最后更新日: 2026-09-14

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
龙舞接力型
以能力点数和道具确保耐久力,累积龙舞后以接力传递能力上升给我方的型
多龙巴鲁托
| HP | 163 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 155 | 15 | |
| 防御 | 95 | - | |
| 特攻 | 145 | 25 | |
| 特防↓ | 85 | - | |
| 速度↑ | 206 | 26 |
生命宝珠的双刀攻击手型多龙巴鲁托。它活用广泛的招式打击面与高速度,灵活运用物理与特殊招式,突破对手的防守的构成。
能力点数分配意图
也推荐十万伏特与冲浪
喷射火焰的栏位可采用十万伏特或冲浪也值得推荐。请根据想战胜的对手选择补盲招式。
主要作用是凭借高速度抢先行动,灵活运用物理与特殊招式向对手场面施压。无论对手是物理盾或特殊盾,都容易配置有效招式,并能在不利对面以急速折返衔接我方宝可梦,灵活周旋的工作。
能抢先攻击弱点的宝可梦
多龙巴鲁托对能先手击中弱点的宝可梦较有利。活用广泛的打击面与高速度掌控场面。它不耐对手反击,因此若无法一击击倒,可用急速折返削弱对手并换上后备宝可梦。
不擅长应对讲究围巾持有者
多龙巴鲁托的速度非常高,但携带
讲究围巾的宝可梦仍会比它先行动。对战时请留意对手的携带物。
龙舞攻击手型
以龙舞累积,以龙箭和幽灵属性为主轴进攻的累积王牌型
多龙巴鲁托
| HP | 195 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 126 | - | |
| 防御 | 99 | 4 | |
| 特攻 | 120 | - | |
| 特防 | 99 | 4 | |
| 速度↑ | 206 | 26 |
凭借高速度抢先展开反射壁、光墙,支援后排王牌。这只多龙巴鲁托是负责制造强化时机的配置,携带
光之黏土来延长双墙的持续回合,同时通过咒术主动退场,顺利衔接队友的构成。
也推荐龙箭
攻击招式栏也可以选择龙箭。若选择龙箭,请将性格改为ようき。
反射壁和光墙,为队友创造使用强化招式的机会,是其主要职责。特性咒术之躯还能干扰对手,同时通过咒术主动退场,避免让对手趁机强化,同时建立有利局面的工作。
推荐搭配强化型王牌
这套多龙巴鲁托推荐与强化型王牌搭配。反射壁和光墙来减轻对手造成的伤害,协助队友使用强化招式。
拥有精神之牙或恶作剧之心的宝可梦
这套多龙巴鲁托面对持有能破坏双墙的精神之牙、可破坏双墙的宝可梦时,无法充分发挥作用。此外,拥有特性恶作剧之心、能以先制方式使用挑衅或再来一次的宝可梦也很棘手。请看清对手的队伍后再决定是否选出。
披带两刀攻击手型
以气势披带补强耐久,使用物理技和特殊技两方的型
多龙巴鲁托
| HP | 165 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 172 | 32 | |
| 防御 | 95 | - | |
| 特攻 | 120 | - | |
| 特防↓ | 85 | - | |
| 速度↑ | 213 | 32 |
气势披带所提供的行动保障,一边散播异常状态,一边以打击面广泛的物理与特殊招式进攻,是双刀对面型多龙巴鲁托。特性穿透能贯穿对手的墙壁与替身,并以突袭收掉已削弱的对手,这种打法也很强力。
幽灵招式也推荐暗影球
幽灵属性招式也可选择暗影球。虽然最大威力不及祸不单行,但即使对手没有异常状态,也能稳定造成伤害。对手未陷入异常状态时也能稳定造成伤害。
对面操作招式蜻蜓返也很强
突袭的位置也可换成对面操作招式急速折返,方便试探以及在不利对面时替换。
辅助招式也以「电磁波」「诅咒」为候选
可降低速度,而电磁波则擅长应对采用强化招式的宝可梦,咒术也都是候选招式。采用诅咒时,无法自力发挥祟目的最大威力,因此可考虑换成暗影球。
从先发或死出登场,活用自身速度与行动保证处理对面对手,这就是它的主要作用。磷火和祸不单行的连携,以及能有效应对对手
气势披带的连续招式,还能发挥阻止对手推队的作用。
对妖精属性的特攻型较不利
龙箭或突袭对妖精属性效果不佳,因此这类对面明显不利。若对手是特殊攻击手,磷火的效果也较差,应替换并让后备宝可梦处理。
属性
分类
对象
性质
63 / 63
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若没有将其他已学会的招式全部使用过,则会失败。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 二连击 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 三重攻击 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入麻痹、灼伤、冰冻之中的一种状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 锁定 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 自己会变为锁定状态。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的闪避率提高1阶。 | |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4回合内,会让对手陷入招式封锁状态。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 潜水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为水中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。对地面属性的对手无效。 | |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 虫扑 | 虫 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 纠缠不休 | 虫 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 |
| 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则威力会变为2倍。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为潜伏状态,并在下一回合进行攻击。会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 龙之俯冲 | 龙 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 龙箭 | 龙 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。若对手有2只宝可梦,则会对它们各进行1次攻击。当只对其中一方有效,或因对手使用守住等只能攻击1只时,会对1只连续攻击2次。 |
| 流星群 | 龙 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 会让同伴变为易中要害状态。为龙属性时+2,为其他属性时+1。 |
| 龙之舞 | 龙 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击、速度提高1阶。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 此招式必须在对手已经选择了攻击,且对手在使用此招式的回合内还没有进行攻击时使出,否则会失败。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手已经受到伤害,则威力会变为2倍。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 围攻 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会攻击对手,攻击次数为同行队伍中的宝可梦数量。不计算昏厥和异常状态的宝可梦。招式的威力会以同行宝可梦的攻击来计算。 | |
| 钢翼 | 钢 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让自己的防御提高1阶。 |