Dynadimo
Kodex-Nr. 1Alpha-Form

Dynadimo

Merkmal
Entzündung

Nach dem Zufügen von Vorteilsschaden werden Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit um 20 % erhöht und 2 Energie wiederhergestellt. Die erste Fertigkeit dieses Jinis wird durch den Wünschkraft-Stoß der Glutklasse ersetzt.

Feuermagie lodert in seinem Körper und wütet wie eine unsterbliche Flamme. Es bleibt standhaft, um seine Gefährten zu beschützen, egal was passiert. "Kehre diesmal ruhmreich zurück."

Kategorie
Partner für immer
Lebensraum
Sehr scheu.
Größe
0.84–1.05 m
Gewicht
13.5–17.8 kg
ArtenfähigkeitLP120PHYS. ANG.88MAG. ANG.88PHYS. VERT.105MAG. VERT.105GES.92
Gesamt598Platz 124 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Lichtvs. Ø Feuer
LP120Platz 71 von 481+28+21
PHYS. ANG.88Platz 222 von 481+1-3
MAG. ANG.88Platz 177 von 481-9+23
PHYS. VERT.105Platz 112 von 481+5+20
MAG. VERT.105Platz 102 von 481+10+24
GES.92Platz 178 von 481+7+14
Gesamt598Platz 124 von 481+42+99

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserErdeSchatten
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flora
Widerstand
EisInsektPutzigChaosMechStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind16 von 18 Klassen

  • FloraFeuer3Eis2
  • FeuerWasser3Erde2
  • WasserFlora3Elektro2
  • LichtFlora3Schatten1
  • ErdeFlora3Wasser3Eis2
  • EisFeuer3Erde2
  • DracheEis2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2Stellar2
  • InsektFeuer3
  • KampfStellar2
  • FlügelEis2Elektro2
  • SchattenLicht6Schatten1
  • ChaosLicht6
  • MechFeuer3Wasser3
  • StellarSchatten1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichPutzig

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • DimoAlpha-Marke wählenUrfeuerAus Erkundungen der RiesenschluchtUrfeuer ausgewählt. Das Jini wird sich zu Dynadimo entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1
    FlashLichtMagisch

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 19

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 22

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 30

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 34

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 36

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 40

    Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 47

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    50