最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
自出场时起,在5回合内会变为下雪状态。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
能力点分配
极光幕始动型
超级进化时特性飘雪带来防御1.5倍、暴风雪必中、极光幕可使用的恩惠的型
超级雪妖女
| HP | 145 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 90 | - | |
| 防御 | 91 | 1 | |
| 特攻 | 192 | 32 | |
| 特防 | 121 | 1 | |
| 速度↑ | 189 | 32 |
特殊累积攻击手型
以诡计提升特攻,以广阔技范围制压的型
超级雪妖女
| HP | 159 | 14 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 90 | - | |
| 防御 | 90 | - | |
| 特攻 | 192 | 32 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 176 | 20 |
特攻和速度为主分配,活用超级进化的天气变化战斗的特殊攻击手型超级雪妖女。提升自身特攻的强化技诡计采用,接受天气恩惠以高威力本系等制压对手的构成。
从有利对面安全提升特攻,以高速度打出的广范围特殊招式击溃对手盘面。以超级进化将特性变为降雪变化让天气为雪,补强自身物理耐久,以高突破力和速度狙击全抜的工作。
以技范围取得效果绝佳的宝可梦
超级雪妖女技范围广,诡计累积后可一击倒下多只宝可梦。特别是副武器的十万伏特是补强主招式不擅长范围的招式,使用时意识。
从上方施加高火力的宝可梦
超级雪妖女速度种族值120是高水准,但耐久有不安。
讲究围巾或速度种族值输的宝可梦无法行动可能被击倒所以需要交替到候补的判断。
速度种族值排名
物理受型
HP和防御厚分配,以特性飘雪安全展开极光幕的物理受支援型
超级雪妖女
| HP | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 90 | - | |
| 防御↑ | 134 | 32 | |
| 特攻 | 160 | - | |
| 特防 | 122 | 2 | |
| 速度 | 140 | - |
HP和防御厚分配,利用超级进化后特性飘雪安全展开极光幕的物理受支援型超级雪妖女。撒娇削减物理攻击手火力的同时,分担痛楚搭配顽强留在盘面。
暴风雪和痛苦平分可变更
暴风雪和撒娇换为磷火·祸不单行后,便能在弱化物理宝可梦的同时狙击大量伤害。此外,分担痛楚换为诡计,借以提升暴风雪的火力也是推荐的做法。
撒娇或极光幕展开,承接对手攻击同时减轻我方被害的缓冲角色。从高特攻打出必中暴风雪或分担痛楚使用,确保自身耐久同时削减对手运用可能。
以本系攻击弱点的特殊攻击手是弱点
被以本系攻击弱点的特殊攻击手攻击会造成大伤害,搭配后方宝可梦战斗很重要。此外,超级雪妖女有5个弱点易被攻击。
气势披带起点作成型
以气势披带为盾,以状态异常和撒菱制造起点的型
雪妖女
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 90 | - | |
| 防御 | 90 | - | |
| 特攻 | 132 | 32 | |
| 特防 | 90 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
特化特攻与速度努力值,
气势披带以为盾散布异常状态或陷阱的起点制造型雪妖女。磷火或电磁波分用,整顿后续可有利作战的盘面的构成。
于先发登场,对比自身慢的对手以异常状态招式或撒菱等使用设置招式为主要角色。承受对手攻击一次同时咒术之躯也可期待发动,安全展开我方王牌的工作。
双打用特殊攻击手型
将天气变为下雪,以必中的暴风雪同时攻击2只的双打用型
超级雪妖女
| HP | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 90 | - | |
| 防御 | 90 | - | |
| 特攻 | 178 | 18 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 173 | 18 |
HP或特攻和速度投资能力点数,以特性降雪以将天气变为ゆき状態来战斗的特殊攻击手型Mega雪妖女。在下雪状态下必中的全体攻击的暴风雪压制对手,同时展开减轻队友受到伤害的极光幕,使盘面有利。
能力点数分配意图
以能力点数提升HP或速度,便容易对抗采用率高的达摩狒狒或大狃拉。此外,性格为ひかえめ的Mega雪妖女先制,同时おくびょう的Mega雪妖女的暗影球可承受。
挑衅也很推荐
极光幕代替,挑衅也很推荐。采用挑衅后,可应对戏法空间等变化招式。
从高速度展开提升我方全体耐久基底的墙,以必中暴风雪削减对手全体始动役兼王牌角色。对冰招式不通的对手暗影球以确保打点,对手的集中攻击则守住以防御并生存的灵活运用可能。
不擅应对将天气变为下雪以外的宝可梦
Mega雪妖女不擅应对将天气变为ゆき状態下雪以外的宝可梦。当天气不是下雪状态时,极光幕会失败,暴风雪的命中率会回到70%。与棘手的宝可梦对面时,守住或进行交换,用队友的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
68 / 68
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 挡路 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入无法逃走状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 分担痛楚 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会将自己和对手的剩余HP相加,并各分1/2。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的闪避率提高1阶。 | |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4回合内,会让对手陷入招式封锁状态。 | |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 撒菱 | 地面 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为撒菱状态。 | |
| 冰柱坠击 | 冰 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 冰旋 | 冰 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除场地。 |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 |
| 冰冻牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若在使用此招式的回合受到来自对手的招式的伤害,则威力会变为2倍。 |
| 冰砾 | 冰 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 冰锥 | 冰 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 三旋击 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续进行3次攻击,第1次的威力为20,第2次的威力为40,第3次的威力为60。途中招式落空时,攻击会结束。 |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冰息 | 冰 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 对方1只 | 必定会击中要害。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。 | |
| 极光幕 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为极光幕状态。只有在下雪状态时才能使用。 | |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 会消除整个场地的能力变化。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 自己会变为封印状态。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 灵骚 | 幽灵 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 对方1只 | 若对手没有携带道具,则会失败。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为潜伏状态,并在下一回合进行攻击。会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 | |
| 同命 | 幽灵 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 自己会变为同命状态。连续使用时会失败。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在对手之后进行攻击时,威力会变为2倍。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻提高2阶。 | |
| 掉包 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 | |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |