最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
龙舞攻击手型
以龙舞累积,以龙箭和幽灵属性为主轴进攻的累积王牌型
多龙巴鲁托
| HP | 165 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 172 | 32 | |
| 防御 | 95 | - | |
| 特攻↓ | 108 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度↑ | 213 | 32 |
以龙之舞提升攻击和速度,以专用技龙箭和暗影潜袭攻击的物理攻击手型。让其持龙之牙提升龙系技威力,特性恒净之躯不被对手降低能力进攻的动作。
暗影潜袭依构筑变更
暗影潜袭在攻击前被换成一般或恶系时可能一气陷入不利,依构筑改为钢之翼。流星群可击倒对龙箭后出的HC持久力钢桥龙。
应对受可选替身
对偏受的拟岩怪或毒垫蜗牛,采用替身无效化变化技同时多次起舞。对面性能下降,受宝可梦负担重时采用。
活用高速度从上方累积龙之舞,以物理技崩坏对手队伍的王牌角色。对超越自身速度的对手或先制技,使用突袭逆转牵制关系是可能的。
被妖精和一般循环完封
龙之舞型多龙巴鲁托对妖精的打点只有暗影潜袭,以花叶蒂+卡比兽等组合完封。龙箭发动2次持久力。缩小选出对手采用。
龙舞接力型
以能力点数和道具确保耐久力,累积龙舞后以接力传递能力上升给我方的型
多龙巴鲁托
| HP | 195 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 172 | 32 | |
| 防御 | 96 | 1 | |
| 特攻↓ | 108 | - | |
| 特防 | 96 | 1 | |
| 速度↑ | 178 | - |
HP厚实投资能力点数,穿插橙橙果回复累积龙之舞,以接力棒将能力提升传承给我方为目标的多龙巴鲁托型。特性恒净之躯,不被对手威吓等降低能力稳定接力。
采用急速折返和气势披带也是一手
将替身和橙橙果改为急速折返和气势披带,增加对弱点恶系打点或可循环。另外,将HP能力点数转投速度也推荐。
活用高速度抢先使用替身或龙之舞,将攻击和速度提升状态传承给后续王牌支援役。自身也能以同属性龙箭连续攻击参与削血,弹性运用。
不擅应对妖精系
没有对妖精系的打点,无能为力。但,采用气势披带时活用高速度从龙之舞接力也能衔接,巧妙运用。
披带两刀攻击手型
以气势披带补强耐久,使用物理技和特殊技两方的型
多龙巴鲁托
| HP | 165 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 172 | 32 | |
| 防御 | 95 | - | |
| 特攻 | 120 | - | |
| 特防↓ | 85 | - | |
| 速度↑ | 213 | 32 |
活用持有物的行动保证,散布异常状态并以物理、特殊的广范围招式攻击的双刀对面型多龙巴鲁托。特性「穿透」可贯穿对手的墙与替身,并以先制技处决削减的对手,行动强力。
幽灵招式也推荐暗影球
幽灵招式也有暗影球的选择。虽然最大威力不及祟目,但对手未陷入异常状态时也能稳定造成伤害。
对面操作招式蜻蜓返也很强
突袭的位置也可改为对面操作招式蜻蜓返。便于试探或不利对面时交换。
辅助招式也以「电磁波」「诅咒」为候选
可降低速度的电磁波,以及对采用积技宝可梦强势的诅咒也是候选。采用诅咒时,无法自力发挥祟目的最大威力因此也可考虑换为暗影球。
从先发或死出登场,活用自身速度与行动保证处理对面对手为其角色。灵活运用鬼火+祟目连击或对对手气势披带有效的连续技,也具备阻击角色的功能。
对妖精属性的特攻型较不利
对于可抗龙箭与突袭的妖精属性,对面明显不利。对手为特攻型时鬼火效果也较弱,请交换以后方宝可梦应对。
属性
分类
对象
性质
63 / 63
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若没有将其他已学会的招式全部使用过,则会失败。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 二连击 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 三重攻击 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入麻痹、灼伤、冰冻之中的一种状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 锁定 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 自己会变为锁定状态。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的闪避率提高1阶。 | |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4回合内,会让对手陷入招式封锁状态。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 潜水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为水中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 虫扑 | 虫 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 纠缠不休 | 虫 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 |
| 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则威力会变为2倍。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为潜伏状态,并在下一回合进行攻击。会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 龙之俯冲 | 龙 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 龙箭 | 龙 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。若对手有2只宝可梦,则会对它们各进行1次攻击。当只对其中一方有效,或因对手使用守住等只能攻击1只时,会对1只连续攻击2次。 |
| 流星群 | 龙 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 会让同伴变为易中要害状态。为龙属性时+2,为其他属性时+1。 |
| 龙之舞 | 龙 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击、速度提高1阶。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 此招式必须在对手已经选择了攻击,且对手在使用此招式的回合内还没有进行攻击时使出,否则会失败。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手已经受到伤害,则威力会变为2倍。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 围攻 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会攻击对手,攻击次数为同行队伍中的宝可梦数量。不计算昏厥和异常状态的宝可梦。招式的威力会以同行宝可梦的攻击来计算。 | |
| 钢翼 | 钢 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让自己的防御提高1阶。 |