Leuchterich
Kodex-Nr. 1Alpha-Form

Leuchterich

Merkmal
Urteil

Nach dem Zufügen von Vorteilsschaden werden Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit um 20 % erhöht und 2 Energie wiederhergestellt. Die erste Fertigkeit dieses Jinis wird durch den Wünschkraft-Stoß der Lichtklasse ersetzt.

Lichtmagie hat leuchtend und mit brennendem Mut in seinem Körper Wurzeln geschlagen. Es bleibt standhaft, um seine Gefährten zu beschützen, egal was passiert. "Kehre diesmal mit dem Licht zurück."

Kategorie
Partner für immer
Lebensraum
Sehr scheu.
Größe
0.84–1.05 m
Gewicht
13.5–17.8 kg
ArtenfähigkeitLP122PHYS. ANG.84MAG. ANG.84PHYS. VERT.107MAG. VERT.107GES.92
Gesamt596Platz 129 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Licht
LP122Platz 66 von 481+30
PHYS. ANG.84Platz 241 von 481-3
MAG. ANG.84Platz 204 von 481-13
PHYS. VERT.107Platz 107 von 481+7
MAG. VERT.107Platz 93 von 481+12
GES.92Platz 178 von 481+7
Gesamt596Platz 129 von 481+40

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraSchatten
Widerstand
ChaosStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind16 von 18 Klassen

  • FloraFeuer3Eis2
  • FeuerWasser3Erde2
  • WasserFlora3Elektro2
  • LichtFlora3Schatten1
  • ErdeFlora3Wasser3Eis2
  • EisFeuer3Erde2
  • DracheEis2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2Stellar2
  • InsektFeuer3
  • KampfStellar2
  • FlügelEis2Elektro2
  • SchattenLicht6Schatten1
  • ChaosLicht6
  • MechFeuer3Wasser3
  • StellarSchatten1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichPutzig

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • DimoAlpha-Marke wählenHöchster Ring des LichtsErhalten durch Reiseaufgaben in RocariaHöchster Ring des Lichts ausgewählt. Das Jini wird sich zu Leuchterich entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1
    FlashLichtMagisch

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 19

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 22

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 30

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 34

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 36

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 40

    Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 47

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    50