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Offal

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분류
분류 없음
밀수품 등급
합법
기본 가격
12 크레딧실제 판매 가격은 난이도, 아이템 상태, 시세, 손님의 예산과 흥정에 따라 달라집니다.
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공식 설명

간단한 설명

장기, 창자, 연골과 자투리 고기입니다. 먹을 수 있고 영양도 풍부하지만, 대부분의 요리 문화에서는 선호하지 않습니다.

인벤토리에서 차지하는 모양

2 × 2칸 · 차지하는 칸 수: 4칸

이 아이템을 사는 인물

날짜에 따른 증가분과 보너스를 제외한 기본 예산의 상한이 높은 순으로 정렬합니다. 주문 내용이나 아이템 가치에 따라 예산이 정해지는 구매자는 그 뒤에 표시합니다.

Merchant

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Lower Levels

밀수품 분류를 제외하고 판매 가능한 상품을 분류에 관계없이 구매합니다.

기본 예산

200~300 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

칼로리

350 kcal

Cadet Serpico의 의뢰에 포함되는지 여부: 미포함: 식품 분류에 속하지 않는 아이템입니다.

칼로리의 용도

식품을 비롯한 일부 아이템의 설명에는 칼로리(kcal)가 표시됩니다. 이 수치는 Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 얼마나 기여하는지, 동물과 물고기의 포만도를 얼마나 채우는지 결정합니다. 대부분의 아이템은 칼로리가 일정합니다. 예외는 씨앗의 특성에 따라 달라지는 수확물, 물고기를 손질한 뒤 다른 조각에 배분되지 않은 칼로리가 남는 자투리, 그리고 물고기가 먹을수록 칼로리가 줄어드는 물고기 먹이입니다.

아이템 설명에 표시됩니다.

칼로리가 있는 아이템은 모두 설명에 kcal 단위의 정수로 칼로리가 표시됩니다. 물고기 먹이처럼 식품이 아닌 아이템도 마찬가지입니다.

고기인 아이템은 설명에 칼로리와 함께 고기라는 점도 표시됩니다.

Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 필요한 양으로 계산됩니다.

칼로리가 있는 식품만 계산되며, 각 아이템의 칼로리에 수량(최소 1)을 곱합니다. 용기 안의 아이템도 포함됩니다. Dumping Ground에 남긴 식품은 떠날 때 합산되며, 요청을 완료하려면 총 2000 kcal가 필요합니다. 현장에 있는 동안에는 이미 계산된 양을 포함해 총 2000 kcal에 도달하면 알림이 뜹니다.

동물이 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

하루가 끝날 때 동물의 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 닿을 수 있는 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그래도 배가 고프면 현재 있는 곳에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템과 물고기 먹이는 이런 방식으로 먹지 않습니다. 포만도가 300 미만이고 현재 있는 곳에 먹을 것이 없으면 먹을 것이 있는 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.

고기라는 이유만으로 먹는 방식이 달라지지는 않습니다. 동물이 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있으며, 그 고기에 병이 있다면 반드시 감염됩니다.

먹이 공급기에 칼로리로 저장되어 동물과 물고기의 먹이가 됩니다.

칼로리가 있는 아이템을 넣을 수 있습니다. 버튼을 누르거나 자동 혼합을 설정해 내용물을 혼합하면 각 아이템의 칼로리가 저장됩니다. 총 40000 kcal까지 저장되며, 한도를 넘기게 되는 아이템은 그대로 남습니다. 넣어 둔 동물과 물고기는 먼저 손질되고, 나온 조각도 같은 방식으로 저장됩니다. 물고기 먹이는 별도로 저장되며, 동물과 육식 물고기는 이 먹이를 먹지 않습니다. 동물과 물고기는 공급기에 설정한 목표치에 도달할 만큼만 섭취합니다(초기 설정은 최대 포만도의 85%).

고기는 따로 저장되며, 가축의 고기는 종별로 구분됩니다. 초식 물고기는 이 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 이 고기만 먹습니다. 동물은 고기와 다른 먹이를 모두 먹을 수 있습니다. 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있습니다.

물고기가 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 수조에 연결된 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그다음 수조 안의 물고기 먹이를 먹으며, 최대치의 85%에 도달하는 데 필요한 양만 섭취합니다. 이 방법으로 먹지 못하면 수조 안에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템은 먹지 않습니다. 칼로리가 있는 아이템은 수조에 넣을 수 있습니다.

초식 물고기는 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 고기만 먹습니다. 최근에 먹은 고기가 많을수록 빨리 자라는 종도 있습니다.

물고기가 수조 안의 알을 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

육식 또는 잡식 물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이고 다른 먹을 아이템도 없으면 수조 안에서 자기 몸무게의 20% 이하인 알이나 작은 물고기 중 가장 가벼운 것을 먹습니다. 알을 먹으면 알의 칼로리만큼 포만도가 오르며, 고기를 먹은 것으로는 계산되지 않습니다.

물고기를 손질하는 기계가 연결된 먹이 공급기로 어떤 조각을 보낼지 결정합니다.

물고기를 손질하는 기계는 연결된 먹이 공급기에 여유가 있는 동안 칼로리가 있는 조각을 공급기로 보냅니다(총 40000 kcal까지). 나머지 조각은 트레이에 놓입니다. 어란 병은 항상 트레이에 놓입니다.