Dimora
Kodex-Nr. 1Alpha-Form

Dimora

Merkmal
Ernähren

Nach dem Zufügen von Vorteilsschaden werden Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit um 20 % erhöht und 2 Energie wiederhergestellt. Die erste Fertigkeit dieses Jinis wird durch den Wünschkraft-Stoß der Blumenklasse ersetzt.

Durch die Kraft der Blumenmagie erfüllt, besitzt es die zähe Widerstandskraft von wilden Gräsern und schützt seine Gefährten entschlossen, egal wie schwierig die Lage ist. "Diesmal kehre mit deinen Träumen zurück."

Kategorie
Partner für immer
Lebensraum
Sehr scheu.
Größe
0.84–1.05 m
Gewicht
13.5–17.8 kg
ArtenfähigkeitLP132PHYS. ANG.80MAG. ANG.80PHYS. VERT.105MAG. VERT.105GES.92
Gesamt594Platz 136 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Lichtvs. Ø Flora
LP132Platz 32 von 481+40+39
PHYS. ANG.80Platz 263 von 481-70
MAG. ANG.80Platz 221 von 481-17+9
PHYS. VERT.105Platz 112 von 481+5+25
MAG. VERT.105Platz 102 von 481+10+18
GES.92Platz 178 von 481+7+13
Gesamt594Platz 136 von 481+38+105

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraFeuerEisGiftInsektFlügelSchatten
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
WasserLichtErdeElektroChaosStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind16 von 18 Klassen

  • FloraFeuer3Eis2
  • FeuerWasser3Erde2
  • WasserFlora3Elektro2
  • LichtFlora3Schatten1
  • ErdeFlora3Wasser3Eis2
  • EisFeuer3Erde2
  • DracheEis2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2Stellar2
  • InsektFeuer3
  • KampfStellar2
  • FlügelEis2Elektro2
  • SchattenLicht6Schatten1
  • ChaosLicht6
  • MechFeuer3Wasser3
  • StellarSchatten1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichPutzig

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • DimoAlpha-Marke wählenUrfloraAus Erkundungen der RiesenschluchtUrflora ausgewählt. Das Jini wird sich zu Dimora entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1
    FlashLichtMagisch

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 19

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 22

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 30

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 34

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 36

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 40

    Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 47

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    50