Beeribeeri
Kodex-Nr. 65Alpha-Form

Beeribeeri

Merkmal
Alkaloidenkonzentrat

Fügt dem Gegner beim Einsatz einer Fertigkeit 2 Stapel Gift zu.

Bopfruit wandelt Licht in reine Energie um – je länger die Einwirkung, desto größer die Kraft. Feldbeobachtungen zeigen, dass Beeribeeri, die unter Sonnenlicht, Mondlicht oder bestimmten magischen Lichtquellen reifen, deutlich unterschiedliche Aromen entwickeln.

Kategorie
Blumengeist
Lebensraum
Häufig im Grasland und in Ebenen
Größe
1.94–2.51 m
Gewicht
167–191 kg
ArtenfähigkeitLP100PHYS. ANG.107MAG. ANG.110PHYS. VERT.73MAG. VERT.105GES.85
Gesamt580Platz 156 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Gift
LP100Platz 179 von 481+7+11
PHYS. ANG.107Platz 113 von 481+27+38
MAG. ANG.110Platz 69 von 481+39+30
PHYS. VERT.73Platz 326 von 481-70
MAG. VERT.105Platz 102 von 481+18+21
GES.85Platz 230 von 481+6-1
Gesamt580Platz 156 von 481+91+99

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerEisFlügelChaosStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
ErdeGiftInsekt
Widerstand
FloraWasserLichtElektroKampfPutzig
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraGift3
  • WasserFlora8
  • LichtFlora8
  • ErdeFlora8Kampf2
  • EisKampf2
  • PutzigGift3
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerDracheElektroGiftInsektKampfFlügelSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • Bovora (Form 1)Alpha-Marke wählenBeeribeeri-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: BeeribeeriBeeribeeri-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Beeribeeri entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LP in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    30
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 10

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 28
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhält der Anwender 7 Energie zurück.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 37

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120
  • St. 39

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 48

    Kombo-Anzahl +2. Konter: Verteidigung: Unterbricht und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verdoppelt die Anzahl der Schwächungseffekte-Stapel beim gegnerischen Jini.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine