
相關寶可夢
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屬性
分類
對象
性質
69 / 69
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率讓對手陷入燒傷狀態。 |
| 冰凍拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率讓對手陷入冰凍狀態。 |
| 雷電拳 | 電 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入麻痺狀態。 |
| 吹飛 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 風 | 對方1隻 | 若對手有後備寶可夢,則使對手隨機替換。 |
| 潑沙 | 地面 | 變化 | - | 100 | 15 | 對方1隻 | 使對手的命中率下降1個階級。 | |
| 撞擊 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊技能。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入麻痺狀態。對處於變小狀態的對手,威力會變成2倍且必定命中。 |
| 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到對對手造成傷害的1/4傷害。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到所造成傷害的1/3。 |
| 衝浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全體 | 對處於潛水狀態的對手,威力變為2倍。 | |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 | |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越高。威力20-120。 |
| 地球上投 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對對手的HP造成50點固定傷害。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對處於地面下狀態的對手威力變為2倍。處於草原場地狀態時,威力變為1/2。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 使用的回合會潛入地下狀態,於下一回合進行攻擊。 |
| 聚氣 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 使自己進入要害提升+2狀態。 | |
| 揮指 | 一般 | 變化 | - | - | 10 | 自己 | 從眾多招式中隨機使用1個。 | |
| 高速星星 | 一般 | 特殊 | 60 | - | 20 | 對方全體 | 必定會命中。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回復自己的HP並治癒異常狀態。會在2個回合內陷入睡眠狀態。HP全滿時會失敗。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率使對手畏縮。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 減少自己最大HP的1/4來製造替身。替身會代替自己承受招式。受到最大HP的1/4傷害後便會消失。 | |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己沒有攜帶道具時,奪取對手的道具。 |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 減少自己最大HP的1/2的HP,並使對手變為詛咒狀態。若非幽靈屬性,則令自己的速度降低1個階級,並令攻擊、防禦各提高1個階級。 | |
| 起死回生 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己剩餘的HP越少,威力越高。威力20-200。 |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,保護自己不受對手招式的傷害。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 將對手的速度降低2階。 | |
| 腹鼓 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 減少自己最大HP的1/2的HP,並將攻擊提高至第6個階級。剩餘HP不足時會失敗。 | |
| 擲泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 對方1隻 | 使對手的命中率降低1階段。 | |
| 看穿 | 格鬥 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,保護自己不受對手招式的傷害。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到會陷入瀕死的招式傷害時,會保留1點HP撐住。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式中隨機使出其中一個招式。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內陷入下雨狀態。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內變為大晴天狀態。 | |
| 擊掌奇襲 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 使對手畏縮。若不是出場後最先使出的招式則會失敗。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己處於中毒狀態、劇毒狀態、麻痺狀態或灼傷狀態其中之一時,威力會變成2倍。並且無視灼傷狀態使物理招式傷害減半的效果。 |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 在自己使用招式的回合中,若先受到對手招式的傷害則會失敗。 |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 使對手陷入挑釁狀態。 | |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的該回合中,使我方招式的威力變為1.5倍。 | |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 解除對手場上的光牆狀態、反射壁狀態、極光幕狀態後再進行攻擊。 |
| 拍落 | 惡 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當對手攜帶道具時威力會變成1.5倍。並使對手失去其道具。 |
| 猛推 | 格鬥 | 物理 | 15 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 1回合內連續攻擊2~5次。 |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 降低對手1階的速度。 | |
| 健美 | 格鬥 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 令自己的攻擊和防禦各提高1個階級。 | |
| 泥巴射擊 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 對方1隻 | 使對手的速度下降1個階段。 | |
| 鹽水 | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 對方1隻 | 當對手的HP在一半以下時,威力變為2倍。 | |
| 近身戰 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 使自己的防禦和特防降低1階段。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力與效果會因攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 發勁 | 格鬥 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入麻痺狀態。 |
| 毒擊 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入中毒狀態。 |
| 吸取拳 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸拳 | 對方1隻 | 回復自己對對手造成傷害的1/2的HP。 |
| 真空波 | 格鬥 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) | |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1個階段。 |
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 |
| 意念頭錘 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。 |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。 |
| 尖石攻擊 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 對方1隻 | 以要害提升+1的狀態進行攻擊。 | |
| 擊落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 對方1隻 | 使不在地面上的對手陷入著地狀態。對處於空中狀態的對手也能擊中。 | |
| 重磅衝撞 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 自己比對手越重,威力越高。對手的體重在自己體重的1/5以下時為120,1/4以下時為100,1/3以下時為80,1/2以下時為60,超過1/2時為40。對處於變小狀態的對手,威力會變成2倍且必定命中。 |
| 下盤踢 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 讓對手的速度下降1個階級。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全體 | 使對手的速度降低1階段。處於草原場地狀態時,威力變為1/2。 | |
| 地獄突刺 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 使對手陷入封口狀態。 |
| 跺腳 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 前一回合自己無法行動、技能未命中或失敗時,威力變為2倍。 |
| 撲擊 | 格鬥 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 此招式不以攻擊,而是以防禦的數值來決定傷害。 |
| 洩憤 | 惡 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用招式的回合中,若自己的能力有所下降,威力會變為2倍。 |
| 指導 | 格鬥 | 變化 | - | - | 12 | 我方 | 提升自己以外的我方寶可夢的攻擊與防禦各1個等級。 | |
| 突飞猛扑 | 地面 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸拳 | 對方1隻 | 使自己的防禦、特防各下降1個階級。 |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 對方1隻 | 在太晶化期間,會變成與太晶屬性相同屬性的招式,並比較攻擊與特攻,以較高的一方造成傷害。 | |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 對方1隻 | 使對手的攻擊下降1個階級。 | |
| 快手還擊 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 若對手沒有使用先制招式則會失敗。讓對手畏縮。 |