추천 직업(Specialization)

평가 기준

초보자 접근성
시작 퍽 없이 Mark Up 기준으로 매긴 상대 평가입니다. 익혀야 하는 시스템 수와 실수를 만회할 여지를 봅니다. 1 = 즉각적인 자원 부족 또는 기술이 필요한 필수 계약, 3 = 관리할 만한 생산 루틴, 5 = 일반적인 매매로 배우며 실수를 만회할 여지가 큼. 게임의 추천 표시와는 별개입니다.
초반 수입
처음 두 차례의 주간 임대료를 마련하는 과정을 비교합니다. 1은 시작 재고도 자금도 없는 경우, 3은 수확이나 가공을 마쳐야 안정적으로 판매할 수 있는 경우, 5는 대기 시간이 짧고 시작부터 재고 회전이 좋은 경우입니다.
가게 인수 전 성장성
가게 인수 전까지 시작 루트를 얼마나 확장할 수 있는지 평가합니다. 1 = 생산 측면의 이점이 적음. 3 = 거래를 반복할 수 있지만 자금이나 판매처에 제약이 있음. 5 = 고가의 물품을 반복 생산하며 생산량과 품질을 높일 방법도 여럿 있음. 모든 직업은 나중에 다른 생산 루트도 구매할 수 있으므로, 직업별 시작 이점을 평가하며 최종 성장 한계를 단정하지는 않습니다.
관리 편의성
점수가 높을수록 손이 덜 갑니다. 1 = 혼합, 측정, 먹이 주기, 수질 관리 등을 반복해야 함. 3 = 생산 상태 점검과 정기적인 보충이 필요함. 5 = 일반적인 거래가 대부분임. 수동 준비 작업과 생산품 판매까지 포함해 평가하므로, 밤에 생산된다는 이유만으로 수월하다고 보지는 않습니다.
Security와 세력으로부터의 안전성
추천 루트에서 검사, 체포, 적대 세력의 위협에 덜 노출될수록 점수가 높습니다. 1 = 밀수품과 불리한 평판을 감수하는 장사가 핵심임. 3 = 적극적인 관리가 필요함. 5 = 합법적인 물품을 다루며 시작 시 세력 평판이 불리하게 변하지 않음. 사육 개체 손실과 자금난은 주로 다른 평가축에서 다룹니다.
초기 자금 여유
시작 자금, 시작 임대료, 필수 장비의 기본 지급 여부를 비교합니다. 1은 자금도 장비도 없는 경우, 3은 쓸 만한 장비가 있지만 운영비나 추가 구매 부담이 있는 경우, 5는 임대료 대비 현금 여유가 가장 큰 경우입니다. 장비의 재판매 가치는 당장 임대료로 낼 수 있는 현금으로 계산하지 않습니다.
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