Prime Real Estate
- 포인트
- 0
- 유형
- 중립 퍽
- 공식 설명
- 일반 손님이 매일 1명 더 방문하지만 시작 임대료가 75 크레딧 높아집니다.
목차
효과 설명
0포인트로 매일 일반 손님이 한 명 늘어납니다(시작 가게 매력도 250 기준 2→3명). 대신 임대료가 75 오르며, Mark Up에서는 49일차까지 514 크레딧을 더 냅니다. 추가 손님 한 명당 15 크레딧의 이익을 남기면 본전을 뽑을 수 있습니다. Side Street와 함께 선택할 수 없습니다.
인트로를 진행하면 1–13일차에는 무작위 일반 손님이 오지 않습니다. 따라서 진열장으로 부른 손님이 다른 슬롯을 모두 채우고도 남을 때만 추가 슬롯이 도움이 됩니다. 14일차부터(인트로를 건너뛰면 2일차부터)는 무작위 일반 손님도 남은 슬롯을 채울 수 있습니다.
평가
포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요.
Thin Margins 난이도 기준일반 소매 판매의 가격 인상이 없고 임대료는 납부할 때마다 10% 오릅니다. 특히 Aquafarmer라면 임대료를 늘리기보다 먹이와 활용할 재고를 마련하는 데 먼저 투자하세요.
Red Ink 난이도 기준Rock Bottom, Hydroponic Farmer, Gunsmith에서 자금이나 완성품이 부족한 동안은 초반 기본 선택으로 피하세요. 초기 증가분 75 크레딧의 부담이 그대로 겹치며, 시작 시 Rent Grace도 없습니다.
직업별 평가
- 평가
- 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요.
- 평가
- 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요.
- 평가
- 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요.
- 평가
- Rock Bottom은 시작 재고가 없습니다. 재고를 마련하고 첫 임대료를 낼 구체적인 계획이 있을 때만 선택하세요. 구매할 손님이 많아져도 현금이 없는 문제는 해결되지 않으며, Red Ink에서는 비효율적인 선택입니다.
- 평가
- Hydroponic Farmer는 수확이 안정될 때까지 버텨야 합니다. 제공된 재고나 자금을 확보한 재배·판매 체계로 높은 임대료를 감당할 수 있을 때만 선택하세요.
- 평가
- Gunsmith는 현금 150 크레딧, 임대료 250 크레딧으로 시작합니다. 일반 손님 슬롯이 추가되어도 무기 주문을 완성해 주지는 않습니다. 추가 비용 75 크레딧과 보충 부품비를 예산에 잡은 뒤에만 선택하세요.
- 평가
- 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요.
- 평가
- 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요.
- 평가
- Aquafarmer는 현금 150 크레딧으로 시작하며, 다 자란 개체를 안정적으로 얻기 전부터 먹이가 필요합니다. 이런 생산 부족을 해결해야 추가 수요도 수익으로 이어집니다.
| 직업 | 평가 |
|---|---|
| Apprentice | A 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요. |
| Water Merchant | A 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요. |
| Fence | A 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요. |
| Rock Bottom | B Rock Bottom은 시작 재고가 없습니다. 재고를 마련하고 첫 임대료를 낼 구체적인 계획이 있을 때만 선택하세요. 구매할 손님이 많아져도 현금이 없는 문제는 해결되지 않으며, Red Ink에서는 비효율적인 선택입니다. |
| Hydroponic Farmer | B Hydroponic Farmer는 수확이 안정될 때까지 버텨야 합니다. 제공된 재고나 자금을 확보한 재배·판매 체계로 높은 임대료를 감당할 수 있을 때만 선택하세요. |
| Gunsmith | B Gunsmith는 현금 150 크레딧, 임대료 250 크레딧으로 시작합니다. 일반 손님 슬롯이 추가되어도 무기 주문을 완성해 주지는 않습니다. 추가 비용 75 크레딧과 보충 부품비를 예산에 잡은 뒤에만 선택하세요. |
| Chemist | A 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요. |
| Rat Wrangler | A 포인트를 소모하지 않고 일반 손님 한 자리를 늘리지만, 시작 임대료도 75 늘어나고 퍽 선택 슬롯도 하나 차지합니다. 늘어난 수요를 감당할 재고가 있다면 강력합니다. 방문 가능한 일반 손님 수보다 실제 추가 이익과 계속 늘어나는 임대료를 비교하세요. |
| Aquafarmer | B Aquafarmer는 현금 150 크레딧으로 시작하며, 다 자란 개체를 안정적으로 얻기 전부터 먹이가 필요합니다. 이런 생산 부족을 해결해야 추가 수요도 수익으로 이어집니다. |
함께 선택하면 좋은 퍽
- Short Sleeper
구매를 위해 외출한 다음 날에도 일반 손님 수를 유지하면, 추가 손님 한 자리를 외출 페널티를 메우는 데 쓰지 않아도 됩니다. 두 퍽을 조합해도 판매할 재고는 필요합니다.
- Sawyer's Crew
일반 Janitorial Service를 무료로 이용하면 추가 슬롯과 함께, 가게 매력도로 확보한 일반 손님 할당분도 유지하기 쉬워집니다.
함께 선택하면 불리한 퍽
- Bad Lease
초기 임대료 증가분은 합계 115 크레딧입니다. 이후 청구액이 더 커지기 전부터 실제로 현금을 벌 재고 운용 계획이 필요합니다.
난이도별 수치
| Price Gouge | Mark Up | Thin Margins | Red Ink | |
|---|---|---|---|---|
| 49일차까지 추가로 내는 임대료 | 475 | 514 | 575 | 575 |
| 98일차까지 추가로 내는 임대료 | 1,124 | 1,351 | 1,829 | 1,829 |
| 손익분기점에 도달하는 데 필요한 추가 손님 한 명당 수익 | 14 | 15 | 17 | 17 |