추천 직업(Specialization)
평가 기준
- 초보자 접근성
- 시작 퍽 없이 Mark Up 기준으로 매긴 상대 평가입니다. 익혀야 하는 시스템 수와 실수를 만회할 여지를 봅니다. 1 = 즉각적인 자원 부족 또는 기술이 필요한 필수 계약, 3 = 관리할 만한 생산 루틴, 5 = 일반적인 매매로 배우며 실수를 만회할 여지가 큼. 게임의 추천 표시와는 별개입니다.
- 초반 수입
- 처음 두 차례의 주간 임대료를 마련하는 과정을 비교합니다. 1은 시작 재고도 자금도 없는 경우, 3은 수확이나 가공을 마쳐야 안정적으로 판매할 수 있는 경우, 5는 대기 시간이 짧고 시작부터 재고 회전이 좋은 경우입니다.
- 가게 인수 전 성장성
- 가게 인수 전까지 시작 루트를 얼마나 확장할 수 있는지 평가합니다. 1 = 생산 측면의 이점이 적음. 3 = 거래를 반복할 수 있지만 자금이나 판매처에 제약이 있음. 5 = 고가의 물품을 반복 생산하며 생산량과 품질을 높일 방법도 여럿 있음. 모든 직업은 나중에 다른 생산 루트도 구매할 수 있으므로, 직업별 시작 이점을 평가하며 최종 성장 한계를 단정하지는 않습니다.
- 관리 편의성
- 점수가 높을수록 손이 덜 갑니다. 1 = 혼합, 측정, 먹이 주기, 수질 관리 등을 반복해야 함. 3 = 생산 상태 점검과 정기적인 보충이 필요함. 5 = 일반적인 거래가 대부분임. 수동 준비 작업과 생산품 판매까지 포함해 평가하므로, 밤에 생산된다는 이유만으로 수월하다고 보지는 않습니다.
- Security와 세력으로부터의 안전성
- 추천 루트에서 검사, 체포, 적대 세력의 위협에 덜 노출될수록 점수가 높습니다. 1 = 밀수품과 불리한 평판을 감수하는 장사가 핵심임. 3 = 적극적인 관리가 필요함. 5 = 합법적인 물품을 다루며 시작 시 세력 평판이 불리하게 변하지 않음. 사육 개체 손실과 자금난은 주로 다른 평가축에서 다룹니다.
- 초기 자금 여유
- 시작 자금, 시작 임대료, 필수 장비의 기본 지급 여부를 비교합니다. 1은 자금도 장비도 없는 경우, 3은 쓸 만한 장비가 있지만 운영비나 추가 구매 부담이 있는 경우, 5는 임대료 대비 현금 여유가 가장 큰 경우입니다. 장비의 재판매 가치는 당장 임대료로 낼 수 있는 현금으로 계산하지 않습니다.
스폰서 링크