Vending Machine
- 포인트
- +2
- 유형
- 유리한 퍽
- 공식 설명
- 가게 앞에 자판기가 설치된 상태로 시작합니다. 영업이 끝난 뒤에도 손님이 자동으로 아이템을 구매할 수 있습니다.
목차
효과 설명
1일차부터 가게 앞에 전력 50이 충전된 Vending Machine이 놓입니다. Wild's Network에서의 가격은 Mark Up 1,200 크레딧(Thin Margins 1,800, Red Ink 2,400)입니다. 폐점 후에도 판매하지만, 재고와 전력은 직접 보충해야 합니다.
평가
두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다.
Thin Margins 난이도 기준Vending Machine 구매에는 보통 할인 전 1800 크레딧이 듭니다. 다만 실제로 기계에 재고와 전력을 공급해 사용할 때만, 처음부터 해금되어 있다는 이점이 커집니다.
Red Ink 난이도 기준같은 기계를 나중에 구매하면 할인 전 기준으로 보통 2400이 듭니다. 나중에 살 가격이 비싸더라도 재고가 없는 기계에서 수익이 나지는 않습니다.
직업별 평가
- 평가
- 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다.
- 평가
- 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다.
- 평가
- 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다.
- 평가
- Rock Bottom은 시작 시 기계에 넣을 물건이 없습니다. 판매처를 하나 더 확보하기보다 재고와 현금부터 마련하는 것이 급합니다.
- 평가
- 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다.
- 평가
- Gunsmith의 초반 수입은 손님에게 조건에 맞는 총을 납품하는 데 달려 있습니다. 자동 소매 판매로 그 주문을 완료할 수는 없으며, 여분의 부품과 전력도 함께 소비합니다.
- 평가
- Chemist는 잉여분을 판매하기 전에 계약용 재고를 확보해야 합니다. 이 기계가 성공적인 납품을 대신하거나 부족한 재료를 만들어 주지는 않습니다.
- 평가
- 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다.
- 평가
- Aquafarmer에게는 판매할 만큼 자란 개체와 먹이, 안정적인 수조 전력이 먼저 필요합니다. 판매처를 하나 더 확보해도 자라는 개체가 더 빨리 판매 가능한 상태가 되지는 않습니다.
| 직업 | 평가 |
|---|---|
| Apprentice | B 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다. |
| Water Merchant | B 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다. |
| Fence | B 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다. |
| Rock Bottom | C Rock Bottom은 시작 시 기계에 넣을 물건이 없습니다. 판매처를 하나 더 확보하기보다 재고와 현금부터 마련하는 것이 급합니다. |
| Hydroponic Farmer | B 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다. |
| Gunsmith | C Gunsmith의 초반 수입은 손님에게 조건에 맞는 총을 납품하는 데 달려 있습니다. 자동 소매 판매로 그 주문을 완료할 수는 없으며, 여분의 부품과 전력도 함께 소비합니다. |
| Chemist | C Chemist는 잉여분을 판매하기 전에 계약용 재고를 확보해야 합니다. 이 기계가 성공적인 납품을 대신하거나 부족한 재료를 만들어 주지는 않습니다. |
| Rat Wrangler | B 두 포인트로 야간 판매 설비와 시작 전력 50을 받습니다. 판매에 맞는 완제품 재고와 이후 사용할 전력은 따로 마련해야 합니다. Mark Up에서 네트워크를 통해 구매하면 보통 1200이 들지만, 현금 1200을 반드시 아끼는 효과는 아닙니다. |
| Aquafarmer | C Aquafarmer에게는 판매할 만큼 자란 개체와 먹이, 안정적인 수조 전력이 먼저 필요합니다. 판매처를 하나 더 확보해도 자라는 개체가 더 빨리 판매 가능한 상태가 되지는 않습니다. |
함께 선택하면 좋은 퍽
- Tinkerer
용량이나 매력도를 업그레이드할 때 20% 확률로 재료가 소모되지 않습니다. 업그레이드를 반복할수록 절약에 도움이 되지만 재고와 전력에는 여전히 돈이 듭니다.
난이도별 수치
| Price Gouge | Mark Up | Thin Margins | Red Ink | |
|---|---|---|---|---|
| 네트워크의 Vending Machine | 1,200 | 1,200 | 1,800 | 2,400 |