Dimo
Kodex-Nr. 1

Dimo

Merkmal
Der beste Partner

Nach dem Zufügen von Vorteilsschaden werden Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit um 20 % erhöht und 2 Energie wiederhergestellt.

Diese Geschichte handelt von Mut – davon, seiner Angst nicht nachzugeben. Diese Geschichte handelt von Träumen – einfach, aber unerschütterlich. Diese Geschichte handelt von Dimo.

Kategorie
Partner für immer
Lebensraum
Sehr scheu.
Größe
0.54–0.78 m
Gewicht
5.5–7 kg
ArtenfähigkeitLP120PHYS. ANG.80MAG. ANG.80PHYS. VERT.105MAG. VERT.105GES.92
Gesamt582Platz 154 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Licht
LP120Platz 71 von 481+28
PHYS. ANG.80Platz 263 von 481-7
MAG. ANG.80Platz 221 von 481-17
PHYS. VERT.105Platz 112 von 481+5
MAG. VERT.105Platz 102 von 481+10
GES.92Platz 178 von 481+7
Gesamt582Platz 154 von 481+26

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraSchatten
Widerstand
ChaosStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind16 von 18 Klassen

  • FloraFeuer3Eis2
  • FeuerWasser3Erde2
  • WasserFlora3Elektro2
  • LichtFlora3Schatten1
  • ErdeFlora3Wasser3Eis2
  • EisFeuer3Erde2
  • DracheEis2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2Stellar2
  • InsektFeuer3
  • KampfStellar2
  • FlügelEis2Elektro2
  • SchattenLicht6Schatten1
  • ChaosLicht6
  • MechFeuer3Wasser3
  • StellarSchatten1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichPutzig

Entwicklung

Entwickelt sich zu

  • LeuchterichAlpha-Marke wählenHöchster Ring des LichtsErhalten durch Reiseaufgaben in RocariaHöchster Ring des Lichts ausgewählt. Das Jini wird sich zu Leuchterich entwickeln.
  • DimoraAlpha-Marke wählenUrfloraAus Erkundungen der RiesenschluchtUrflora ausgewählt. Das Jini wird sich zu Dimora entwickeln.
  • DynadimoAlpha-Marke wählenUrfeuerAus Erkundungen der RiesenschluchtUrfeuer ausgewählt. Das Jini wird sich zu Dynadimo entwickeln.
  • NautimoAlpha-Marke wählenUrwasserAus Erkundungen der RiesenschluchtUrwasser ausgewählt. Das Jini wird sich zu Nautimo entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1
    FlashLichtMagisch

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 19

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 22

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 30

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 34

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 36

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 40

    Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 47

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    50