Narcotic Addiction
- 포인트
- -1
- 유형
- 불리한 퍽
- 공식 설명
- 마약을 주기적으로 섭취하지 않으면 거래에 8% 페널티를 받습니다. 이 중독은 치료할 수 있습니다.
목차
효과 설명
1일차부터 금단 증상으로 거래에 8% 페널티를 받습니다. 중독 물질을 전혀 섭취하지 않고 밤을 17번 보내면 완치되며 퍽이 사라집니다(섭취하면 완치가 늦어집니다). 따라서 불이익은 초반 17일에 한정됩니다. 중독 퍽을 여러 개 고르면 페널티가 합산됩니다(16%, 24%).
평가
금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다.
직업별 평가
- 평가
- 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다.
- 평가
- 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다.
- 평가
- 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다.
- 평가
- Rock Bottom은 현금이 없는 상태에서 재기하려면 첫 거래부터 이익을 남겨야 합니다. 포인트를 하나 돌려받으려고 이 이익을 줄이는 것은 초반에는 비효율적입니다.
- 평가
- 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다.
- 평가
- Gunsmith는 수입이 안정되기 전부터 적은 여유 자금으로 부품을 구매해야 합니다. 구매 가격이 불리해지면 초반 자금난이 더 심해집니다.
- 평가
- 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다.
- 평가
- 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다.
- 평가
- Aquafarmer는 첫 개체들이 자라는 동안에도 먹이와 설비 비용을 내야 합니다. 거래 불이익이 일시적이어도 생산 라인을 유지하는 데 필요한 자금을 소모합니다.
| 직업 | 평가 |
|---|---|
| Apprentice | A 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다. |
| Water Merchant | A 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다. |
| Fence | A 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다. |
| Rock Bottom | C Rock Bottom은 현금이 없는 상태에서 재기하려면 첫 거래부터 이익을 남겨야 합니다. 포인트를 하나 돌려받으려고 이 이익을 줄이는 것은 초반에는 비효율적입니다. |
| Hydroponic Farmer | A 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다. |
| Gunsmith | C Gunsmith는 수입이 안정되기 전부터 적은 여유 자금으로 부품을 구매해야 합니다. 구매 가격이 불리해지면 초반 자금난이 더 심해집니다. |
| Chemist | A 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다. |
| Rat Wrangler | A 금단 증상으로 1일차부터 구매와 판매에 8포인트 불이익이 생기지만, 전혀 섭취하지 않은 채 밤을 17번 보내면 치료되어 퍽이 사라집니다. 대가가 초반 몇 주에만 한정되므로 적은 부담으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 중독 두 개를 선택하면 불이익이 중첩됩니다. |
| Aquafarmer | C Aquafarmer는 첫 개체들이 자라는 동안에도 먹이와 설비 비용을 내야 합니다. 거래 불이익이 일시적이어도 생산 라인을 유지하는 데 필요한 자금을 소모합니다. |
함께 선택하면 불리한 퍽
- Nicotine Addiction
금단 증상의 불이익은 합산됩니다. 중독 두 개가 동시에 지속되면 16퍼센트포인트의 불이익을 받아 같은 초반 몇 주에 손실이 집중됩니다.
- Alcohol Addiction
금단 증상이 하나 더 겹치면 불이익이 추가로 8%p 커집니다. 알코올 제품을 만든다고 거래상의 불이익이 저절로 없어지지는 않습니다.
- Awful Negotiator
금단 증상에 영구적인 거래 불이익까지 겹치며, 흥정으로 제시 가격을 개선할 수단도 사라집니다.