发无法击倒时也考虑交换作战。
气势披带特殊攻击手型
以气势披带补强耐久,变幻自在改变属性使用特殊技的型
甲贺忍蛙
| HP | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 103 | - | |
| 防御 | 87 | - | |
| 特攻 | 155 | 32 | |
| 特防 | 91 | - | |
| 速度↑ | 191 | 32 |
起点作成型
HP和速度分配,以投掷电气球进行确实的速度操作的起点作成型
甲贺忍蛙
| HP | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 103 | - | |
| 防御 | 87 | - | |
| 特攻 | 125 | 2 | |
| 特防 | 91 | - | |
| 速度↑ | 191 | 32 |
HP和速度投资能力点数,
电气球将投掷投掷确实操作速度的起点作成型甲贺忍蛙。以特性属性变化无视对手招式,展开多个设置技,整理后续王牌易活跃盘面的构成。
略微提升攻击性能
撒菱作为攻击技,略微提升攻击性能也可。冰冻光束的位置也恶之波动或污泥波等其他属性招式更换候选。依自身构筑或使用率高宝可梦选择。
从高速度对对手麻痹状态附加,以多个设置技赚取定数伤害支援后续全抜的角色。降低对手速度后,冰冻光束削血或活用特性以弹性属性变化持续留场运用可能。
对设置技有耐性的宝可梦
这只甲贺忍蛙以设置技建立起点。特性魔法镜反射,或以致死转解除设置技时无法完成角色要注意。
对面操作兼攻击手型
活用环境顶级的速度,狙击从上方的一击或以快速折返进行对面操作的型
超级甲贺忍蛙
| HP | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 145 | - | |
| 防御 | 97 | - | |
| 特攻 | 185 | 32 | |
| 特防↓ | 90 | - | |
| 速度↑ | 213 | 32 |
从高速度的特殊攻击与对面操作并立的攻击手型。以本系的「冲浪」或「恶之波动」获取打点,对不利对手以「快速折返」连接后续的灵活动作可能。
草属性打点以蜻蜓返也是选择
将快速折返更换为蜻蜓返,活用草属性打点与循环也是一个选择。能通过变幻自在变为本系招式也是优点。
从先发或死后上场登场,担当以从上方攻击削减对手的攻击手角色。此外,配合对手交替或不利对面选择「快速折返」,支援我方有利展开的润滑油也起作用。
头巾持有攻击手或高耐久特殊受是弱点
甲贺忍蛙的弱点是头巾攻击手或高耐久特殊受。因耐久低,被超速会大幅增加变幻自在改变属性前被击倒的危险。此外,高耐久特殊受难以击倒,所以用其他宝可梦处理吧。
属性
分类
对象
性质
64 / 64
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的闪避率提高1阶。 | |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 潜水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为水中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 快速折返 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 加农水炮 | 水 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 飞水手里剑 | 水 | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 爬击 | 虫 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 弹跳 | 飞行 | 物理 | 85 | 85 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则威力会变为2倍。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 击落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 对方1只 | 会让不在地面上的对手变为落地状态。也会击中空中状态的对手。 | |
| 垃圾射击 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 有10%的机率会让对手陷入中毒状态。 | |
| 毒菱 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为毒菱状态。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 撒菱 | 地面 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为撒菱状态。 | |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。 | |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 会消除整个场地的能力变化。 | |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 快手还击 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若对手没有使用先制招式,则会失败。会让对手畏缩。 |
| 下盘踢 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 双倍奉还 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的物理招式的伤害变为2倍返还给对手。 |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 神通力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手畏缩。 | |
| 扮演 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己的特性变为和对手相同。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 影子偷袭 | 幽灵 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 掉包 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 |