Ascetic
- 포인트
- -4
- 유형
- 불리한 퍽
- 공식 설명
- 주 보관 공간이 16x10으로 줄어듭니다. (기존 24x10)
목차
효과 설명
주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어듭니다(삼분의 일 감소). 네 포인트를 돌려받지만 재고를 옮기기 어려워집니다. Minimalist와 함께 선택할 수 없습니다.
평가
포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다.
Thin Margins 난이도 기준Hydroponic Farmer와 Rat Wrangler는 대체 설비가 비싸므로, 좁아진 공간에 맞추려고 쓸 만한 기계나 재고를 버리면 특히 손해가 큽니다.
Red Ink 난이도 기준Aquafarmer는 수조와 먹이, 물, 분리한 어린 개체들을 둘 공간을 마련하면서 비상 자금도 남겨야 합니다. 주 인벤토리의 삼분의 일을 잃으면 재정비가 어려워집니다.
직업별 평가
- 평가
- 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다.
- 평가
- 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다.
- 평가
- 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다.
- 평가
- Rock Bottom은 처음에 부피 큰 장비가 없어 숙련자용 재기 빌드라면 공간을 포기하고 공구와 현금을 얻을 수 있습니다. 하지만 재고를 확보해 인벤토리가 차면 큰 공간 제약이 남습니다.
- 평가
- 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다.
- 평가
- 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다.
- 평가
- 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다.
- 평가
- 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다.
- 평가
- 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다.
| 직업 | 평가 |
|---|---|
| Apprentice | C 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다. |
| Water Merchant | C 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다. |
| Fence | C 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다. |
| Rock Bottom | B Rock Bottom은 처음에 부피 큰 장비가 없어 숙련자용 재기 빌드라면 공간을 포기하고 공구와 현금을 얻을 수 있습니다. 하지만 재고를 확보해 인벤토리가 차면 큰 공간 제약이 남습니다. |
| Hydroponic Farmer | C 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다. |
| Gunsmith | C 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다. |
| Chemist | C 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다. |
| Rat Wrangler | C 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다. |
| Aquafarmer | C 포인트 네 개를 돌려받는 대신 주 인벤토리가 24×10에서 16×10으로 줄어 80칸을 잃습니다. 대부분의 생산 계획은 설비와 재료, 생산물에 이 공간을 계속 쓰므로, 포인트가 잃어버린 작업 공간을 대신하지는 못합니다. |
함께 선택하면 불리한 퍽
- Hoarder
줄어든 공간을 잡동사니가 더 차지하며 포인트도 돌려주지 않습니다. 치울 수 있는 장애물이어도 초반에 불필요한 부담인 것은 같습니다.