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Spacer

튜토리얼 손님Lower Levels

금액과 평판은 난이도 및 시작 퍽의 보정을 적용하기 전 기본 수치입니다.

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인물 소개

판매 튜토리얼에 등장하는 이름 없는 식품 구매자들

인트로 건너뛰기를 선택하지 않으면 이름 없는 Spacer 손님 두 명이 모두 1일차에 판매 튜토리얼을 위해 찾아옵니다. 한 명은 기본 예산 61~69로 식품을 구매하고, 다른 한 명은 기본 예산 75~100으로 식품과 음료를 구매하며 다양한 종류를 선호합니다. 어느 쪽과 거래했는지와 관계없이 각각 찾아옵니다.

직업별 대응 우선순위

  • Apprentice

    대응 우선순위
    A상황에 따라 유용한 손님
    이유
    Apprentice는 1일차의 두 구매자에게 보유 식품을 팔아 초반 운영 자금을 마련할 수 있습니다. 손님의 예산으로 살 수 있는 양보다 더 많이 내주지 마세요.
  • Water Merchant

    대응 우선순위
    B평소처럼 응대해도 되는 손님
    이유
    Water Merchant는 인트로 때 식품을 두 차례 판매할 수 있지만, 이후에도 용기에 담은 물을 꾸준히 팔 수 있는 곳은 아닙니다. 조건에 맞는 여분의 식품이 있다면 판매하세요.
  • Hydroponic Farmer

    대응 우선순위
    B평소처럼 응대해도 되는 손님
    이유
    Hydroponic Farmer는 인트로 때 식품을 두 차례 판매할 수 있지만, 이후에도 작물, 커피, 와인을 꾸준히 팔 수 있는 곳은 아닙니다. 조건에 맞는 여분의 식품이 있다면 판매하세요.
  • Rat Wrangler

    대응 우선순위
    B평소처럼 응대해도 되는 손님
    이유
    Rat Wrangler는 인트로 때 식품을 두 차례 판매할 수 있지만, 이후에도 기른 쥐의 고기를 꾸준히 팔 수 있는 곳은 아닙니다. 조건에 맞는 여분의 식품이 있다면 판매하세요.
  • Aquafarmer

    대응 우선순위
    B평소처럼 응대해도 되는 손님
    이유
    Aquafarmer는 인트로 때 식품을 두 차례 판매할 수 있지만, 이후에도 물고기와 어란을 꾸준히 팔 수 있는 곳은 아닙니다. 조건에 맞는 여분의 식품이 있다면 판매하세요.
S미리 준비할 손님
다른 곳에서 구하기 힘든 물품을 팔거나 직업의 돈벌이 루트에 필요한 장비, 보상, 해금을 제공하는 손님은 미리 준비할 가치가 있습니다. 미리 결정해야 할 기한이나 분기가 있거나, 게임 오버·체포·몰수처럼 큰 손실의 위험이 있는 경우도 마찬가지입니다. 대응 우선순위가 높다고 모든 구매나 신고를 추천하는 것은 아닙니다.
A상황에 따라 유용한 손님
주요 구매자, 일부 재료의 판매자, 부수입, 선택적으로 쓰는 재료, 평판을 얻을 기회, 특정 조건에서의 위험은 보유 재고나 선택한 루트, 자금 수요와 맞물릴 때 중요해집니다. 부족한 자금이나 물품을 따로 남겨 두기 전에 조건을 확인하세요.
B평소처럼 응대해도 되는 손님
이 직업의 일반적인 돈벌이는 이 손님의 물건이나 이야기의 결과에 의존하지 않습니다. 사업 계획을 이 손님에게 맞춰 바꿀 필요 없이, 방문했을 때 적절한 거래를 하면 됩니다. 대응 우선순위가 낮더라도 불법 거래나 안전상의 위험에 따른 결과는 그대로 적용됩니다.

이벤트

핵심 요약

  • 1일차식품 구매자 두 명이 방문합니다. 두 번째 손님에게는 여러 종류의 식품과 음료를 건네면 15% 보너스를 받습니다.

1번째 방문 (1일차)

방문 시점
인트로 건너뛰기를 선택하지 않았다면 1일차
상황
손님의 예산 범위에서 식품을 판매합니다.

선택지

거래 완료

  • 판매 튜토리얼이 시작됩니다. 손님별 보너스를 적용하기 전 기본 예산은 61~69입니다.
  • 선택한 물품만 거래하며, 합의한 가격에 따라 현금과 소유권이 바뀝니다. 구매자의 예산은 평판 특전, Wild's Endorsement, 가게 매력도로 보정됩니다.
  • 이 손님이 속한 세력의 평판은 보정된 거래 금액 ÷ 400만큼 변합니다. 추가로 Price Gouge에서는 거래 금액의 10%, Mark Up에서는 5%에 해당하는 호감도를 얻습니다(Thin Margins와 Red Ink에서는 얻지 못하며, 사용자 지정 난이도에서는 설정된 비율을 적용합니다). 아이템의 불법 여부, 세력, 퍽에 따라 계산 과정에서 금액이 보정됩니다.

대화를 마치고 거래 없이 돌려보내기

  • 판매 튜토리얼이 시작됩니다. 손님별 보너스를 적용하기 전 기본 예산은 61~69입니다.
  • 현금이나 아이템을 주고받지 않고 방문이 끝납니다. 대화 중에 발생한 일은 그대로 적용됩니다.

추천 대응

표시된 예산 안에서 조건에 맞는 식품을 판매하세요. 손님 보너스 적용 전 기본 예산은 61~69 크레딧입니다. 돌려보내면 판매 수입은 없지만 안내는 끝납니다. 예산을 초과하는 물건을 건넨다고 별도의 보상은 없습니다.

2번째 방문 (1일차)

방문 시점
인트로 건너뛰기를 선택하지 않았다면 1일차
상황
다른 손님의 예산 범위에서 여러 종류의 식품과 음료를 판매합니다.

선택지

거래 완료

  • 기본 예산은 75~100입니다. 이 손님에게 팔려고 올려놓은 본인 소유 물건에는 품목 다양성 규칙에 따라 +15% 다양성 구매 보너스가 적용됩니다.
  • 선택한 물품만 거래하며, 합의한 가격에 따라 현금과 소유권이 바뀝니다. 구매자의 예산은 평판 특전, Wild's Endorsement, 가게 매력도로 보정됩니다.
  • 이 손님이 속한 세력의 평판은 보정된 거래 금액 ÷ 400만큼 변합니다. 추가로 Price Gouge에서는 거래 금액의 10%, Mark Up에서는 5%에 해당하는 호감도를 얻습니다(Thin Margins와 Red Ink에서는 얻지 못하며, 사용자 지정 난이도에서는 설정된 비율을 적용합니다). 아이템의 불법 여부, 세력, 퍽에 따라 계산 과정에서 금액이 보정됩니다.

대화를 마치고 거래 없이 돌려보내기

  • 기본 예산은 75~100입니다. 이 손님에게 팔려고 올려놓은 본인 소유 물건에는 품목 다양성 규칙에 따라 +15% 다양성 구매 보너스가 적용됩니다.
  • 현금이나 아이템을 주고받지 않고 방문이 끝납니다. 대화 중에 발생한 일은 그대로 적용됩니다.

추천 대응

표시된 예산 안에서 받아 주는 식품과 음료를 여러 종류로 내놓아 다양성 보너스 15%를 받으세요. 기본 예산은 75~100 크레딧입니다. 돌려보내면 거래는 하지 않지만 이후 이야기 속 방문은 바뀌지 않습니다.