| Short Sleeper | +1 | 유리한 퍽 | S | 야간 외출로 물품을 사거나 폐품을 자주 수집하면 다음 날 일반 손님이 최대 한 명 줄어들 수 있습니다. 포인트 하나로 이 반복적인 거래 기회를 지킬 수 있으며, 일반 손님 수가 적을 때는 이 기회를 잃는 손해가 클 수 있습니다. 다만 실제로 활용할 일반 손님 할당분과 판매할 재고가 있어야 합니다. | — |
| Unlucky | -1 | 불리한 퍽 | S | 운이 낮아지는 대신 포인트를 하나 돌려받으며, 거래 가격이나 일반 손님 수에는 직접적인 불이익이 없습니다. 영향은 작습니다. 탐색이 가끔 허탕으로 끝나고, 상자에서 얻는 물건이 조금 나빠지며, 복권 결과도 불리해집니다. 다른 경로에서 얻은 운도 상쇄하므로 검사에서 밀수품을 눈감아 줄 가능성도 낮아집니다. | Lucky |
| Alcohol Addiction | -1 | 불리한 퍽 | A | 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 술을 전혀 마시지 않고 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 와인도 술에 포함되므로 가게 재고를 직접 마시지 마세요. 대가는 초반 몇 주에만 한정됩니다. | — |
| Blackmail | -2 | 불리한 퍽 | A | 두 포인트를 돌려받는 대신 8일차부터 매주 40에 현재 일수를 더한 금액을 냅니다(1일차는 안내만 받습니다). 거절하면 대부분의 세력의 평판이 한꺼번에 떨어집니다. 판매가 안정되면 적은 대가로 두 포인트를 확보할 수 있습니다. | — |
| Illiterate | -1 | 불리한 퍽 | A | 포인트를 하나 돌려받는 대신 가이드, 신문, 서류를 읽을 수 없게 됩니다. 독서로 능력이나 제작법을 배우는 것은 아니며 로고 확인기와 담배 색상표도 계속 사용할 수 있어, 주로 잃는 정보는 신문의 일일 시세 소식입니다. | — |
| Narcotic Addiction | -1 | 불리한 퍽 | A | 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다. | — |
| Nicotine Addiction | -1 | 불리한 퍽 | A | 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다. | — |
| Prime Real Estate | 0 | 중립 퍽 | A | 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요. | Side Street |
| Sawyer's Crew | +1 | 유리한 퍽 | A | 한 포인트로 평상시 Janitorial Service 요금이 면제되고 Underground Exchange를 일찍 이용할 수 있습니다. 가게를 깨끗하게 유지하면 매력도를 지킬 수 있습니다. 기물 파손 후 청소는 무료가 아니라 할인만 적용됩니다. Fence는 이미 교환을 이용할 수 있습니다. | — |
| Vigilant | +2 | 유리한 퍽 | A | 보험에 가입하지 않아도 야간 침입 절도를 막습니다. 도난당할 수 있는 재고를 보호하지만 검사, 기물 파손, 가축의 질병은 막지 못합니다. 기계는 이 퍽이 없어도 대체로 도난당하지 않습니다. | — |
| Wild's Favorite | +1 | 유리한 퍽 | A | 한 포인트로 네트워크 구매 가격이 10%, 보험료가 50% 줄어듭니다. 장기적으로 업그레이드를 많이 구매하거나 보험을 드는 밤이 많을수록 유용하지만, 이미 침입 절도를 막고 있다면 보험료 절약의 이점은 사라집니다. | On Wild's Bad Side |
| Agoraphobia | -1 | 불리한 퍽 | B | 포인트를 하나 돌려받는 대신 외출 후 이틀 밤은 가게에서 보내야 합니다. 재고를 충분히 준비한 일정에는 맞을 수 있지만, 계획에 없던 장비나 물자 구매를 위해 외출할 수 없게 됩니다. | — |
| Bad Lease | -1 | 불리한 퍽 | B | 시작 임대료가 40 늘어나는 대신 포인트를 하나 돌려받습니다. 높아진 금액을 기준으로 임대료가 매주 올라 Mark Up에서는 49일차까지 약 274, 98일차까지 약 719를 더 내게 됩니다. 가게를 일찍 매입할수록 포인트의 대가도 줄어듭니다. | — |
| Banned from the Commissary | -1 | 불리한 퍽 | B | 포인트를 하나 돌려받는 대신 Commissary 이용과 식품 교환권 안내를 받을 수 없게 됩니다. 별도 공급처가 있는 루트에는 맞을 수 있지만, 자산이 적을 때 유용한 안전망과 식량 공급처를 잃습니다. | Welfare Program |
| Blabbermouth | -2 | 불리한 퍽 | B | 두 포인트로 유용한 빌드를 구성할 수 있지만 새로 생기는 범죄 증거가 33% 늘어나며, Black Market 및 Revolution 평판 증가량은 절반이 됩니다. 합법적인 사업이라면 범죄 관련 부담을 줄일 수 있지만 평판 불이익은 남습니다. | — |
| Careful Scavenger | 0 | 중립 퍽 | B | 포인트를 소모하지 않고 탐색 중 부상을 막지만, 방문할 때마다 탐색 횟수가 두 번 줄고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 가끔 안전하게 폐품을 수집하는 계획에는 맞지만 자주 물건을 모으려면 수집량 손실이 큽니다. | Maimed |
| Degenerative Osteoarthritis | -1 | 불리한 퍽 | B | 포인트를 하나 돌려받고 Topical Medication Bandage 두 개를 얻지만, 첫 주가 지나면 매주 기본 탐색 횟수가 줄어듭니다. 기본 탐색이 다섯 번이고 다른 변동이 없다면 22일차에 세 번 미만으로 떨어져 폐품을 수집할 수 없게 됩니다. | Maimed |
| Handy | +1 | 유리한 퍽 | B | 한 포인트로 낡은 공구함과 낡은 공구 네 개를 받습니다. 초반부터 해당 공구가 필요한 루트라면 유용하지만, 기본 가격이 곧 현금은 아니며 실제 중고 상태도 고려해야 합니다. | — |
| Known Snitch | -2 | 불리한 퍽 | B | 두 포인트를 돌려받는 대신 수배 전단에 나온 손님과 그에 따른 신고 기회가 사라집니다. 시작 시 Revolution 및 Black Market 평판도 10 떨어집니다. 이들의 방문을 피하면 거래와 이벤트 선택 기회도 함께 잃습니다. | — |
| Maimed | -2 | 불리한 퍽 | B | Dumping Ground를 아예 이용할 수 없게 되는 대신 두 포인트를 돌려받습니다. 구매 비용이 들지 않는 폐품 수집과 해당 장소의 활동을 모두 포기하므로, 부담 없는 불리한 퍽이 아니라 조건이 맞을 때 포인트를 마련하는 수단입니다. | Proficient ScavengerDegenerative OsteoarthritisCareful Scavenger |
| Minimalist | -2 | 불리한 퍽 | B | 주 인벤토리가 24×10에서 20×10으로 줄어드는 대신 두 포인트를 돌려받습니다. 사라지는 40칸은 계속 활용할 작업 공간이므로 선택 전에 실제 기계와 용기, 판매용 재고가 얼마나 들어가는지 확인하세요. | Ascetic |
| Model Citizen | +1 | 유리한 퍽 | B | Security 평판에 보정 없이 +30이 더해지고 신고 보상이 50% 증가하므로, 신고나 허가증을 활용할 계획에 유용합니다. 신고로 다른 세력의 평판이 떨어질 수 있으며, 시작 보너스가 범죄 증거까지 없애 주지는 않습니다. | Convict |
| On Wild's Bad Side | -1 | 불리한 퍽 | B | 포인트를 하나 돌려받는 대신 네트워크 구매 비용이 10%, 보험료가 50% 늘어납니다. 별도의 도난 방지 수단으로 보험료 할증은 피할 수 있지만, 필요한 네트워크 업그레이드는 모두 더 비싸게 사야 합니다. | Wild's Favorite |
| Proficient Scavenger | +1 | 유리한 퍽 | B | Dumping Ground에 갈 때마다 탐색이 두 번 늘어나 폐품 수집 계획에 도움이 됩니다. 얻는 물건은 외출할 때마다 달라지며, 뒤쪽 탐색에서는 부상도 입을 수 있습니다. 두 번 더 탐색한다고 판매할 물건도 반드시 두 개 더 얻는 것은 아닙니다. | Maimed |
| Revolution Sympathizer | +1 | 유리한 퍽 | B | Revolution 평판에 보정 없이 +25가 더해지고 관련 의뢰도 더 자주 등장하므로, 의뢰 중심 계획에 적합합니다. 필요한 재고와 비용에 비해 보상이 충분히 좋아야 의뢰도 유용합니다. | — |
| Sycophant | +1 | 유리한 퍽 | B | 시작 Upper Levels 평판 +15, 해당 세력의 평판 상승량 25% 증가, 손님 예산 10% 증가로 고가 상품 판매를 뒷받침합니다. 해당 구매자에게 적합한 상품을 실제로 팔 기회가 있어야 늘어난 예산도 의미가 있습니다. | — |
| Vending Machine | +2 | 유리한 퍽 | B | 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다. | — |
| Well Connected | +2 | 유리한 퍽 | B | 모든 세력의 평판에 보정 없이 +15가 더해져 여러 유리한 평판 특전의 기준치에 가까워지고, 불리한 기준치까지의 여유도 늘어납니다. 포인트를 두 개 써도 당장 재고가 늘지는 않으며, 시작 평판 +15만으로는 기준치 20에 도달하지 못합니다. | Public Enemy |
| Working Pipes | +2 | 유리한 퍽 | B | Gutterflow On Tap 및 Rustwater On Tap 해금 상태로 시작해 수도꼭지에서 원수를 무료로 얻습니다. 수처리나 물을 소비할 계획이 있을 때만 두 포인트를 쓰세요. 원수는 바로 마실 수 있는 식수나 성분이 조정된 재배용수가 아닙니다. | — |
| Ascetic | -4 | 불리한 퍽 | C | 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다. | Minimalist |
| Colorful Character | +1 | 중립 퍽 | C | 퍽 선택 슬롯이 세 개 추가되어 한도가 4에서 7로 늘어나지만, 이 퍽 자체도 슬롯 하나와 한 포인트를 사용합니다. 포인트 한도는 3으로 유지되므로 슬롯만 늘려서는 생산적인 이득을 얻지 못합니다. | — |
| Diplomatic | +2 | 유리한 퍽 | C | 거래로 얻는 평판이 33% 늘어나지만, 거래를 반복해서 성사시켜야 활용할 수 있는 효과에 두 포인트는 부담이 큽니다. 시작 자금을 주거나 평판 감소를 막아 주지도 않습니다. | — |
| Gambling Addiction | -1 | 불리한 퍽 | C | 포인트를 하나 돌려받는 대신 현금 조건을 충족하면 복권과 스크래치 복권의 강제 구매가 발생할 수 있습니다. 임대료나 재료비로 남겨 둔 돈까지 쓰게 됩니다. 복권을 이용할 수 있거나 시작 시 운을 높이는 아이템을 받더라도 구매를 거부할 수는 없습니다. | — |
| Intimidating | +2 | 유리한 퍽 | C | 발생하는 범죄 증거를 33% 줄이지만, 증거를 만들지 않는 거래에는 이득이 없습니다. 포인트 두 개는 부담이 크며, 기존 증거나 진행 중인 수사가 사라지지도 않습니다. | — |
| Lucky | +1 | 유리한 퍽 | C | 운이 더 높으면 전리품을 찾거나 부상을 피하고, 검사에서 밀수품을 들키지 않거나 복권에서 더 좋은 결과를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다. 효과는 때때로 나타나며 손님을 늘리거나 절도를 막지는 않으므로, 보통은 포인트 하나를 더 확실한 곳에 쓰는 편이 낫습니다. | Unlucky |
| Makeshift Reactor | +1 | 중립 퍽 | C | 한 포인트로 전력망 대신 Makeshift Micro Nuclear Reactor에서 전력을 공급받아 정전을 막습니다. 내구도는 계속 줄어들며, 낮아지면 가게 전력이 끊기고 완전히 소진되면 이번 플레이가 끝납니다. 수리에 재료가 소모되므로 정전을 피하려면 꾸준한 정비 계획이 필요합니다. | — |
| Savings | +1 | 유리한 퍽 | C | 현금 150 크레딧은 확실하게 바로 쓸 수 있지만, 포인트 하나로 한 번만 얻는 이득입니다. 시작 자금으로 초기 구매를 감당할 수 있다면 지속적인 절약 효과를 우선하세요. | — |
| Secret Admirer | +1 | 유리한 퍽 | C | 무료 선물로 물자를 얻을 수 있지만, 내용물은 조건에 따라 달라지고 직접 고를 수 없습니다. 2일차 선물은 유용해도 현금 지급이 보장되는 것은 아니며, 안정적인 의료용품 조달 계획을 대신할 수도 없습니다. | — |
| Sentinel Collapse Disorder | -3 | 불리한 퍽 | C | 세 포인트를 돌려받는 대신 꾸준히 약을 쓰지 않으면 생명이 위험해집니다. 시작 시 Immunivax Injector 하나를 받으며, 치료하지 않으면 일곱 번째 밤부터 병이 진행되어 이번 플레이가 끝날 수 있습니다. 이 도전을 고려하기 전에 약을 계속 구할 공급처와 현금을 확보하세요. | — |
| Tinkerer | +1 | 유리한 퍽 | C | 일부 아이템 업그레이드에서는 20% 확률로 재료가 소모되지 않습니다. 모든 제작이나 총기 수리, 네트워크 구매에 20% 할인이 적용되는 것은 아닙니다. 재료를 아낄 수 있는 업그레이드를 반복할 때 가장 유용합니다. | — |
| Welfare Program | +1 | 유리한 퍽 | C | 한 포인트로 Commissary를 일찍 이용하고 조건을 충족하면 월요일에 식품 교환권을 받을 수 있습니다. 지원 여부는 자산에 따라 결정되므로 시작 자금이 있거나 작업장의 가치가 높다고 매주 지원받는 것은 아닙니다. | Banned from the Commissary |
| Aug Menace | +1 | 중립 퍽 | D | 한 포인트를 사용하면 증강인간의 위협이 일찍 시작되어 계속 이어지며, 정당한 처치 보상이 25% 늘어납니다. 증강인간을 너무 많이 놓치면 모든 난이도에서 이번 플레이가 끝날 수 있습니다. 일반적인 자금 마련을 위해 이런 실패 조건까지 추가하는 것은 대체로 비효율적입니다. | — |
| Awful Negotiator | -3 | 불리한 퍽 | D | 세 포인트를 돌려받는 대신 흥정을 할 수 없으며 구매와 판매 가격에 영구적으로 5포인트의 불이익이 생깁니다. 소매업이나 구매한 재료를 사용하는 사업에서는 초반에만 제약을 받는 것이 아니라 계속 대가를 치릅니다. | — |
| Convict | -1 | 불리한 퍽 | D | 포인트 하나를 돌려받는 대신 시작 Security 평판이 30 낮아지고 신고 보상도 25% 줄어듭니다. 중립 평판에서 시작하면 수사 불이익이 적용되는 -20 밑으로 떨어지며, 세력의 기물 파손 위험에도 노출됩니다. | Model Citizen |
| Hoarder | 0 | 중립 퍽 | D | 이동할 수 없는 잔해 더미 세 개가 제거할 때까지 주 인벤토리를 차지합니다. 소모 포인트도 없지만 돌려받는 포인트도 없으므로, 시작 공간을 가로막는 대가로 얻는 경제적 보상이 없습니다. | — |
| Public Enemy | -2 | 불리한 퍽 | D | 두 포인트를 돌려받는 대신 모든 세력의 평판이 보정 없이 15 낮아집니다. 중립에서 시작했다면 다섯 포인트만 더 잃어도 -20이 됩니다. 여러 관계를 회복하는 데 일반 영업에 쓸 노력이 들며, 평판이 음수면 흥정에도 불리합니다. | Well Connected |
| Side Street | -1 | 불리한 퍽 | D | 매일 일반 손님이 최대 한 명 줄어드는 대가로 돌려받는 포인트는 하나뿐입니다. 매일 구매자나 판매자와 거래할 기회를 잃을 수 있어 빌드에 필요한 포인트를 마련하는 수단으로는 대체로 대가가 큽니다. | Prime Real Estate |
| Tapehead | +1 | 유리한 퍽 | D | 모든 음악 카세트를 받는 것은 수집을 편하게 해 줄 뿐, 초기 물자나 거래 가격, 생산에서 이점을 주지는 않습니다. 시작 포인트 세 개 중 하나를 쓰는 데 비해 직접적인 경제적 이득은 거의 없습니다. | — |