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Aug Menace

포인트
+1
유형
중립 퍽
공식 설명
증강인간 콘텐츠가 게임 시작부터 해금됩니다. 증강인간을 죽이면 크레딧을 25% 더 받습니다. 증강인간의 위협은 끝나지 않으며, 너무 많이 놓치면 어떤 난이도든 게임 오버가 됩니다.
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효과 설명

1일차부터 증강인간 콘텐츠가 시작되고 증강인간 처치당 받는 크레딧이 25% 늘어납니다. 하지만 위협이 끝나지 않으며, 증강인간을 너무 많이 놓치면 난이도에 관계없이 이번 플레이가 끝납니다.

숙련자용

평가

D진행용으로 비추천

한 포인트를 사용하면 증강인간의 위협이 일찍 시작되어 계속 이어지며, 정당한 처치 보상이 25% 늘어납니다. 증강인간을 너무 많이 놓치면 모든 난이도에서 이번 플레이가 끝날 수 있습니다. 일반적인 자금 마련을 위해 이런 실패 조건까지 추가하는 것은 대체로 비효율적입니다.

Price Gouge 난이도 기준이처럼 쉬운 난이도에서도 증강인간 존재도가 가득 차면 회차가 끝날 수 있습니다. 평소 이 난이도에서 제공하는 보호 효과에 기대지 마세요.

Mark Up 난이도 기준여기서도 증강인간 존재도가 가득 차면 회차가 끝날 수 있고, 위협은 계속 찾아옵니다. 높은 처치 보상은 계속 대응하는 대가이므로 방치할 수 없습니다.

직업별 평가

  • 평가
    한 포인트를 사용하면 증강인간의 위협이 일찍 시작되어 계속 이어지며, 정당한 처치 보상이 25% 늘어납니다. 증강인간을 너무 많이 놓치면 모든 난이도에서 이번 플레이가 끝날 수 있습니다. 일반적인 자금 마련을 위해 이런 실패 조건까지 추가하는 것은 대체로 비효율적입니다.
  • 평가
    한 포인트를 사용하면 증강인간의 위협이 일찍 시작되어 계속 이어지며, 정당한 처치 보상이 25% 늘어납니다. 증강인간을 너무 많이 놓치면 모든 난이도에서 이번 플레이가 끝날 수 있습니다. 일반적인 자금 마련을 위해 이런 실패 조건까지 추가하는 것은 대체로 비효율적입니다.
  • 평가
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  • 평가
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  • 평가
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  • 평가
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  • 평가
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  • 평가
    한 포인트를 사용하면 증강인간의 위협이 일찍 시작되어 계속 이어지며, 정당한 처치 보상이 25% 늘어납니다. 증강인간을 너무 많이 놓치면 모든 난이도에서 이번 플레이가 끝날 수 있습니다. 일반적인 자금 마련을 위해 이런 실패 조건까지 추가하는 것은 대체로 비효율적입니다.
  • 평가
    한 포인트를 사용하면 증강인간의 위협이 일찍 시작되어 계속 이어지며, 정당한 처치 보상이 25% 늘어납니다. 증강인간을 너무 많이 놓치면 모든 난이도에서 이번 플레이가 끝날 수 있습니다. 일반적인 자금 마련을 위해 이런 실패 조건까지 추가하는 것은 대체로 비효율적입니다.

함께 선택하면 좋은 퍽

  • Model Citizen

    의도적으로 이 도전을 선택한다면, 올바른 대상을 처치했을 때의 보상에도 신고 보상 보너스가 적용됩니다. 대상을 구별해야 한다는 점과 지속적인 위협은 그대로입니다.

함께 선택하면 불리한 퍽

  • Illiterate

    이번 플레이를 이어 가려면 계속 정체를 판별해야 하는데도 판별 가이드를 읽을 수 없게 됩니다.

  • Convict

    신고 보상 배율 감소가 정당한 증강인간 처치 보상에도 적용되어, 위협을 추가로 감수하고 받는 대가가 줄어듭니다.