此宝可梦不在规则 M-C 的对象内,目前无法在宝可梦冠军中使用。仍可作为种族值、属性相性、可学招式等图鉴信息参考。

阿尔宙斯
会根据携带的石板而改变自己的属性。
※ 此为宝可梦SV的数据,可能有误
属性
分类
对象
性质
121 / 121
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到对对手造成伤害的1/4的伤害。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 地球上投 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。对地面属性的对手无效。 | |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 自我再生 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 高速星星 | 一般 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方全体 | 必定会命中。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 终焉之歌 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 声音 | 全体 | 会让场上的所有宝可梦都陷入终焉状态。 |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5回合内会变为沙暴状态。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 神速 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+2) |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手所在的位置变为未来攻击状态。 | |
| 热风 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 自己会变为封印状态。 | |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 过热 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 宇宙力量 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的防御、特防提高1阶。 | |
| 种子机关枪 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 | |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御提高1阶。 | |
| 魔法叶 | 草 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方1只 | 必定命中。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 龙之舞 | 龙 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击、速度提高1阶。 |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 重力 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为重力状态。 | |
| 治愈之愿 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 虽然自己会陷入昏厥,但会完全回复接下来我方派出的宝可梦的HP,并治愈其异常状态。若接下来出场的宝可梦无需回复,效果会残留在使用招式的位置上。 | |
| 顺风 | 飞行 | 变化 | - | - | 16 | 风 | 我方场地 | 在4回合内,会让我方场地变为顺风状态。 |
| 闪焰冲锋 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 |
| 波导弹 | 格斗 | 特殊 | 80 | - | 20 | 弹波动 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 空气之刃 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 十字剪 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 虫鸣 | 虫 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 力量宝石 | 岩石 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 大地之力 | 地面 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若在使用此招式的回合受到来自对手的招式的伤害,则威力会变为2倍。 |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 流星群 | 龙 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 垃圾射击 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 制裁光砾 | 一般 | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 对方1只 | 根据持有的石板改变技能的属性。 | |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%的机率会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 重磅冲撞 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重,威力就会越大。威力为40~120。对手的重量在自己的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 酸液炸弹 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |
| 移花接木 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会以对手的攻击的数值而不是自己的攻击的数值来决定伤害。 |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 暴风 | 飞行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 风 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入混乱状态。若为下雨状态,则必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为潜伏状态,并在下一回合进行攻击。会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 |
| 青草场地 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为青草场地状态。 | |
| 薄雾场地 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为薄雾场地状态。 | |
| 电气场地 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为电气场地状态。 | |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 精神场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为精神场地状态。 | |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式会以防御的数值而不是攻击的数值来决定伤害。 |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 | |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。在使用的回合会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 热沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 太晶化期间会变为与太晶属性相同属性的技能,并比较攻击和特攻,以较高的一方造成伤害。 | |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 闪电强袭 | 电 | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 落空或失败时,会受到自己最大HP的1/2的伤害。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |